ゆず
@Yuzu_Unity
Followers
665
Following
1K
Media
245
Statuses
3K
UniTask 2.3.0(2.3.1)出しました!IObservable.ToUniTaskで例外が虚空に消えてしまう場合があるバグを修正しました。また、UniTask.WaitForEndOfFrame(this) を新規追加しました、念願のyield reutrn WaitForEndOfFrameと同等の動作&内部プールでアロケーションナシです。 https://t.co/OCl6N3RHxz
github.com
Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. - Cysharp/UniTask
1
28
109
🔊音声あり 【地震情報 2021年10月7日】 22時41分頃、千葉県北西部を震源とする地震がありました。震源の深さは約80km、地震の規模はM6.1、最大震度5強を埼玉県、東京都で観測しています。この地震による津波の心配はありません。
16
5K
5K
50LGTM! | 【Unity Shader】原神の顔の影の処理の考察 by @Yuzu_Unity
qiita.com
はじめに 原神の顔の目の下の影の出方が気になったのでやり方を考えてみました URPでトゥーンシェーダー作成中... 環境 Unity2020.2 URP AmplyfyShaderEditor ↑ ShaderGraphはノードが少なく、自作するのが面倒なので... ...
0
3
4
原神の顔の影についての考察記事書いてみました 【Unity Shader】原神の顔の影の処理の考察 https://t.co/QeMwT1Xonz
#Qiita @Yuzu_Unityより #Unity #Shader #URP
1
58
160
マスクは基本的にはX軸反転がベースなのですが 元の法線の影響を受けやすくなるので X軸反転(-1)を-4とか大きい数字にする絶対値が大きくなりと内積の大きさ比較で マスクのディテールが出やすくなるという…
0
0
1
頬の影が明るくなるやつ、Blenderのシェーダーノードでも同じようなことができた。 影の箇所だけに影響するように、ディフューズBSDFをカラーランプで調整してマスクとし、テクスチャ座標のXのみに乗算させる 【Unity Shader】原神の顔の影の処理の考察 https://t.co/ZWrobdW1eK
#Blender #b3d #原神
3
169
866
リソースの制作用をGitHubで作ってしまったのが運の尽き… そんなに容量ないやろと思ってたけど 他のリポジトリ含め合計1GBは無理ゲーだった
0
0
1
Unity uGUI アドバンスド・リファレンス(PDF 全711ページ)を公開しました! https://t.co/Na2jCjWzWe
github.com
Unity uGUI Advance Reference. Contribute to heppoko/Unity_uGUI_Advance_Reference development by creating an account on GitHub.
7
571
1K
UniTaskでCancellationTokenの渡し漏れを検出してコンパイルエラーにするAnalyzerを実験的に公開しました。よく渡し忘れちゃって困るんだよねーという方はぜひ使ってみてください。なおアプリ内ではそもそも=defaultにしない、というのも良いプラクティスだと思います。 https://t.co/9LbqsOSNjJ
0
22
68