代旗
@YoHaTa3D
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BlenderとUE5を触っているエンジニアらしきなにか [email protected]
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Sci-fi Skeleton is now available on @fab! Not just simple migration from marketplace, but with improvement such as: new skeletal mesh, texture and topology fix, improved material customization, and more! #UnrealEngine #CreatedwithFab
https://t.co/tGaSnHMe05
fab.com
Sci-fi style skeleton character, with color-customizable materials. Compatible with UE5 Mannequin Skeleton. This contents include Sci-fi skeleton's: Skeletal Meshes, Textures, Default Materials,...
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キャラモデラー目指してた身からすると背景モデルの方がリギングやらウェイトやら美術解剖学やらの知識が必要なくて羨ましい気持ちはありましたね あとキャラはセルルックじゃないとダメみたいな潮流も感じて、一層敷居が高かったように思います
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9月のfabセールでScifi Skeleton半額です!この機会にどうぞ
Sci-fi Skeleton is now available on @fab! Not just simple migration from marketplace, but with improvement such as: new skeletal mesh, texture and topology fix, improved material customization, and more! #UnrealEngine #CreatedwithFab
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Locomotorは多足動物の動きが簡単に作れて良かったです。 ただターゲットコントローラの座標をABPから渡す形でリアルタイムで動かそうとしてもメッシュの座標が合わず、修正方法をググろうにも実用例が少なく解決に至れなかったので、今回はシーケンサでリグを動かして作ったアニメーションを使いまし
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実は7月末から先週まで全く別のゲームを作って応募するつもりだったんですけど、ゲームのコア部分ができて一度遊んでみたら全然スピード感が無くて、締め切り直前でイチから作り直したんですが、割と自分の中では満足のいくものが出来て一件落��
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第24回ぷちコンにギリギリで応募完了しました UE5.6のLocomotorを試してみたいなーという気持ちとスピードというテーマから生み出されてしまったゲームです
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ぷちコンのゲームでUE5のAIに初挑戦してて、最初はビヘイビアツリーで作ってみたんですけどツリーがぐちゃぐちゃになっちゃうしデコレーターの分岐の挙動も良くわからなくて、ステートツリーで作り直したらすごい分かりやすくなった ただ新しい機能なのでチュートリアル情報が少ないのが難点
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Use Unity to create a cyberpunk-style subway station~😊 Come and subscribe to my Fanbox to download this project #Unity #VFX #shader #realtime
https://t.co/adv0Rf8mSM
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