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Wataru Ikeda

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Real-time VFX Geek, Sr. Technical VFX Artist for Fortnite at Epic Games. Tweets are my own. Former: Naughty Dog, EA DICE, CAPCOM, Square-Enix.

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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
アニメーターさんの描く爆発のクオリティには全く届かないけど、Cel ShadingのリアルタイムFXも大変楽しい。 Maskedでの描画、TextureSampling2回とFlipbook未使用は継続中。 テクスチャは現在3枚です。 #UE4 .25 #Niagara #realtimevfx #gamedev #shader
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
Stylized Explosions another version. Used NPCs to allow blasts to affect other explosions. I think it will look 3D in VR because it is Static Mesh smoke without translucency using Dither TemporalAA. #UE5 #Niagara #gamedev #realtimevfx #anime
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Wataru Ikeda
3 years
3月20日のCG WORLD Master Class Online Vol.3では動画の作例をブレイクダウンしながらウンチクやTipsなどがお話で���るかと思います。(NPRに焦点を当てたものにはなりません) ※作品は昨年作ったものに少し手を加えたものです。 #UE4 #Niagara
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
荒いけどひとまず完成. FF14のボス戦を見ててやっと何作ってたか思い出した次第。中規模AOEを想定してます。 I finally remembered what I was trying to make when I saw a boss battle in FFXIV. I assume mid-scale AOE. #UE5 #Niagara #gamedev #realtimevfx
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Wataru Ikeda
2 years
Summer vacation is over and I have completely forgotten what I was going to do next...🤪 I am trying to remember with Emitter all turned on.
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Wataru Ikeda
2 years
Somehow practicing #Niagara Fluid. I modified the Grid 3D Niagara Fluid sample to make it look like water magic instead of smoke. It's a little difficult to simulate that seem to be moving fast, but I like how easy it is to do barrier-like things. #UE5 #realtimevfx #gamedev
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Wataru Ikeda
4 years
NiagaraのComponent RendererでNiagara Componentを使ってみる。 前に作った爆発の亜種を10個くらい1エミッタで出してます。 やりすぎると重いのでプログラマさんに殺されます。 #UE4 .26P3 #Niagara #Gamedevi
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Wataru Ikeda
4 years
エピック・ゲームズ・ジャパンさんのVFX Art Dive用 WIP. リアルタイムFXの強みは何と言ってもインタラクション。いつでもどこからでも壊せるっ!(& 戻せる) #UE4AD #UE4 #EGJ オンラインラーニング #Niagara
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Wataru Ikeda
3 years
WIP. やっと思ったような炎の動きの制御が可能に。 直近数か月はフリータイム全てを家族とのFF14に使ってたので進捗が悪いです☠️ #UE4 .27 #Niagara #VFXFriday #realtimeVFX
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Wataru Ikeda
2 years
ストレス発散したいけど時間なくてエフェクトを作れないときは、既存のデータをNiagara Component Rendererで大量に出して緩和。1分あれば出来る。 #gamedev #Niagara #UE5 #realtimeVFX #SedSpiderLily
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Wataru Ikeda
4 years
今日は仕事を休みにしたので無計画にNPRで魔法エフェクト?を作った。 もっとオリジナリティを出さないとなぁ…。 粗いし、手持ちの再利用ばかりで新しいことはしていません。FlipbookのTexture未使用はまだ継続中。 #UE4 #UE4Niagara #gamedev #realtimevfx
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Wataru Ikeda
3 years
今日は遠隔操作の配達サービスにやっと出会えた。慎重に進んでいくのがちょっとかわい。
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Wataru Ikeda
8 months
Grid3D Fluid is difficult to use on current consoles due to high cost, but there is no need to give up on fluid simulation itself. Use simulated Velocity without volume rendering. All of particles animation is completely based on that. The simulate resolution can be low. So GPU
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Wataru Ikeda
2 years
UE5 Preview2のNiagara Fluidは編集に必要なパラメータがEmitter Summaryの中に整頓されていて使いやすくなってます! 皆さんも是非触って使い勝手のフィードバックをください!フィードバックはNiagaraチームがとても喜びます。 #UE5 #FluidSim #gamedev #Niagara
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Wataru Ikeda
3 years
My UE4 Niagara works caught the eye of Epic Games' FX people, then I ended up joining the dev team as a Sr. VFX Tech Artist. Epic Gamesさんとご縁があり、今日から開発チームに加わることになりました。 なんかいろいろ届きました!
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Wataru Ikeda
5 years
昨日の渋谷召喚、点群感があまりにもなかったので、ちょっと手を加えてみた。 画面全体で計数十万パーティクルは使ってるっぽいけど、全く処理落ちしない。ほんと良い時代になりましたね。 #UE4 .22 #Niagara #Houdini #3dcel #pointcloud
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Wataru Ikeda
3 years
WIP. Preparing another stylized FX. All black outlines are generated by shaders. No flipbook textures. Using #Houdini Apprentice now, so meshes are Sequential Number Animation instead of VAT. #UE4Study #UE4Niagara #realtimevfx #gamedev
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Wataru Ikeda
4 years
開発者用のお祝いアイテムが届いた🥂 こういうことをやってくれる会社って素敵だと思う。 #ラストオブアス2 #TLOU2 #ラスアス2
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Wataru Ikeda
2 years
Liquid Fluid Sim Test with Unreal Engine 5. なんか描画がおかしくなってるけど、今は気にせず流体を楽しんでます。 #UE5 #Niagara #Fluids #realtimevfx #gamedev
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Wataru Ikeda
4 years
あまりやってなかったセル調の何かを作成開始。WIP。 テクスチャは256サイズ2枚に絞って、Flipbookは使わないことにしました。 #UE4 .25 p7 #Niagara #realtimevfx
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Wataru Ikeda
3 years
WIP I'm a little closer to what I want to do, but it's hard to control, and I need to work on the thickness of the black outlines. #UE4Study #UE4Niagara #realtimevfx #gamedev
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Wataru Ikeda
4 years
今日のWIP。 アニメで出てきそうな感じ? ShaderとTextureは全て同じ。(256*256 2枚) About 200 particles + 120 GPU particles. そこのUE4ユーザーさん、エフェクトいっぱいなのにShader Complexity Viewが緑だとニヤニヤしてしまいません? #UE4 .25 p7 #Niagara #realtimeVFX
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Wataru Ikeda
4 years
Experimental Voxelized explosion with UE4 Niagara. (32*32*32) Baked sim using Houdini Data Interface. It would be wonderful to be able to make it in a real-time simulation.🙂 #UE4 #Niagara #houdini #realtimevfx #gamedev
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Wataru Ikeda
4 years
Experiment: Real-time (Screen Space based) Voxelizing with UE4 Niagara. Sometimes it doesn't work in parts. But so-so results. #UE4 #Niagara #gamedev #voxelart #realtimevfx
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Wataru Ikeda
1 year
概算PS5でGPU=1.8msくらいの3D流体炎。俯瞰型でカメラからの距離がある程度あるゲームなら特殊な敵とかで使えるかなぁ…。でも粗いなぁ…。 #UE5 #Niagara #realtimeVFX
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Wataru Ikeda
3 years
Today was my last day @naugty_dog . I'm really grateful and honored for working for almost four years and to have worked with tremendous enthusiasm and talented people!❤️ 本日ノーティードッグの最終出社日。 凄まじい熱意と才能を持つ方々と共に仕事できたことに心から感謝!
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Wataru Ikeda
4 years
泣ける。このチームの一員であることを誇りを思います。 みんな本当にすごいんですよチームの人たち。 #TLOU2 #ラストオブアス2
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Wataru Ikeda
2 years
Test modifying 30 min a Niagara Fluid sample to create a different type of flame. It's very flexible. (The latter half of the video is before modification.) It's fun and you guys especially VFX artists should touch Niagara Fluid!🔥 #UE5 .01 #realtimevfx #gamedev #Niagara
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Wataru Ikeda
2 years
Unreal Engine 5、Niagara Fluidのチュートリアルが出てますので、ぜひ試してみてください! ゲームエンジン上でのリアルタイム流体シミュレーションはとても楽しいです。 #UE5 #gamedev #fluids
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
単純な融解を模したShader. とある方には見た目が汚いと言われてしまった残念な産物. .uassetのDLは↓ 興味ある方は見てやってください。誰かの役に立ちますように… 動きの大きい物には向きません。 #UE4 .25 #Shader #GameDev #AndroidDev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
先日、とある説明用に作ったけど使わなかった、テクスチャを貼る際に使う空間の違い。 マテリアル(シェーダー)を使い始めた人の役に立つかも、と思ったのでプロジェクトファイルを置いておきます。 #UE4Study #UE4 .25 preview5
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Wataru Ikeda
4 months
ゾルトラークっぽいやつ。 何も考えず作って、やけくそに数を出すだけの遊び。最後は毎秒300発。これくらいじゃゼーリエには勝てないんだろうな...
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
ウェブカメラ+Niagaraで中二病ごっこ。(今年43歳になりますけど) UE4でけっこう簡単に出来るんですよ。 AR/MR的なものって、今後が楽しみで仕方ないです。 #UE4 .22 #UE4Niagara #AR #MR #webcamera
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
パーティクルをボリュームあるっぽく馴染ませるやつ、Unreal Engineでやる場合はこんな感じ。 The case how to looks like fake volume particle using Unreal Engine is here. #UE5 #gamedev #Niagara #particle
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Wataru Ikeda
5 years
エフェクトツールを使わないエフェクト、Static MeshだからFoliage使えるやん。なぜ気づけなかった…。 レベルデザイナーさん、背景屋さんに塗り塗りしてもらえるエフェクトも良くないですか? 炎 is 草 #UE4Study #reaktimeVFX #Foliage #Flame #paintable
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
背景で地面と馴染ませるのによく使われるPDOですが、セル調のぶっ刺しを解決するのにも使えますね。 PDO(Pixel Depth Offset) is useful not only for environment assets also cel shading FX in order to blend naturaly to ground (opaque surface). #UE4 #realtimevfx #gamedev #shader
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Wataru Ikeda
3 years
WIP. Exploring Fluid2D use case with Niagara Simulation Stage. Some foam can be interacted with. The water surface is a modified version of @tharlevfx 's Water Materials. Terrain is from Megascans. #UE4Niagara
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
テクスチャ512サイズで無理やりアニメーションの応用例。 綺麗に出すために、今回は2チャンネル使っています。 (線が走っていく先端部分からパーティクルを出して、出しっ放しにしないために) この例を使ってエフェクト本に書いていきます。 #UE4study #Niagara #realtimeVFX
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
6 years
エフェクトツールを使わないStatic Meshエフェクト。 これ、需要ありますかね…?ありそうなら執筆中の本に詳しく書きます。 エフェクトツールを使わないのでエミッターの処理ぶんは軽くなる…はず。 100 triangles (50 quads). #UE4 #Houdini
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
❄️The Last of Us Part II Art Blast!🔥 私もエフェクト作品の一部ですが載せました。 チームの多数のアーティストが @ArtStationHQ に載せていますので、ぜひ見に行ってほしいです! #ArtStationArtBlast #TheLastofUsPartII #Naughty_Dog #realtimeVFX #ラスアス2
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
スタッフロールを確認。ちゃんと名前があって良かった! 今回はR&DからシステムFX、雪、シェーダー、武器、環境FX、シネマティックなど、リーダーのEbenさんのおかげでいろいろと携わらせてもらえました。 Joint Workも楽しかった。良いチームです。 #TLOU2 #ラスアス2 #ラストオブアス2
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 months
One of my Real-Time VFX friends was struggling with using the "Refraction" of a material feature to depict air distortion in VFX. So..., The ‘Index Of Refraction’ feature represent realistic refraction, and it’s pretty cool. However, when it comes to representing air distortion
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 months
Niagara Data Channels(NDC) Usefulness Test. NDC can be used to share a Fluid container with another Niagara, but also multiple same Niagara FX can be spawned as like a single Niagara FX. However, translucent FX are prone to rendering priority problems, so some ingenuity is
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Wataru Ikeda
4 years
エフェクト本、表紙が出ました! ごちゃっとしているのは、ごちゃっと色々書かれた本だから…、です! #UE4 #Houdini
@bd_publishing
ボーンデジタル出版事業部
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2月新刊 「HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX」 海外のスタジオでAAAタイトルに携わる プロのリアルタイムエフェクトアーティストが 求められる観察力と再現力をどう身に付けるかを紹介! 絶賛予約受付中です!
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Wataru Ikeda
4 years
CGWORLDさんのOnlineTutorial、10月11日にNiagaraを使ったエフェクト制作の実演を行いますっ。 前半は動画のようなリファレンスの再現の実演です。 後半と詳細は下のリンクでご確認いただけます。(有料ですが、よろしければぜひ…) #realtimeVFX #UE4 #Niagara #gamedev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
#UE5 NiagaraFluidプラグインをONにしてエディタを再起動したら、新規でNiagaraSystemアセットを作り、New system from a template~を選択してNext。 たくさんのサンプルから好きな流体シミュを選ぶことができます。 このように流体を触るまでの準備は超簡単なので、ぜひ触ってフィードバックを!
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
CGWorldさんのリアルタイムエフェクト講座が10月11日(日)、週末に迫ってまいりました。 カリキュラム後半は、Niagaraを使って動画のような延焼のリアルタイム伝播を風向き対応まで行う実演になります。 詳細は↓でご確認ください。 #UE4 #Niagara #realtimevfx #CGWjp
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
Making a certain puzzle game with UE5 Niagara only. I didn't want to use any Blueprint, so position and rotation are controlled by camera position at Viewport. It's super extreme hard to play... Happy holiday!🎉 #UE5 EA2 #Niagara #Grid2D #realtimeVFX #gamedev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
Sim Stageを使ってちょっと違う乱流を持たせてみるテスト。 壁への張り付きはDistance Fieldベースの��リジョン。なんか張り付かない場所があるのはDistance Fieldの焼き精度のせいかな…。 #UE4 #Niagara
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
WIP紹介: Epic Games Japan,VFX ArtDive 制作途中、Niagaraでの破壊の範囲をおおよそで視覚化したものです。 講演の8割近くはこの表現の説明になりそうです。 レーザーの詳細に関してはいつか別枠でチュートリアル式で深く掘り下げたいです。 #UE4AD #UE4 #Niagara
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
コンテストの作品審査をやってて思うこと。 それ、あのチュートリアルで見た、という亜種がけっこうある。 あと、それノード2つか3つで作れますよね、という機能が優秀なだけというのが丸見えしてしまう作品も。 これらは本当に良くない。何にせよバレる。
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
Kindle版のエフェクト本、発売されましたっ! 外出の機会が減る今、ゲームエフェクトの学習に!(中級者向け)
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
日本の会社って、人材流出を防ごうとして禁止事項や足枷を増やす傾向にありませんか?「ずっと働きたい!」と思わせる為の改善は大してしないのに。 どの道、やりたい事を社内でなく他に見つけた人は出ていきます。
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
WIP. 今日はMeshを1つ追加。あとは完全な使い回しで属性分けを試みました。 でもまだShader1つ(Texture Sample2回)でTexture2枚(256*256)を保ってます。 それっぽくはなるけど、さすがにテクスチャを片方だけ512にして4属性に分けたほうが良さそう。 #UE4 #gamedev #Niagara #shader
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
CGWORLDさんでUE4 NiagaraのOnlineエフェクト講座をさせていただくことになりました。 エフェクト初級後半~中級あたりの方を想定した内容にしているつもりです。 実際に作りながら解説していきます。 (有料です。もしよろしければ…経費や会社持ちで…) #UE4 #Niagara #UE4Study #realtimevfx
@CGWjp
CGWORLD.jp
4 years
[お知らせ]新しいライブ配信が開催決定! 国内外で活躍するリアルタイムVFXアーティスト 池田亘 氏による『UE4 Niagaraリアルタイムエフェクト実践講座』が10月11日に開催(+ONE ONLINE) #CGWjp #CGWONLINE #UE4 #リアルタイムエフェクト
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Wataru Ikeda
3 months
Starting with UE5.4, Cast Shadow can be easily turned on and off per Niagara emitter. This is useful when dealing with Mask and Opaque Niagara meshes that you don't want to cast shadows on. #UE5 .4 preview #Niagara #realtimeVFX #gamedevs
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
3 months
弊社Danさんの作ったNiagara流体に関するチュートリアル、動画も付いているのでとても分かりやすいです。 任意のNiagara Systemのパーティクルを、別のNiagara Systemにある流体コンテナに反映させることができます。 #UE5 .4 #Niagara #realtimeVFX #fluid
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
メリークリスマス! エフェクト本の3、5、8章のチュートリアルなどを合わせて、それを応用した作例です。 氷魔法→破壊インタラクション→別の形状に変化、などなど色々出来るんですよ。 忘れないうちに…みなさん良いお年を! #UE4 .24.1 #Niagara #Houdini
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Wataru Ikeda
5 years
#Niagara はモジュールを作ったりしないと作れないのでは?」という懸念を払拭するため、Niagaraにあるモジュールだけで作りました。 ・Expression, Moduleの自作無し ・Texture,もShader芸もなし ・Bloomは使用 ちゃんと作れるので皆さんもNiagaraを触ってみてほしいです! #UE4 .23 #realtimeVFX
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
作りかけのインク殴り描き風シェーダーにUEのStarter Contentに入ってるただの岩(SM_Rock)を入れると #鬼滅の刃 の血鬼術「飛び血鎌」っぽくなる。 アニメ2期、とても面白かったです。 #UnrealEngine #Niagara #gamedev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
Fully real-time voxelized 3D fluid explosion. Using Niagara Fluid Example "3DGasExplosion". #UE5 #gamedev #voxelart #realtimevfx
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
11月の弊社の人材募集! ノーティードッグで仕事をしてみたい方はいらっしゃいませんか? 背景のTA、キャラのリードTD、リガー、グラフィックスプログラマ、ツールプログラマなど臨時雇用でないポジションが多数あります! 日本からの引っ越し代も出ます 受けてみたいorご質問など、DMくださいっ。
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
GDC 2022 was over? I mean it's already been 8 months since I spoke at GDC last year... I reproduced one of them, that generates Normals in low cost, with #UE5 Preview 2. It's more simplified than I showed the shader code in my slide. ↓ Download Link
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
テクスチャシート使わないでアニメーション: テクスチャサイズを極限まで抑える例。 512サイズ、1チャンネル(BC4フォーマットだけ使用。 パーティクル数は3~4。  けど雷みたいなものはメッシュを使うほうが良さそう。  別の例で執筆中の本に書いてます。 #UE4Study #UE4Niagara #Shader
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
@ymt3d これは壊さなくては。 UE4の’Niagaraで吹き飛ばしてみました。 #Jomon #3dnchu #UE4 #UE4Niagara #背徳感
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
作業で詰まったので、マテリアルで遊ぶ。時間だけが溶けていく。 #UE4 #Material
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
10 months
UE5.3から、Niagara Editor内でモーション付きでエフェクトを見られるようになったので(Cascadeにはあったやつ)、Spawn Per Unit(移動距離でパーティクルを出す)とか剣の残像をエディタ上で確認しやすくなってます。 #UE5 .3 #Niagara #realtimeVFX #gamedev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
10 months
CEDEC2023のUE5 Niagaraの資料、CEDiLに公開されています。 Niagaraエフェクトの最適化やスケーラビリティについての知見を得られる資料となっております。🙇‍♂️ #gamedev #realtimevfx #CEDEC #UnrealEngine5
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
SphereとNoiseだけ使って立体的&流体的なものを作ろうと試行錯誤。もうちょっと乱流を入れられないものか…。 何にせよShaderの勉強は楽しい。 #UE4 #Material #shaders
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
NiagaraのComponent RendererでDecal Componentを使用できるのは有難いけど、Decal Rendererが実装されたらもっと嬉しい。 なんかDecalのFadeが効いてないな…。 Decal以外の部分は、たっぷりEvent Handlerを使ってます。 #UE4 .26p4 #Niagara #gamedev #realtimevfx
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
#メリークリスマス エフェクト置くの大変なら、塗ったとこに出せばいい。 3つのエフェクトだけどエミッターは1つです。(Ifノード未使用) NiagaraのGPUパーティクルです。 詳細は、執筆中の本の中で…? #ue4niagara #UE4 #houdini #MerryXmas
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
1 year
Not specifically intended work, but represented in modules available by default in Niagara. I recently saw something wall crawling with Blender, so that's the influence me... #UE5 .1 #realtimevfx #gamedev #Niagara
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
8 months
昔Unreal Engineで私が作ったアニメ風エフェクトをリファレンスにしていただいた、のかな? 仮に、もしそうなら光栄です。 (違ったら恥ずかしいな…)
@BradeskoUrban
U R B A N - B | Explosions Guy
8 months
Anime Impact FX!🌟 Free Workshop Out Now! Welcome to Theory Accelerated Studio! I made it my MISSION to give all my knowledge away. no point in guarding it. Just like and comment " ANIME FX " and i'll send you the link in your DM ( must be following so i can send it )
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 months
The following feature of Niagara is very useful. エフェクト用のマテリアルインスタンスをかなり減らすことができます。 “Material Parameters” in the Renderer: Material's parameters can be overridden in Niagara without going through Material Instance. By using this feature, the
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
開発完了したら、会社からモリっと有休が別枠で支給された。何これ素敵。(今の世界情勢じゃ旅行すら行けないけど) あと、何度でも書くけど日本での開発のクランチのほうがずっとキツかったです。
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
エフェクト本、見本が出来あがったそうです! ボーンデジタルさんから写真をいただきました。 (まだ手元には無いんですがw)
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
NiagaraのPendulum Constraint、何というわけではないけどちゃぷちゃぷ感が好き。 (この機能単体では質量が保存されないので、放っておくと1点に全てのパーティクル��集まります) #UE4 #Niagara #RealtimeVFX #gamedev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
3 years
NiagaraでFluid勉強のつづき。 合ってるような何かおかしいような…。 進捗は良くないけど、21時になったから娘のためにデメニギスを釣りにいかないといけない。 #UE4.26 #UE4Study #UE4Niagara #realtimevfx
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
FFXIが18周年!おめでとうございますっ! ということで慌てて用意。 (素人のファンアートなので諸々ツッコミは無しでお願いします) 当時、わずかな貢献だったけど携わったゲームが今も続いているのはとても嬉しい! (発売日参加で黎明期にヴァナに住んでました) #FF11 #FFXI
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
⚡️ “エフェクト本執筆:ツイートまとめ” 自分の備忘録としても。
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Wataru Ikeda
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FF11展に突撃。藤戸さん居なくて残念! しかし、コンセプトアートに自分の描いたものがいくつか含まれていて、光栄でした!(今見たら自分のは下手くそすぎて吐きそうになったけど) 記念グッズも沢山買いましたw #FF11展に行ってきました #FFXI
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
拙書、5章のVAT応用ですが、Houdiniを持たない方にも238PからのUE4作業を進めていただけるよう、必要なものをダウンロード素材に含めてもらいました。 先日のVFX Art Diveでの、破壊表現の基礎部分になります。  ※UE4.24対応です #UE4 .24 #Niagara #realtimevfx #UE4AD
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
UE4 Contents Example のNiagara_AdvancedレベルはテクニカルなNiagaraの表現の習得に大変役立ちます。動画は"2.3 Spawn Particles From Another Emitter"を改造して遊んだ結果。GPU Particleが他のEmitterのGPU Particlesの情報を取得できるので素敵。 #UE4Niagara #UE4 .26.0 #realtimeVFX
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
3 years
Niagaraでまともな2D流体、やっと自前で組めました! 単純なSwirlの伝搬から卒業できました。 次は3D流体の煙かSPHあたりに挑戦したいです。 #UE4Study #UE4Niagara #UE4 .26 #realtimevfx #gamedev #Grid2D
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
ラスアス2の開発話がたくさん載ってますので、読んでみてください! (凄い人だらけの中、私も何とかやってます) #TLOU2 #ラストオブアス
@80Level
80 LEVEL
4 years
. @Naughty_Dog joined us for an extensive overview of The Last Of Us Part II production: from the interactive ropes system and realistic blood behavior to next-level immersion and the beauty of destruction #gamedev #naughtydog #lastofus2 #lastofus
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
Epic Gamesで仕事してると、Unreal Engineで困った時にすぐに詳しい人に聞けるの本当に有難い。 #UE5 #gamedev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
もう1つ、WIP紹介 - Epic Games Japan,VFX ArtDive July 5th(JST) 制作途中段階のレーザー着弾のコア部分を切り出したものです。 メッシュは1つだけNiagaraで発生させ、地面との接地面はシェーダー芸。 #UE4AD #UE4 #Niagara #gamedev
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
炎に続いて煙もスタティックメッシュにしてみました。 まだ描画優先の問題があるのでカメラ固定で…。 背景と煙のテクスチャは、無料アセットを使わせてもらっています。 There are no cascade and Niagara. Flame and smoke are Static-Mesh. #realtimeVFX #UE4
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
今年のエイプリルフールで、一番「笑えなかった」やつ。 (Facebookの #Houdini Artists Groupにありました。)
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
5 years
EmberGen楽し! なんかこの感覚に覚えがあると思ったら、TGS2013用のdeepdownの流体ドラゴンブレスを作っていた時のやつだ。 関係ないんですけど、あれ、ちゃんとノーマルPS4でリアルタイムで動いてたんですよ。 #EmberGen
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
8 months
REエンジンのエフェクトエディタ開発に深く携わった身としては、更に進化、かつ今とこれからのカプコンに合う新しいエフェクトエディタを開発してほしいかも。この辺のツールまわりはREXではあまり更新しないのかな…
@AUTOMATONJapan
AUTOMATON(オートマトン)
8 months
【ニュース】カプコン「RE ENGINE」の次世代版「REX ENGINE」開発へ。『バイオ7』からアセット・コード規模約5倍などいろいろ対処するため
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
2 years
作品をSNSにアップすると週に20くらいHRやエージェントから連絡来るけど、転職希望で作品を作ってるわけじゃないです… 逆に言うと海外転職希望者はどんどん気合いの入った作品をアップしましょう。世界中のHR関係者が見てます。
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
1 year
8月のCEDEC2023にてスポンサーセッション枠で登壇いたします。 アンリアルエンジン Niagaraの最適化やマルチプラットフォームのためのスケーラビリティの話をさせていただきます。🙇‍♂️ #UE5 #Niagara #gamedev #realtimeVFX
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
NiagaraのEvent機能の確認で何となく出来上がったもの。 とあるアニメで見た攻撃シーンがリファレンス。 マスケット銃のモデルから全てNiagara経由。 (LocationEventで発生した弾のCollisionEventで着弾FX発生) #UE4 #Niagara #数の暴力 #gamedev #ホーリーマミ
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
4 years
『The Last of Us Part II』ゲーム開発者たちは「ロープの挙動」に注目。同業者が感心する、自然なロープ表現の数々
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@WataruVFX
Wataru Ikeda
3 months
間違ってたので再ポスト Variant Stylized Explosion, (過去のアセット再利用) 普段は絶対に使わない色使いをしてみました。 アニメ調になりすぎないようにしつつ、しかし動きとかはアニメっぽくしたい。 ほんとにもうアニメのエフェクト作画の皆さんに対して尊敬しかないです...。
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