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Takumi-san@3Dcamera Profile
Takumi-san@3Dcamera

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I am the 3D camera guy in Japan. 平日3Dソフトマン、週末3Dカメラマン。Kinectの後継機種作っている会社のアンバサダーとかもしている人。外資系での営業マンの生き方と3Dカメラに詳しい人。発言は個人の見解です。 bloody my opinion only

Tokyo
Joined September 2022
Don't wanna be here? Send us removal request.
@shinkaron
規格外
13 hours
スキの無さを演出するより、スキだらけの人間性をさらけ出す方が得する上に、気楽。気取った人間には近づきにくく、心を開こうという気にもならんから。 規格外推奨アプローチは「唯一の卓越性×その他全ての無能性」の組み合わせ。私自身、これで世渡りしてきたけど、悪くない(最高)と思ってる。
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@VoxelKei
VoxelKei
8 hours
NeRFや3D Gaussian Splattingに関する著名なサイト「 https://t.co/KhcPHFmOkn」に掲載されました! Spatialographyで目指しているところをよく文章化してくれていて嬉しい! https://t.co/yLE55JJ8Zs
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radiancefields.com
A gaussian splatting experience won at the AIxR Creative Awards.
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@Takumi3Dcamera
Takumi-san@3Dcamera
1 day
物価が高いこと以外好き
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@hakuturu583
片岡大哉
2 days
あらかわいい
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@Takumi3Dcamera
Takumi-san@3Dcamera
2 days
今の所アムステルダム気に入った
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@YkuwDesign
桑山ワイクウーデザイン
2 days
XR Meetup Aichi 2025開幕!! #XRmAichi
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@KazuhoKobayashi
Kazu_KOBA
2 days
安く使えるIMUないかなってことでWitMotionのHWT-905(RS485モデル)をROS2で使えるようにしてみました。 https://t.co/OZd5J6Y3Ay いうほど安くはない。というかむしろ高い。
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github.com
ROS2 driver for HWT905 RS485 IMU (Modbus RTU). Contribute to kazuho-koba/hwt905_rs485_driver development by creating an account on GitHub.
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@Takumi3Dcamera
Takumi-san@3Dcamera
2 days
では次の地へ
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@Takumi3Dcamera
Takumi-san@3Dcamera
2 days
みんな日本色々楽しそうだけど、これ見れたらからいいもーん
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@Takumi3Dcamera
Takumi-san@3Dcamera
3 days
まじか、個人的には結構いい技術だと思ってた
@the8thwall
8th Wall
3 days
8th Wall will begin winding down next year after seven incredible years building with this community. We want to be clear, nothing changes today. Hosted projects will stay online through Feb 28, 2027, giving creators plenty of time to plan ahead. We’re also working to open
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@Takumi3Dcamera
Takumi-san@3Dcamera
3 days
まーー、コイツのおかげで仕事が生まれて、コイツを買い取った会社のせいで事業がダメージを受けて、今はその会社とちょくちょく仕事するようになったかなー
@famitsu
ファミ通.com
4 days
【今日は何の日?】 Kinect(キネクト)発売15周年(2010年11月20日発売) https://t.co/KYk8acZwUO コントローラーなどを持たずに身振り手振りや声でゲームを操作するXbox 360の周辺機器。なお、北米では同年11月4日に、欧州では同年11月10日に発売されている。
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@beavers_hive
Beaver's Hive (ビーバーズ・ハイブ) @XROBOCON【MarsMars】
3 days
ビーバーズ・ハイブは本日で設立三周年! 特に今年は、万博でのXROBOCONをはじめ、様々な新しい挑戦ができた印象的な年になりました! 三歳になったビーバーは、さらなる挑戦をしたりしなかったりしていきます!🦫
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@tsubasamusu
ツバサムス
4 days
やはり時代はUnity⇔UEのマルチプレイだったか!! VRChat SDK みたいなプラグインをUnityに入れて Build & Publish みたいなボタンを押したらアップロードされて、Fortnite内でそれをプレイできるようになるか、exe か何かを提出してFortniteとは別でそれが立ち上がるのか… https://t.co/eZ2Y4jvq6h
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4gamer.net
Epic Gamesは本日(2025年11月19日),「Unity」の年次カンファレンスUniteにて,Unityのゲームを「フォートナイト」で提供できるようにすると発表した。また,Unityクロス…
@tsubasamusu
ツバサムス
7 months
超絶ゴリ押し実装だけど Unity と UE でローカルマルチプレイ出来た! #Unity #UE5Study
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@miyumiyuna5
みゅみゅ
4 days
Gemini3さん 「このVRMを表示するビューアーを作って」 って言って、VRMファイル食わせたら ドラック&ドロップでVRMを表示するビュアーをさくって作ってしまった
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@gula_sound
神山 大輝 | D.Kamiyama
4 days
Unite 2025 KeynoteにEpic Games代表のTim Sweeney氏が登場した!?
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@koituwasugee
なみとん 🍥
4 days
親の顔より見たエディタ
@SonyPCL
Sony PCL Inc.
5 days
ソニー独自の3DCG生成技術を活用し、渋谷スクランブル交差点を3DCG化! 人物や車が多く通る環境でも、空間を再現することができます。渋谷スクランブル交差点の3DCGデータはバーチャルプロダクションの背景アセットとして展開中です。 https://t.co/g5o3Cq9Rtx
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@CodeD3V
CodeD3V 
4 days
2023-2025 🥀 #unity #unrealengine
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@crazybocan
かきもち / kakimochi
4 days
あらやだもう15年ですって 初めてモーキャプした時はドキドキした
@famitsu
ファミ通.com
4 days
【今日は何の日?】 Kinect(キネクト)発売15周年(2010年11月20日発売) https://t.co/KYk8acZwUO コントローラーなどを持たずに身振り手振りや声でゲームを操作するXbox 360の周辺機器。なお、北米では同年11月4日に、欧州では同年11月10日に発売されている。
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@Takumi3Dcamera
Takumi-san@3Dcamera
4 days
難しいこと分からないけど、この時の会場のテンション爆上がりだけは皆んなに伝えたい
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@koguGameDev
kogu
4 days
Unity Uniteの発表ざっと。 Core StandardsとUnity 6 Production Verificationはセキュリティや堅牢性の向上。 Unity Studioはノンゲーム向けのIndustry発オーサリングツール。 AI Gatewayは、サードパーティAIのゲートウェイ。 Platform Toolkitはクロス展開の基盤。 Developer Data
@unity_japan
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
4 days
世界中の開発者が自分のゲームを @Fortnite に展開できるようになります。さらに、Unityのクロスプラットフォーム・コマースプラットフォームがまもなく @UnrealEngine に対応予定です。 エコシステムがオープンになれば、みなさまの成功につながります!
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