
Taichi
@TaichiEdgeRef
Followers
4K
Following
106K
Media
2K
Statuses
45K
【喪中】趣味の3DCGモデラー.Blender,DoGA L3,original robot,AFV,オリロボetc 血圧が気になる結構おじさん。画像,動画の無断使用は禁止で。pixiv:2004181 https://t.co/3UDjidArDF
群馬県
Joined October 2010
RT @panzerunity: The Antisocial Gamer: Bringing My Old SketchUp Tanks to Life in Unreal 5.6..#UnrealEngine #SketchU….
0
1
0
WIP.無線機とラックのUVを開いてTexToolsのテクスチャ設定.目立つ所なので文字が判別出来るように1kサイズにしてみた.またInkscapeで銘版や目盛とか文字の作成する. #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
2
7
68
RT @AcarcaneCG: Blenderを使って近未来の地図を描こう!.Geometry Nodesを使ってモーショングラフィックスに最適な.『等高線が光る✨サイバーパンク地形図🗺』.アニメーションの作り方を解説したDucky 3Dさん(@Ducky3d)のチュートリアル….
0
62
0
WIP.エンジンルーム内のオブジェクトに一通りテクスチャを設定したので作画.配管のつなぎ目とかまだ辻褄合わせが残ってる.それと車体の内壁に作り込んだ部品や配管は未だ.4枚目だけCycles.#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
0
8
63
RT @ProtoNetGames: 壁掴まり&ジャンプ機能を実装しました。.機能優先でジャンプアニメーション適当に作ったせいで酷いことになってますが、後日直そうと思います。. #ゲーム制作 #gamedev #UE5
0
5
0
RT @orekunyade: 木が絡まってる感じの表現を頑張りました褒めて下さい😢.色々同時進行になってるから時間管理が大変. 今回はハイポリをzbrushで製作してリトポ、リギング、uv、レンダリングをblenderでしました。.テクスチャはサブスタンスを使ってます!.#z….
0
7
0
WIP.エンジン本体、キャブレター、エキゾーストにTextoolsのBevel Maskとノイズでテクスチャ貼り付け.表面の劣化状態はカラーランプで調整.エンジンルームは暗いのでPaint Baseの代わりにノイズで良いかな.中央の装甲版で覆うと中は覗き込まないと良い感じに見えない. #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
0
8
60