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ゲーム制作初心者です。Unreal Engine 5で、初めての作品づくりに挑戦中。制作過程や学びを記録していきます!仲良くしていただけると嬉しいです😊

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17 hours
最近実装した掴まり状態での横移動を使って、ちょっとステルスアクション風に仕上げてみました。 思った以上にそれっぽくなっていて満足。 #スーパーゲ制デー #ゲーム開発 #インディーゲーム #gamedev #UE5
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2 days
ピンを切り離しても動けてた理由分かったーーー! 親クラスがBP_ThirdPersonCharacterで、そっちのIA_Moveが反応してたんだ。 昨日ずっと悩んでたのに、ポストした途端解決した。 でも横移動の時の手がめり込んでるので調整しよう。 #ゲーム制作 #UE5 #GameDev
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2 days
むーー、、、 状態によって動きを制御したいのに思った通りにならなくて、試しにIA_Moveからピンを切ったのに動けるのなんでだろ。
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4 days
掴まりからの移動アクションを調整していたらバグまみれなことに気づきました… #ゲーム制作 #GameDev #UE5
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5 days
今日は掴まり状態から横移動の方法を勉強しました。 手の位置調整したりまだまだやることあるけど、ひとまず動けたので満足 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
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7 days
今日はLB(L1)ボタンでカメラが正面を向くようにしました。 普段キーマウ使わないから分かってないけど、この機能はどのボタンに割り当てるのがスタンダードなんだろう?(とりあえずFに割り当てた) #ゲーム制作 #GameDev #UE5 #インディーゲーム
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7 days
バックアップ用に8TBのHDDと、パッドでの動作確認用にXBOXのパッドを買いました。 想定外のバグがあったら嫌だから、新規アクション追加時などは一応XBOXとPS5両方で確認しよう。
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9 days
アニメーションの練習で使ったマップで遊んでみたら、とんでもないGTAの劣化版ができました。 #ゲーム制作 #gamedev #UE5 #インディーゲーム
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10 days
しまった、ライティング弱すぎて最後の斧が見えにくい🤣
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10 days
今日はオープニングムービーのために、アニメーションの勉強をしました。 カット割りやキャラの動かし方とかもっと勉強して上達したいなぁ。 #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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10 days
2500いいねありがとうございます🙏 RPやコメントなども嬉しいです😊
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11 days
リスキルされすぎて悔しかったので… https://t.co/eKRuUbIiI7
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11 days
プレイヤーにも武器持たせて戦えるようにしたけど、お互い攻撃食らった時にぶっ飛びすぎてカオスな状態に。 ていうか、ゲーム制作初心者だから背伸びせず、シンプルなジャンプアクションゲーム作るつもりだったのに、どんどんズレていってる気がする… #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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11 days
プレイヤーにも武器持たせて戦えるようにしたけど、お互い攻撃食らった時にぶっ飛びすぎてカオスな状態に。 ていうか、ゲーム制作初心者だから背伸びせず、シンプルなジャンプアクションゲーム作るつもりだったのに、どんどんズレていってる気がする… #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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12 days
倒されたら敵を初期位置に戻すとかしないと、永遠にリスキルされる鬼畜仕様になるのか… #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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12 days
ボタンを押すとカメラが切り替わって、ドアが開いて敵が出現するギミック作って敵AIと戯れてみた。 敵っぽくするために斧持たせたけど、攻撃モーションが蹴りしかないからよく分からないことになってます。 #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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12 days
今日はお休みだったので、AIの勉強をしました。 壁に引っかかったりして、調整が大変かと思いましたが、設定したナビメッシュの中で最適なルート選択をしていて感動しました。 元々敵AIは作品に取り入れる予定はありませんでしたが、取り入れるか迷いだしました(笑) #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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14 days
掴まり状態からのジャンプモーションがやっと自然な動きになった。 Blender練習してる方のYouTube動画で、人間のアニメーションは難しいって言ってた理由が分かった気がした・・・ #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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14 days
今日は掴まり状態からのジャンプアニメーションを調整してましたが、ただただ酷いモーションが出来上がっただけでした。 上手にアニメーション作れるようになりたいなぁ #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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16 days
壁掴まり&ジャンプ機能を実装しました。 機能優先でジャンプアニメーション適当に作ったせいで酷いことになってますが、後日直そうと思います。 #ゲーム制作 #gamedev #UE5
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18 days
ローリング後に立ち上がるスペースがない場合もしゃがみ状態になるように調整しました。 状態に応じてカプセルサイズや歩行速度、変数の調整が必要だから面倒だけど、この辺りちゃんとしておかないと、バグだらけになるから確認大事! これからもっと機能充実させたら、バグチェック大変そうだなー
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