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しゃもじ

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マリオメーカーやってます。

Joined August 2020
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
3 months
♪衛星カフェテラス / 上海アリス幻樂団 第3回演奏コンテストに提出した作品です。 なんと第1位をいただきました。
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
1 month
サブピクセル、座標依存性、浮動小数点数など。 座標依存性の原因が内部の桁のズレというのは予想がつきますが言語化できていなかったことが解説されています、すごい… 内部単位では1/16マスが基準だとか初耳ですしいろいろ研究が進みそう。 https://t.co/9koqQugCRa
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
2 months
☆訂正 追試を行った結果、上記ポストの定数(60f)が不適切であることが判明しました、申し訳ありません。 現段階では ・(硬直→落下の時間) = max(35-t, 0) + const. ・つまり画像のグラフが上下に定数分だけ移動する としてお考えください。 (4/3)
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
2 months
検証データ(スプレッドシート) https://t.co/0SwiKJJeDH (3/3)
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docs.google.com
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
2 months
・よって硬直してから楽器ブロックを鳴らすまでの時間をd(t)とすると d(t) = max(60-t, 25) + 1 が成り立ちます(+1は楽器ブロックが鳴るまでのラグ)。 ・スクロールの遅さsが一定のとき t=2s として計算できますがスクロール演奏での配置条件を数式化するには他の要素も要検証。 (2/3)
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
2 months
ツララが硬直してから落下するまでの時間について ・マリオが左右4マス以内に入ると振動し、2マス以内に入ると硬直→落下。 ・硬直→落下の時間は、振動→硬直の時間t ≤ 35 のとき(60-t)[f]で、t > 35 のとき25[f]。 (2/3) #SuperMarioMaker2 #演奏コース研究会
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
2 months
ちょっとした解説をしてみました。 たぶん解説という解説はできてません。 https://t.co/SmbQ06qPoh
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
3 months
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@Cobaltation
Cobalt
3 months
#スーパーマリオメーカー2 第3回演奏コンテスト 無事にプレミア公開終了しました! ご来場いただいた皆さま、大変ありがとうございました🙏✨️ こちらはアーカイブです 力作揃いですので、まだご覧になっていない方は是非ご覧ください!↓ https://t.co/8B51zxAPYL
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
3 months
おまけ
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
3 months
ひっそりこちらのコンテストに参加させていただきました。素晴らしい演奏が盛りだくさんですのでぜひ。
@Cobaltation
Cobalt
3 months
10月18日(土)15時より、「第3回マリオメーカー2演奏コンテスト」の結果発表を放送します。 放送時間は約2時間半です。 #スーパーマリオメーカー2 https://t.co/bG7UQfhPQp
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@pot1oooo
백혈구(WBC)
8 months
#SuperMarioMaker2 https://t.co/xDTFmgJlcB A website that automatically generates loop-music patterns has been released. Actually, it’s been out for a while, but it took me some time to figure out how to use it properly. I've finally put together a guide in this Google Doc.
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docs.google.com
My Super Mario Maker 2 Maker Code : 6S2-8YD-6JG ‘AI’를 통해 한국어를 영어로 번역중입니다. I'm translating Korean into English through ‘AI’. 모바일 보다 컴퓨터로 보는것을 추천드립니다. I recommend viewing it on a computer rather than a...
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
8 months
音源の仕様で長い間苦戦してたけどついに13音以上の音律も作れるようになりました、微分音デビューです。 DAWとScala使うのは癪だったのでDomino、FluidSynthとMTSで。 (これは15平均律)
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@ponzu928
ぽんどん
10 months
お待たせしました!! マリオメーカー2のレール演奏解説配信Ver2を 3/29(土)に20時からリアルタイムで配信します!! みんな来てね!!
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
10 months
そっとのぞいて みてごらん #SuperMarioMaker2
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@Shamoji_SMM
しゃもじ
11 months
あ、右下の[f/b]は[b/f]ですね。
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