しゃもじ
@Shamoji_SMM
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マリオメーカーやってます。
Joined August 2020
第1回 仕様研究技術者 認定試験が公開されました!! ぜひご参加ください!! 拡散してくれれば喜びます!! https://t.co/hUerr8mQWw
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For international solvers: Click following link to access English explanation/problems. https://forms.gle/7SgUkVjknQxPoeZy7 このテストでは、仕様研究に必要な ・マリオメーカー2の知識 ・資料を正しく読む力 ・基本的な算術計算 ・データの分析&考察能力 ・ラグマシーンなど...
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《お知らせ》 #SuperMarioMaker2 #うるう距離検定 『第三回 新・うるう距離検定』の問題を公開しました! 告知の通り、当検定の実施は今回で終了となります。 点数集計は今月28日20時55分です。 ▼問題リンク https://t.co/auccLlOytT 作問者: @N_SMM2 テスター: @Shamoji_SMM 助言: @fnjxbf0b5
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《試験概要》 うるう距離論と、その基礎である遅度・速度論の理解を問う試験です。 ・試験は100点満点で、問題構成および配点は 第一問 周期の計算(40点/6題) 第二問 小問集合(20点/4題) 第三問 コース作成に関する総合問題(20点/4題) 第四問 理論に関する総合問題(20点/5題) となっています。解答方法はすべての問題で選択式で、総小問数は19問です。 ・解答時間の目安は40分で...
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サブピクセル、座標依存性、浮動小数点数など。 座標依存性の原因が内部の桁のズレというのは予想がつきますが言語化できていなかったことが解説されています、すごい… 内部単位では1/16マスが基準だとか初耳ですしいろいろ研究が進みそう。 https://t.co/9koqQugCRa
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☆訂正 追試を行った結果、上記ポストの定数(60f)が不適切であることが判明しました、申し訳ありません。 現段階では ・(硬直→落下の時間) = max(35-t, 0) + const. ・つまり画像のグラフが上下に定数分だけ移動する としてお考えください。 (4/3)
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・よって硬直してから楽器ブロックを鳴らすまでの時間をd(t)とすると d(t) = max(60-t, 25) + 1 が成り立ちます(+1は楽器ブロックが鳴るまでのラグ)。 ・スクロールの遅さsが一定のとき t=2s として計算できますがスクロール演奏での配置条件を数式化するには他の要素も要検証。 (2/3)
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ツララが硬直してから落下するまでの時間について ・マリオが左右4マス以内に入ると振動し、2マス以内に入ると硬直→落下。 ・硬直→落下の時間は、振動→硬直の時間t ≤ 35 のとき(60-t)[f]で、t > 35 のとき25[f]。 (2/3) #SuperMarioMaker2 #演奏コース研究会
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#スーパーマリオメーカー2 第3回演奏コンテスト 無事にプレミア公開終了しました! ご来場いただいた皆さま、大変ありがとうございました🙏✨️ こちらはアーカイブです 力作揃いですので、まだご覧になっていない方は是非ご覧ください!↓ https://t.co/8B51zxAPYL
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ひっそりこちらのコンテストに参加させていただきました。素晴らしい演奏が盛りだくさんですのでぜひ。
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<お知らせ> 『第二回 新・うるう距離検定』の問題を公開しました!演奏職人に限らず、マリオメーカーの仕様に興味のある方はぜひご参加ください。目指せ40点! ▽問題リンク https://t.co/sAHBhJ4uSO 作問者:@N_SMM2 テスター:@Shamoji_SMM 助言:@fnjxbf0b5
#SuperMarioMaker2 #うるう距離検定
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《試験概要》 うるう距離論と、その基礎である遅度・速度論の基本理解を問う試験です。 ・試験は100点満点で、問題構成および配点は 第一問 周期の計算(40点/6題) 第二問 小問集合(20点/4題) 第三問 コース作成に関する総合問題(20点/4題) 第四問 理論に関する総合問題(20点/4題) となっています。解答方法はすべての問題で選択式で、総小問数は18問です。 ・解答時間の目安は30...
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#SuperMarioMaker2
https://t.co/xDTFmgJlcB A website that automatically generates loop-music patterns has been released. Actually, it’s been out for a while, but it took me some time to figure out how to use it properly. I've finally put together a guide in this Google Doc.
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My Super Mario Maker 2 Maker Code : 6S2-8YD-6JG ‘AI’를 통해 한국어를 영어로 번역중입니다. I'm translating Korean into English through ‘AI’. 모바일 보다 컴퓨터로 보는것을 추천드립니다. I recommend viewing it on a computer rather than a...
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音源の仕様で長い間苦戦してたけどついに13音以上の音律も作れるようになりました、微分音デビューです。 DAWとScala使うのは癪だったのでDomino、FluidSynthとMTSで。 (これは15平均律)
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お待たせしました!! マリオメーカー2のレール演奏解説配信Ver2を 3/29(土)に20時からリアルタイムで配信します!! みんな来てね!!
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