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マリオメーカー2 仕様研究室 | SMM2 Design Study Profile
マリオメーカー2 仕様研究室 | SMM2 Design Study

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このアカウントではマリオメーカー2の仕様研究の成果を発表します。 事務的な連絡はこちらの本アカウントでお願いします:@Ref_SMM2 #演奏コース研究会 研究内容をDMで募集中! Here, I upload SMM2's design study progress. Main account : @Ref_SMM2

マリメ2 /Maker ID: GLC-FNJ-9LF
Joined July 2023
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マリオメーカー2 仕様研究室 | SMM2 Design Study
17 days
このポストに誤りがあります。 正しくは、ONOFFスイッチはドアから出て"41[f]後"に反応です。 大変失礼しました。 There is a mistake is this post: The ONOFF switch will be activated in "41[f]", not 42[f]. I apologize for any confusion/inconvenience.
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2 months
[位置調整自動化] [Auto-lineup] (この間の投票で決められた次の研究内容: 重力測定はこの次にやります。) (The next theme will be "Gravity in Mario's world.") #マリオメーカー2 #SMM2 #SMM2DesignStudy #演奏コース研究会
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3 days
正解は "ONOFFブロックの上です。" 地面まで落下に10[f]+着陸後のクールタイム9[f] = 19[f] ONOFFブロックの右だと21[f]かかります。
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8 days
[問題] バトルコースなどでよく見るこの配置。 ONOFFブロックの上で右+ダッシュ入力 ONOFFブロックの左で右+ダッシュ入力 どちらが早く土管に入れるでしょうか? (選択肢はリプへ)
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8 days
[問題] バトルコースなどでよく見るこの配置。 ONOFFブロックの上で右+ダッシュ入力 ONOFFブロックの左で右+ダッシュ入力 どちらが早く土管に入れるでしょうか? (選択肢はリプへ)
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8 days
[選択肢]
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8 days
[問題] バトルコースなどでよく見るこの配置。 ONOFFブロックの上で右+ダッシュ入力 ONOFFブロックの左で右+ダッシュ入力 どちらが早く土管に入れるでしょうか? (選択肢はリプへ)
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13 days
ついに完成しました!! 2026年1月2日 16:00 (JST)に公開致します!! たくさんの受験お待ちしております!!! We're releasing it at 02/01/2026 7:00 (GMT) !! また、テスターとして協力してくださった@Shaoji_SMMに感謝いたします!! Special thanks to @Shamoji_SMM as the tester!!
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1 month
仕様研究技術者認定試験を作っている最中です!! 全部で5つの大問/25問になる予定です。 https://t.co/OC6jqOZPWq
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15 days
出題範囲: 問題4の"パーツの読み込み/消滅 Exam scope: Section 4: Loading/disappearing objects
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15 days
[使用研究技術者認定試験 サンプル問題2] [Design Study Engineer certification test sample problem 2] 画像のような"1つのパーツがもう1つのパーツの内部に埋まる"現象が起きるパーツの組み合わせを1つ例示せよ。 Give an example of one object buried inside another object.
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19 days
英語の翻訳が終了しました。 必要な画像素材が用意できれば完成です。 The English version is made. After preparing some image stuff, it'll be finished.
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仕様研究技術者認定試験を作っている最中です!! 全部で5つの大問/25問になる予定です。 https://t.co/OC6jqOZPWq
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23 days
[使用研究技術者認定試験 サンプル問題1] [Design Study Engineer centification test sample problem 1] 問題: 次のように、プレイヤーがノコノコを上から踏んでいるのにも関わらずやられてしまった現象の原理を説明せよ。 Problem: Explain why did the player died.
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28 days
[マリオメーカー2の基本単位と組み立て単位] [Basic units and assembly units in SMM2] ※[cu]は実質的に[f]と同じなので省略。
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@SMM2DesignStudy
マリオメーカー2 仕様研究室 | SMM2 Design Study
28 days
これはダッシュボード+ノコノコカーの速度が整数nを用いて1/n[b/f]と表せない証拠です。 速度が1/n[b/f]と表せるならば、ドッスンの大きさが4[b]なので、ドッスンの反応間隔は決まったフレーム数になり、この動画のように急にドッスンに潰されることはありません。
@AzuLight7
へおんきごう
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1 month
仕様研究技術者認定試験を作っている最中です!! 全部で5つの大問/25問になる予定です。 https://t.co/OC6jqOZPWq
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マリオメーカー2 仕様研究室 | SMM2 Design Study
2 months
近日、"仕様研究技術者"認定テストみたいなものを作ってみたいと思います!! マリオメーカー2の知識だけではなく、 ・資料を正しく読む力 ・基本的な算術計算 ・データの分析&考察能力 ・ラグマシーンなどの作り方 なども出題範囲になると思います!!
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@SMM2DesignStudy
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2 months
[マリオのジャンプ調整の仕組み] [Mario's controlled jumps mechanism] #マリオメーカー2 #SMM2 #SMM2DesignStudy #演奏コース研究会
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@SMM2DesignStudy
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2 months
I am to create a “Design Study Engineer” certification test soon!! It'll cover: ・knowledge of the game ・The ability to correctly read documentation ・Basic arithmetic calculations ・Data analysis & critical thinking skills ・How to create things like lag machines and so on.
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@SMM2DesignStudy
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2 months
近日、"仕様研究技術者"認定テストみたいなものを作ってみたいと思います!! マリオメーカー2の知識だけではなく、 ・資料を正しく読む力 ・基本的な算術計算 ・データの分析&考察能力 ・ラグマシ��ンなどの作り方 なども出題範囲になると思います!!
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2 months
おっと... これは面白い研究になりそうですね⭐️
@Ref_SMM2
Reflection
2 months
ゴールとパスを同時にやるとゴールする直前のフレームでの位置の情報が切り捨てられる →最後の1fの移動時間が切り捨てられる? 根拠: これを使うとタイムは .X16 | .X33 | .X49 | .X66 | .X83 | .X99 しか出ない。 この数値は1/60の倍数に近い値であるため、最後の1fをの中途半端な時間切り捨て発生?
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@SMM2DesignStudy
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2 months
[位置調整自動化] [Auto-lineup] (この間の投票で決められた次の研究内容: 重力測定はこの次にやります。) (The next theme will be "Gravity in Mario's world.") #マリオメーカー2 #SMM2 #SMM2DesignStudy #演奏コース研究会
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