P@P1KO
@Pap1ko3D
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3DCG勉強中、割と牛歩です 26卒 effect artist/compositor志望
Joined September 2022
Netflixアニメ『アーケイン』シーズン2の象徴的な“手描き風ルック”は、どのようにして生み出されたのか。 フランスのアニメーションスタジオ Fortiche が語るテクスチャ制作の舞台裏と、Mari が支えた制作プロセスを紹介します。
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Houdiniで小さい穴だけ埋める方法を聞かれたので書いておく。 Divideで余計なエッジを消してMeasureで外周の長さを測ると穴の大きさを求めれます。 ちなみにポイントを集約したい場合はFuseじゃなくてEdgeCollapseを使うと中心で集約できます。 hipファイル https://t.co/w5U596pYxt
#HFXJP #tips
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今後増加するアニメ案件に備えて空いている時間を使ってスタッフとアニメ調のエフェクトR&Dをしてみました。イメージとしてはアーマードコアみたいなメカのバトルシーンですね。本当は高射砲やミサイルとかの要素も入れたかったけど力尽きました^^;ここは追々アップデートかけます。
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Houdini 21 is here! KineFX gets a Motion Mixer, Animation Catalog, Autorig Builder & enhanced muscles. Copernicus adds GPU Pyro FX, reaction diffusion FX & texture baking. Solaris expands with Shot Builder, Live Rendering & Gaussian Splats & much more. https://t.co/BnkTUBRZO3
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#Houdini 21 正式にリリースとなりました。 対応環境は https://t.co/raGFgpD6t4 Nvidia のドライバは 576.52 以降です。 H21 より SHFS という共用ディレクトリが登場しましが、これをインストールできるのは Launcher だけです。詳細はこちら。 https://t.co/QK2GE8jHSl
#HFXJP #HOUDINI_PC
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karma material builderの中で任意のノードを選んでXキーを押すと、viewport上で確認できるんだ。。。 attribute vopでも確認できるようなので、vopの機能なのかもしれないですね。 https://t.co/gbfIH5lhYF
#Houdini
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