Gaëtan Boulanger
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J'écris des livres pour @PixnLove, j'analyse des jeux au @NAYSHOW et je suis Narrative Designer à @UbisoftFR. L'Histoire de Naughty Dog, dispo dès maintenant!
Joined September 2010
Et voici mon deuxième ouvrage ! Pour "L'Histoire de Naughty Dog", je suis parti d'un postulat différent de celui d'Harry Potter. Cette fois, cette histoire avait déjà été racontée ailleurs. Mon but était donc de la raconter encore mieux, d'aller encore plus dans le détail.
L'Histoire de Naughty Dog, les origines 🍎 Découvrez dans ce nouveau livre de @GagReathle la génèse du glorieux studio californien, des débuts lycéens jusqu'à Jak X. 📖592 pages 💬30 interviews 📝Préface du co-fondateur @asgavin Préco ouvertes : ➡️ https://t.co/ceaWRqg13k
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🎮Découvrez l’histoire de Naughty Dog avec Gaëtan Boulanger !📷 Replay ici 📷 https://t.co/zqGJ2eFMsE
#GameStory #NaughtyDog #CrashBandicoot #Uncharted #PixnLove
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"There are a few super-intense people who make a big fuss" Legendary Japanese dev Hideki Kamiya says "normal people" don't care about the Assassin's Creed Shadows controversy
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Et les émissions #retro de la semaine, dont notre live #twitch consacré à la conférence de @GagReathle sur l'histoire de @Naughty_Dog en direct de Game Story le week-end dernier...
mag.mo5.com
Rediffusions de nos live Twitch en direct de Game Story dédiés à l'évolution de la programmation, l'histoire de Naughty Dog, l'interview et le concert de The Other Days, etc.
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'It's okay to make a small game:' Astro Bot director Nicolas Doucet says tiny ideas contain huge potential 'As game designers we always think that more is better, but it's not the case' https://t.co/0FNdrkwGrC
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📢 ATTENTION ! 📢 Il ne vous reste plus que 48 heures pour élire vos jeux de l'année aux NAYSHOW Awards 2024, et comme à chaque édition, les votes sont serrés et les gagnants changent tous les jours ! 😬 🏆▶️ https://t.co/piXacS7mtb
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Et de 42 pour le mook de @Pixnlove avec des https://t.co/1PeLFeBrhk.s de prestige dont @Cactuceratops, @Manga56, @GagReathle, @Gorkab, etc. Perso, j'ai pu interviewer Matt Bozon sur la genèse de Shantae & the Pirate's Curse (@WayForward) et @dale_coop à propos de SkateCat.
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Je parlerai de l'histoire de Naughty Dog sur la scène de Game Story ce samedi 15 mars, à 15h ! Le studio a fêté l'an dernier ses 40 ans donc vous imaginez bien que son parcours est extrêmement riche. On aura donc beaucoup à se dire 😎👌
2 conférences Sam. 15/03 à Game Story: A 13H @emmanuelforsans (@afjv_twit) nous parlera de "l’Évolution de la programmation dans le JV" Puis à 15H conf. sur "L'histoire de Naughty Dog" avec @GagReathle auteur du livre @Pixnlove du même nom Billetterie➡️ https://t.co/3TuP7DfFN9 1/2
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2 conférences Sam. 15/03 à Game Story: A 13H @emmanuelforsans (@afjv_twit) nous parlera de "l’Évolution de la programmation dans le JV" Puis à 15H conf. sur "L'histoire de Naughty Dog" avec @GagReathle auteur du livre @Pixnlove du même nom Billetterie➡️ https://t.co/3TuP7DfFN9 1/2
billetweb.fr
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📢 NAYSHOW AWARDS 🏆 Et c'est enfin parti : on vient de lancer notre grand sondage pour élire les meilleurs jeux de l'année 2024 ! N'hésitez pas à y répondre, et en plus il y a un tirage au sort pour gagner des jeux (et vous remercier) ! 😎 ▶️ https://t.co/piXacS7mtb
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Dans les pages de S!CK #030, on plonge longuement dans les secrets de Tunic aux côtés de son créateur Andrew Shouldice, ainsi que le level artist du jeu @SparseGameDev qui nous ont détaillé leur processus de création. Commandez votre exemplaire sur https://t.co/PF5yOeVjlw
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Double bonne nouvelle ! 1/ Le numéro Hotline Miami est bouclé, et 2/ on vient de passer le cap des 700 précos ! L'occasion de vous partager quelques-uns des superbes) designs de nos artistes ! 🖤 Encore quelques jours pour réserver votre exemplaire ➔ https://t.co/PF5yOeVjlw
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Ça devrait vous intéresser @BiohazardFrance et @ResidentEvil_FR 👀
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Dans l’un des essais de notre numéro #030, on explore les nombreuses références à la mythologie perse dans Prince of Persia The Lost Crown, accompagné du game director @DaMoonette . Réserver votre copie sur https://t.co/PF5yOeVjlw
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Où l'on apprend qu'en 2010, Keiji Inafune a lancé un REBOOT total de la franchise Resident Evil. Ce reboot, c'était OPERATION RACCOON CITY. Oui, oui. Adam Bullied, le directeur créatif de l'époque, nous a raconté cette folle aventure aux multiples rebondissements ⬇️
🚪 Dans les tréfonds de Resident Evil, @GagReathle s’est replongé dans la (folle) conception d’Operation Raccoon City aux côtés du premier directeur créatif Adam Bullied. Un récit détaillé sur les coulisses du développement, dispo en accès libre ➔ https://t.co/PpeEm4O91p
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🚪 Dans les tréfonds de Resident Evil, @GagReathle s’est replongé dans la (folle) conception d’Operation Raccoon City aux côtés du premier directeur créatif Adam Bullied. Un récit détaillé sur les coulisses du développement, dispo en accès libre ➔ https://t.co/PpeEm4O91p
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@GagReathle est allé au bout du bout avec cette enquête/interview qui explore la création jeu qui était quand même parti pour être un reboot de la saga Resident Evil par Keiji Inafune ! Content que le « petit » monstre soit enfin lâché. N'hésitez pas à relayer 🖤
🚪 Dans les tréfonds de Resident Evil, @GagReathle s’est replongé dans la (folle) conception d’Operation Raccoon City aux côtés du premier directeur créatif Adam Bullied. Un récit détaillé sur les coulisses du développement, dispo en accès libre ➔ https://t.co/PpeEm4O91p
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PS: c'est le moment d'aller soutenir l'incroyable @Sick_Mag en précommandant le prochain numéro ! https://t.co/GL3CZ7QnSY
sick-magazine.com
Magazine cross-culture indépendant et sans publicité. On encapsule les liens entre jeux vidéo et cinéma avec les créateurs/trices
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J'avoue tout ! Avec @Sick_Mag, on vous a concocté un très long article sur Resident Evil: Operation Raccoon City. Mais pourquoi un article sur ce jeu là en particulier ? PARCE QUE LE RÉCIT DE SA CRÉATION EST COMPLÈTEMENT FOU. Vous n'êtes pas prêts. Stay tuned.
🖋️ Cette semaine on vous réserve deux (très) belles interviews en accès libre ! La première est une enquête approfondie sur le développement de Resident Evil Operation Raccoon City par @GagReathle. Puis @MaxCagnard plongera dans le design des véhicules de Cyberpunk 2077.
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🖋️ Cette semaine on vous réserve deux (très) belles interviews en accès libre ! La première est une enquête approfondie sur le développement de Resident Evil Operation Raccoon City par @GagReathle. Puis @MaxCagnard plongera dans le design des véhicules de Cyberpunk 2077.
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📢 ANNONCE 📢 Nous avons récemment commencé à poster sur le réseau d'à côté, où le ciel est plus bleu et l'air est plus pur : on va ralentir la cadence de posts ici (avant de quitter le navire à terme), donc n'hésitez pas à nous suivre là-bas pour ne rien rater de nos actus ! 🙌
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