独楽回しeddy
@EKey2210
Followers
2K
Following
101K
Media
6K
Statuses
68K
早見沙織さん / Creative Coding / カービィ / アイマス(ミリオン : 永吉昴 / シャニ : ノクチル、郁田はるき / 学マス : 倉本千奈) 色々分類なく雑多に呟くアカウントです。時期によって呟く内容が偏りますが、それでも良ければよろしくお願いします。
日本
Joined September 2014
タイトル : TWIRL:STAGE SESSIONS2025 RealTime Graphics部門で提出したBrower Demo作品です。 名前の通り独楽とステージをテーマに作りました。 Code Graphics部門以外での提出は初でしたが、無事形になって良かったです。 #SESSIONS_Party
#webgl
#glsl
1
8
16
『Sho Watanabe 20th Anniversary Fes.2026 supported by リスアニ!』#渡辺翔Fes 2026年4月19日(日) 豊洲PITにて開催 第2弾出演者 麻倉もも/石原夏織/S応P/東山奈央/早見沙織 Official2次先行抽選受付 受付期間:12/23(火)12:00~1/12(月)23:59 https://t.co/3TNgqNnP6G
7
625
678
今年自分の中で流行ったこと、振り返ってみたがどれも新しく流行ったという感じはしない。 今の自分の中の流行ったことの更なる一歩として、自分用ライブラリを作る事になるか。
0
0
0
/ 🎉YouTube㊗400万人突破記念🎉 『SPY×FAMILY』ビジュアルコメンタリー \ フォージャー家キャスト4名が MISSION:44「赤いサーカス」を鑑賞しながら わくわくトークをお届け!🥜 🔽視聴はこちら https://t.co/UKmu6sTOrz
7
374
3K
エフェクトの「フラクタルノイズ」で、カメラを使わずに3D空間を演出するというTips。 いつか使う日が来るんじゃないかと思いつつ、特に使用することなく1年近くが経過しました👀 #AfterEffects
0
43
755
\講演アーカイブ動画&スライド公開/ 「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」 ▼アーカイブはこちら▼ https://t.co/4GltSZHIET ゲームエンジンは空間をどのように描画しているのか。レンダリングフローの最新事情を解説
0
16
66
初めてのRealTime Graphics作品の制作記録|独楽回しeddy @EKey2210
https://t.co/5jYy0odnX6 SESSIONS2025で挑戦したRealTime Graphics作品の制作記録を簡単に記事にしました。 #glsl
#webgl
note.com
最初に こんにちは。独楽回しeddyです。 12月13日、14日の2日間に渡って開催されるSESSIONS2025に向けて、去年一昨年と同様に作品を制作を行いました。 参加した過去2回ともCode Graphicsでしたが今年はRealtime Graphicsでの提出に挑戦し、なんとか提出できました。 今回の記事では以下の内容について書いていきたいと思います。 Code Graphicsと...
0
8
26