デジタル・フロンティア / Digital Frontier Inc
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株式会社デジタル・フロンティアの公式アカウント。 CGやVFXをはじめとした総合映像プロダクションです。
渋谷
Joined April 2010
________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <モデル編> ________________ 実はスカーレットの「髪の毛モデル」だけで
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本���、デジタルハリウッド東京本校にて 弊社CGディレクター堀部・プロジェクトリード佐藤 が登壇し 細田守監督最新作の映画『果てしなきスカーレット』の制作についてお話ししました。 ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました✨
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3Dアニメーション編> ________________ 乗馬しながら騎馬隊と戦う、スカーレットのシーン🫏💥 迫力のシーンの秘密のひとつがカメラワークにあります。
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <モデル編> ________________ 『果てしなきスカーレット』には、 素敵なおじさまがたくさん登場します! あなたの“推しおじ”は、どのおじさまでしょうか?💬
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3Dアニメーション美術編> ________________ 今作の見どころのひとつでもある、騎馬戦シーン🐎 スカーレットは馬に乗る前、必ず「挨拶」をしてから跨がっています。
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3DBG編> ________________ 映画の中でも印象的なシーンの1つでもある砂漠。 草や砂紋があるだけではなく、サンゴも描かれています。
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <コンポジット編> ________________ 泥まみれのスカーレットが、《死者の国》の空海を見上げる印象的なシーン。 作画監督・山下高明さんの作画レイアウトをもとに、
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細田守特集上映「#竜とそばかすの姫」! CGディレクターの #堀部亮 さんが登壇! 本格的にCGを手がけた「#サマーウォーズ」から、最新作「#果てしなきスカーレット」まで、作品ごとに新たなテーマで挑戦を重ねてきた、「細田守の画づくり」について語られました #ANIAFF
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3DBG編> ________________ 物語の冒頭に登場する、《死者の国》を見下ろす空撮シーン。
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3DBG編> ________________ スカーレットが荒野で兵士と戦うシーン⚔️💥
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3DBG編> ________________ 《死者の国》の空が、不思議な見た目をしていることに気づきましたか? これは、細田監督のオーダーで海のような空になっています。
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3Dモデル編> ________________ スカーレットのドレスは、フラワークリエイター・篠崎恵美さんのデザインをもとに制作しました。
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________________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3Dモデル編> ________________ 実は、聖の手には“弓道部のたこ”が描かれています。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <3Dモデル編> _________________ 《死者の国》を旅するスカーレットは、行く先々でさまざまな困難に立ち向かいます⚔️💥
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本日のCinematic Deep Dive’25にて 『劇場版ACMA:GAME アクマゲーム 最後の鍵』におけるUE5の活用について 弊社ディレクターの大塚とテクニカルディレクターの栗原が登壇いたしました! ご来場いただいた皆さま、ありがとうございました✨ #UECinemaDive
12月10日(水)に映像制作に特化した #UE5 の勉強会「Cinematic Deep Dive’25」を開催! 国内外のゲストが登壇し、映画・ドラマ・ライブ・MV・CGアニメーションなど多彩なジャンルでの最新ワークフローや表現技術を紹介します! 無料参加申込はこちら! https://t.co/7SMNoC7Rhw
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【DFTALK更新📣】 映像制作における #UnrealEngine の活用をTD栗原がご紹介! 実際の現場でどうUEを運用しているのか、以外に焦点を当ててUEワークフローをご紹介いたします✨ ・パイプライン ・アセット管理 ・シーン設定管理 ・レンダリング 🔗 DF TALK @DF_Inc
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はじめに はじめまして、TDの栗原です。 主にUnrealEngine周りを担当しているかもしれません。 本記事で紹介するUEワークフロー 実際に使用しているワークフローから、以下の 4 点に焦点を当ててご紹介します。 パイプライン アセット管理(CharacterBP) シーン設定管理(RenderSetting) レンダリング 環境 OS Windows10 DCC Maya2020...
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【works更新📢】 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』 キャラモデル/背景モデル/イベントシーン制作の一部をお手伝いさせていただきました。 ©2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc. #DeathStranding2 #デスストランディング2
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⋱\ 本日発売❗️ /⋰ CGWORLD vol.329(2026年1月号) 特集「映画『果てしなきスカーレット』」 死と生の狭間を往くスカーレットの旅、 その映像設計を辿る。 https://t.co/Rf1RncaKqZ 📖各電子書店より電子版も販売開始📖 ▼引用ポストにて全記事を紹介!▼
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特集:映画『果てしなきスカーレット』
【誌面チラ見せ❗️12/10発売】 CGWORLD vol.329(2026年1月号) 「映画『果てしなきスカーレット』」特集 細田 守監督作品の中でも最多のCGカット数を記録した最新作。CG制作を担当したデジタル・フロンティアが挑んだ、新たな映像表現の舞台裏を紐解く全48ページ🗡️ ▼リプ欄から全記事をチェック▼
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Nuke Meetup Tokyo 2025 Winter 『果てしなきスカーレット』のNuke活用 にてCGディレクター下澤、コンポジター小野寺、髙橋が登壇! 制作プロセスをご紹介し、質疑応答でも多くのご質問をいただき、大変盛り上がるセッションとなりました。 ご来場いただいた皆さま、誠にありがとうございました✨
Nuke Meetup Tokyo 2025 Winter 『果てしなきスカーレット』のNuke活用をCGディレクター下澤/コンポジター小野寺/髙橋が解説 ・セルルックの質感/タッチの盛り込み ・セルの素材をCGのルックに合わせる仕組み ・BG/FXとアッセンブルの実例 制作現場のNuke活用事例をご紹介!
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Nuke Meetup Tokyo 2025 Winter 『果てしなきスカーレット』のNuke活用をCGディレクター下澤/コンポジター小野寺/髙橋が解説 ・セルルックの質感/タッチの盛り込み ・セルの素材をCGのルックに合わせる仕組み ・BG/FXとアッセンブルの実例 制作現場のNuke活用事例をご紹介!
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12月5日(金)リアル開催!細田守監督最新『果てしなきスカーレット』Nuke事例セミナー。参加費無料※事前登録制
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