屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢
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絵描きです。気軽にフォローしてね😎 お仕事ください💪 イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。作画受注7.5万円~(相談歓迎!) 実績:カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。 ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。
絵空島
Joined June 2011
木や茂みや岩といったオブジェクトを描くだけでも勉強になりますし、背景イラストを描く面白さは十分にあると僕は思っています。 描く面白さは人によって違うと思いますが、僕は「どう描いたら伝わるか」と追求するとどんどん面白くなります。
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色々と描けるようになって、あんまり描きたいものが見つからない時は、設定をこだわると良いかもしれません。 木材でも、新しい木か古い木か、どんな塗料で仕上げているか…そんなことを少しだけ考えると、まだまだ課題が見つかります。
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Are You Smarter Than a Politician? Game Show w/ Steven Nekhalia, Paul Darr, Pat Ford
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Today and every day, Anduril honors our heroes. Veterans are core to our mission. They make up over 13% of our employee base. That’s more than twice the share in the US Labor Force. We asked our employees to nominate their Veteran teammates to recognize their impact. Here's
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僕が描くときに大事にしているのが、ノートに「描きたいもの」をメモして、描くものを明確にしておくことです。 そうしていないと、描いているものが無意識のうちに「描けそうなもの」に変わってしまい、仕上げることが目標になってしまいます。ノート簡単なのでぜひ。
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背景部分を厚塗りで描こうとしてる人はこういう言う丁寧な筆運びを真似してみてほしいのよね。シルエットやモチーフごとの境界は丁寧に追いかけて破綻させてない。いたずらにぐちゃぐちゃこねくり回さない。形を面でとらえる。すばらしい。これが結構大事なポイント
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良かったらやってみてね
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モノの色は、固有色だけで見えることはまずありません。 特にカゲの部分は、草や空など周りの色が影響します。 ベースとなる固有色に「影響する周りの色を混ぜる」という意識を持つと、僕は考えやすくて良かったです。
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遠景はシルエットで 中景は明暗を大きく分けて 近景は立体感をしっかり …など、絵の中で描き分けのルールを作ると画面が整理されます。 ルールは絵のテイストによって変えていきますので、ほんの一例ということで。色々試したいですね。
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近景・中景・遠景と、段階的に分けてレイアウトすると、とても描きやすくなり、見やすい絵に仕上がると思います。 距離に応じた描き方も、自然と工夫するようになります。面白いのでオススメですよ。
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When Bitcoin moves 2% and you start planning early retirement.
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僕が学生の頃の話ですが… 「おいしいところを描き残している」とシルエットやエッジへの描き込みの甘さを先生に指摘されたことがあります。 テーブル/椅子/服…と、パーツ別にレイヤーを分けて描くと、質感表現に効果的なおいしい部分を描き逃しがちです。試しにレイヤーを気にせずに描いてみてね。
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道や川の先などは、自然に目で追ってしまいます。 追った先に何かあると視線はそこに集まります。 うまく視線誘導し、そこをしっかりと描きこむ。 見やすい絵を作れるかもしれません。
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🧠 Nexalin Technology $NXL: Pioneering a Digital Future for Mental Health Treatment In our latest interview, CEO Mark White shares how Nexalin’s drug-free, noninvasive neurostimulation technology is tackling the global mental health epidemic: from depression and anxiety to PTSD,
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物語の始まりの村として、ゲーム素材用に描いたものです。 主人公が冒険へと一歩を踏み出す場所なので、地面をしっかりと描写をしました。 この絵を見て「ここに立っている!」と感じてくれたら嬉しいです。
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