Adrien Lct
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Journaliste vidéo pour le média @Challenges | Intéressé par le business de l'esport et l'économie des jeux vidéo | Ex -@20Minutes @BreakflipFR @EclypsiaCom
Joined March 2013
🎙️ Succès de l’écosystème français, équipes d'influenceurs, évolution de l'esport féminin... John Needham, président de l'esport chez Riot Games a répondu à nos questions, et a notamment évoqué leur stratégie esport centrée autour des fans ⬇️
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Le résultat est là, nous aurons KC vs KC en LEC l’année pro. Honnêtement qui aurait pu imaginer cette idée il y a 6 mois ?
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Hésitez pas à follow, like et rt, d’autres vidéos arrivent très prochainement 🔥 https://t.co/FqvIK28Vfh
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Revenus, chiffre d’affaires, levées de fonds et sponsoring… Peut-on vivre de l’esport en tant que structure ? Solary et BMS ont répondu à nos questions sur le sujet à l’EVO Nice !
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Solary Padel ? BMS = le Dijon FCO de l'esport ? Chiffre d'affaires... @LRB_LoL et @JoelPostbad ont répondu à toutes nos questions pour Challenges !
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Je découvre que Mudda, le joueur Trackmania de Jetlag joue au volant à Trackmania, c’est unique nan ?
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Si vous devez lire un article aujourd'hui, c'est celui-là. On entend souvent dire ici que l'esport/jeux vidéo ne sont pas politique, c'est tout l'inverse ⬇️ « Le contingent saoudien a refusé d'être contraint de nommer des femmes à des postes de direction ».
Game Over: The International Olympic Committee (@iocmedia) and the Saudi Arabian government have mutually agreed to kill the 12-year contract for the Esports Olympic Games. We dive into why this happened, with the help of multiple sources. ✍🏼 @jfudge
https://t.co/yh5W2AMaZK
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La fin des Olympic Esports Games ? Le CIO et le Comité Olympique et Paralympique Saoudien ont décidé de mettre fin à leur coopération. Les deux entités poursuivront séparément leurs ambitions dans l’esport
📢 IOC issues a statement on the Olympic Esports Games outlining next steps for the project. Read it here 👇 🔗 https://t.co/RCSAFapHeF
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Bon agencement des stands PGW cette année, ils ont mis les écoles esport à côté de France Travail
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On refuse de laisser les racistes en paix. On ripostera et ils nous ne feront jamais peur. La France s'est construite sur la résistance aux suprémacistes et la lutte continue tant qu'ils seront à 40% aux élections. GTA 6. 2026.
J’étais obligé de partager ça. J’aime ce nouveau vent de streamers qui ouvrent leur bouche pour autre chose que des futilités. Vidéo sortie aujourd’hui. Bravo Zack Nani, Arthur Perticoz, Joël et Regelegorila. GTA 6. 2026.
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C’est le post le plus proche de la réalité depuis le début de sa série "ragebait"
✨ Je reçois souvent cette question :✨ “Mais comment fais-tu pour gérer ta chaîne Twitch + YouTube sans équipe salariée ?” La vérité est simple. Je n’engage personne. 👉 Ils se portent volontaires. Aujourd’hui, j’ai 47 modérateurs, 12 monteurs, 3 rédacteurs, 2 community
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Si ce thread vous a plu, n’hésitez pas à le retweeter et à vous abonner, d'autres threads (et vidéos) sont à venir 👀
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📅 Si le Digital Fairness Act est adopté (prévu pour 2027), les microtransactions et les monnaies virtuelles pourraient être radicalement transformées. Une régulation nécessaire pour les associations de consommateurs, une menace pour les éditeurs et les modèles qui poussent
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John Needham, président de l’esport chez Riot, confirmait aussi l’importance de ce modèle pour ses jeux et circuits pros : - 7 des 10 séries de skins les plus vendues sont en lien avec l’esport ; - 80 M€ de revenus générés par les items digitaux reversés aux équipes lors des
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Changement de modèle économique, stratégie esport centrée autour des fans, évolution de l'esport féminin et Jeux olympiques... Lors de la finale des Valorant Champions à l'Accor Arena ce week-end,...
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Une décision qui fait peur aux éditeurs dont les jeux sont free to play et qui vivent des microtransactions : « Les mécanismes des contenus numériques, tels que les monnaies virtuelles dans les jeux, font partie intégrante des modèles économiques de l’industrie depuis ses
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3⃣ 3 - Ne pas imposer l’achat de packs de monnaie virtuelle inadaptés aux contenus disponibles. En lien avec le point précédent, beaucoup de contenus sont calibrés pour te pousser à racheter des packs.
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2⃣ Vous avez besoin de 30 V-Bucks pour acheter la danse Fortnite qui vous fait rêver ? Ce serait désormais possible avec la mise en œuvre de cette nouvelle régulation.
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1⃣ L’exemple du pack Hall of Legends de Faker avec le skin d’Ahri : difficile de convertir 59 260 RP en euros. C’est ce que souhaite corriger la Commission européenne en indiquant sa valeur réelle directement : 430 €.
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1 - Les éditeurs doivent afficher clairement le prix des achats en jeu. 2- Les joueurs doivent pouvoir acheter la quantité exacte de monnaie virtuelle souhaitée. 3 - Les packs proposés ne doivent pas être inadaptés aux contenus disponibles.
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Le CPC a déjà publié ses "Key Principles" sur les monnaies virtuelles en jeu. Trois règles qui pourraient tout changer pour les jeux free-to-play :
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