だあでん
@yyskRL
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今日は甥っ子が僕に抱っこされてる状態で寝てしまい、僕が身体を離すと即座に起きて大泣きするモードになってしまったので、仕方ないから甥っ子の下敷きになった状態で3時間過ごしました。ケツと膀胱が破裂しそう。
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おまえは「説明わかりやすい!」と思っているかもしれんが、あたまが良い人はあたまが良いので、おまえにわからん部分は説明を諦めてしまっただけかもしれんぞ。なにせあたまが良いので無駄な労力は使わないのだ。 苦手な分野で妙にわかりやすい説明をされたときはまずそう考えるよ。
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「呪術の真希を見てクソみたいな男共にNOと言う勇気をもらえました」みたいな人は全然いてもいいと思うんだけど「そういうキャラなので強い女性のシンボルとして広めましょう」ってのはもう単純に他所のアニメキャラの人気にお前が都合よくタダ乗りしようとしてるだけだろっていう。ホワイトハウスか。
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呪術の真希が国際女性デーで強い女性のシンボルになってるって件、真希がどういうキャラだから~とか具体的に反論しようとして話に乗っちゃダメだよ。ちゃんと「自分達の活動のためだけにそのとき流行ってるアニメから勝手にキャラ引っ張ってシンボルに使うなよ品性が無さすぎるだろ」で一蹴しないと。
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呪術のナナミンとパン屋さんのエピソードなんかを「呪術はこうやって『思想』を織り込んで面白くするのが上手」みたいな表現してる人がいて笑っちゃった。言いたいことはわかる気がするけど、なんかもう思想って言いたいだけだろ。
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ここでショックを受けてるのがゲーム開発者でもゲーマーでもなくて投資家ってのがAIバブルらしいな どの業界もコンテンツにも現場にも興味ないヤツが口出してやがる
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る https://t.co/Ybtvuk7yp1
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「余計なお世Wi-Fiに英訳でちゃんとしたフリが追加されちゃったらダメだろ」という問題、原作読んでない人には信じられないかもしれないけど結構深刻な改変じゃないですかこれ。
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傀異化素材集めが流石に気が遠くなるなぁ〜と思ってやめたモンハンサンブレイクを3ヶ月ぶりに遊んで「傀異化素材集めが流石に気が遠くなるなぁ〜」となって1日でやめた
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例のどっちのキャラを殺すべきか担当に聞いた話といい、タツキは作家性はあるけど良くも悪くも読者を楽しませること最優先って感じなんだよな。で、「読者を楽しませるための意外性のある面白展開」とかをやらずに徹底して誠実に描いたから傑作になったのがルックバックなのかなっていう。
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藤本タツキに描きたいテーマがあるない云々の主張は、そういう指摘すらされない龍幸伸などを念頭に置くとき、その発言は、発言者当人が「藤本に惹かれて何かを期待したが、肩透かしを食らった」結果、そういう発言を繰り出しているのだろうと察しがつく。
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