나 5살때일인디
엄마가 나랑 동생 돌보다가 밭일하러가면 애들 배고플까봐 밥이랑 국이랑 반찬 상에 차려놓고 나가셨단말임
그래서 나는 밖에 나갈일 있으면 그래야 되는건줄알고 윗집 언니네 놀러가고싶으니까 밥상차리고 메모로 '엄마 나 ㅇㅇ언니네 집에 갔다 올테니가 이거먹고 있어'라고 써넣음
@:후자는 인싸들이 할로윈이나 100일 200일 기념일에 뭐 대충 바니옷장 걸스룸 이런 이름을 가진 야시꾸리 란제리샵에서 사서 입고 행사다음날 당근마켓이나 번개장터에 올릴거같은데 전자는 진짜 애니만화게임속 메이드에 진심으로 로망있는 오타쿠새끼들이 타오바오 검색해서 살거같음
‘난공불락’ 테트리스, 드디어 인간에 졌다...13세 美소년, 35년만에 올클리어
미국 오클라호마주의 13세 소년이 세계 최초로 고전 블록 퍼즐게임인 ‘테트리스’의 최종 레벨을 깨는데 성공했다. 1989년 이 게임이 첫 출시된 이후 35년 동안 그 누구도 성공하지 못했던 일이다.
오히려 변태적 체위로 수정된 아이들이 성취도가 높게 나올듯
내말을 들어보셈
변태적체위를하는 부부는 사실 소통이 잘되고 서로 믿어줄거란말임
그런집에서 자라나봐 되게 화목하고 어린이가 집걱정을 할필요없으니 다른 곳에 더 집중할수잇잔아
이런 결과만 보고 정상부부가 변태적 체위를 시도하는
사실 인셀류의 남자애들도
1:1로 대화햇을때 “우리들”이라는 단어를 많이 넣으먄서 이야기하면 싸울일 없고 되게 편안하게 이야기가능함
근데 문제는 이제 나를 좋아하기시작함 ㅠㅠ
자뻑그런게아니라 여자애가 ”우리”라는 이름으로 포용해주면 그때부터 그 여자애한테 호감이 생김 ㅠㅠ
빠꾸없는 게이퍼포먼스로 유명한 릴 나스 엑스를 반대하는(???ㅋㅋㅋㅋ) 사람들이 이제는 하도하도 안대서 릴 나스 엑스는 사실 가짜게이다 라고 퍼트리고잇다고함(이거부터가 졸라졋음)
그래서 릴 나스 엑스가 니들 그렇게 나오면 나도 생방송으로 펠라하는거 보여준다고 말햇다고함 개쎄다진자
이거 맞음. 원자력 숭배는 단순히 현실적 필요성을 넘어 신앙의 영역에 들어섰음.
원자력=크고 강하고 효율적이고 멋진 것
신재생=작고 나약하고 비효율적이고 미미한 것
같은 도식으로 신재생 깎아 내리고 원자력 치켜 세우는 사람들이 한둘이 아님. 그리고 그 중 하나가 지금 대통령이고.
아니근데 이런 썰에 주작이라는 놈들
아무래도 친구없엇던듯함...
아무래도..... 그렇지
나는 여고엿는데 여자애들끼리도 이런애들 개많앗고 대학가서는 남자 잘 만나고다님
젊고 혈기 넘치는 나이에 동성끼리 몇년을 뭉쳐놓으면 이런저런일 생길수도잇는게 당연한거아니냐
그냥 그럴수도 있는거임
블라에는 공개라운지인 "게임" 라운지가잇고
업계인들만 볼수있는 "게임라운지" 가 따로잇거든요?
"게임라운지"는 시간 갈수록 페미 척살해야한다 페미 잘 잘렸다 뭐 이런 글 우르르 올라오는 중이고
공개 "게임" 라운지는 부당해고 맞고 여캐수영복가지고 이렇게 됏다는게 믿을수없다는 분위기임ㅋ
@:오타쿠들이 좋아하는 정신병으로는 우울증 조울증 공황장애 PTSD APD 등이 있고요
오타쿠들이 싫어하는 정신병으로는 자폐 아스퍼거 ADHD F64 경계선지능 자기애성성격장애 분노조절장애 등이 있네요
좋아하는 기준은 본인들이 보고 꼴리는가인데 사실 인간이 꼴리는걸 좋아하는건 그럴수있죠
아니이거봐봐
카메라를 들고잇는 아이유
캠코더긴하지만 레즈물에서 카메라 중요한 미장센으로 사용함
글고
“나의 이 가난한 상상력으로는 떠올릴 수 없는 곳으로”
이거도 퀴어하지않나
뷔가 게이일지도... 당연히 여자랑 만날줄알던 뷔가 사실 남자를 만나는 아이유의 가난한 상상 이런걸수도
@: 원트라서 말하는거지만... 의인화가 은발이라서 긴상이라는 게 아니고 중년약피폐에 이상한장난 애들한테 걸고다니고 츳코미걸고 돈 될 것 같으니깐 휴지로 티켓만들어서 팔고 가끔 똥폼잡으면서 자발떠는데 뭔가 장대한 과거랑 먼치키성을 가지고 있단 점에서 긴상같다고 한것입니다
갑자기 얼척없어짐
사회화라는게 어떤 기저로 이뤄지고 있는지 모르면서 갑자기 주작썰돌린다 시비털고잇냐
드라마나 주변에서 보이는 애정행각들을 해보고싶다고 생각이 드는게 사회화라는거고 주변에 동성밖에 없고 막역한 사이라면 딱히 성적 감정이 들지 않더라도 해볼 수 있는게 인간이라는거임
@소비자정체성이 대한민국을 망하게 하는 방식은 소비자들로 하여금 적극적으로 망치를 휘두르게 만드는 것보단
동력을 잃게 만든다는 점에 있음
소비자는 뭘 개선하고 고칠 의무권리책임이 없음 그래서 그건 기업이 독점함
소비자는 시장의 가장 작은 부분에서 왕이 되고 아주 커다란 전체에서 소외됨
왜 보상을 인게임 재화로 주나요
->현금이나 현물성이 좋은 경품을 걸면 그 게임 하지도 않는 사람들이 대충 튜토 깨고 하는척~ 참여해서 상금이랑 경품만 타가기 때문임
저작권이 왜 회사로 가나요
->수상작은 출시되니까… 출시 되면? 수익이 나죠? 그러려면? 회사가 저작권을 위임받아야 하죠?