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HeyYo

@yo_hanashima

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Technical VFX Artist in Game Industry. I Love UE, Houdini, sometimes Unity :) Check out my products in Fab and Gumroad! https://t.co/LGNDq3E1Bc

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@yo_hanashima
HeyYo
12 days
Colosoの私の講座「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」→ https://t.co/aNY1pF4bmJ の作例の1つ、疑似流体ディゾルブです! ・疑似流体は、2D処理なので処理負荷も低め ・内積を使って、パラメータ1つでディゾルブの向きを変える手法も紹介 ・逆再生で出現エフェクトにも!
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@yo_hanashima
HeyYo
19 days
Colosoの私の講座「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」絶賛収録中です! → https://t.co/aNY1pF4bmJ ↓ 作例の1つ、ポリゴン分解です メッシュのポリゴンをParticle化した応用範囲の広い手法です! 1Particle/1ポリゴンに最適化し、LOD対応もできるので、十分ゲームでも使用可能です!
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@yo_hanashima
HeyYo
28 days
Colosoの私の講座ですが、2日後の土曜日からまた値上がりしますので、気になる方はぜひチェックください! → https://t.co/aNY1pF3Dxb ↓ 講座内の作例の1つ、リアル調水球です Unlitで作る疑似スペキュラ反射や、視差オフセットなど、リアルさを出すマテリアル表現を、仕組みから丁寧に解説します!
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@yo_hanashima
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29 days
10/22からColoso(@coloso_jp)で コンテストColoso Awardが開催されています! 私も審査員として関わらせていただきます 総賞金は105万円超! Coloso会員であれば、誰でも参加OKとのことなので 挑戦してみたい方は、この機会にぜひ参加してみてください! https://t.co/sTjeWhJ24l #ColosoAward2025
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@yo_hanashima
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1 month
Colosoから出す私の講座 「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」 今週の土曜(10/18)から値上がりしてしまうので、ご興味ある方は、ぜひお早めにチェックしてみてください! https://t.co/aNY1pF3Dxb ゲームでも使える面白い表現手法をたくさん解説するので、ぜひこの機会に!
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@yo_hanashima
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7,000円クーポンを見逃してしまった方も、 ページ内でクーポンが配布されているので、 そちらのクーポンでお得にご受講ください!
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@yo_hanashima
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本日Coloso(@Coloso_japan)にて 私の講座の予約販売が開始されます! 講座では、仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現についてお教えします! 以前告知した7,000円クーポンは、 今日から3日間のみご利用可能ですので お忘れのないようチェックお願いします! https://t.co/lyjuGtVxev
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@yo_hanashima
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動画内の9つの作例を作成します!
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@yo_hanashima
HeyYo
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Colosoで、UEでの高度なVFX表現の講座を出します! そして、6日後に始まる予約販売の7,000円割引クーポンを頂きました! クーポン : https://t.co/dkrU0Q9cin(100名限定) コード登録期限:10/13 10:59まで 使用期限:10/13~10/15 23:59 予告はこちら! https://t.co/7ImKFVzKuP @Coloso_japan
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@yo_hanashima
HeyYo
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Pseudo Fluid Dissolve I just came up with this kind of smooth dissolve method. It's still a little obvious that it's not a simulation though :( #UE5 #Niagara
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@yo_hanashima
HeyYo
4 months
ポリゴン分解エフェクト UEでGeometry Shaderが使えないので、Niagaraを使って再現してみました #UE5 #Niagara
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@yo_hanashima
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4 months
Polygon Decompose/Recompose VFX Since UE doesn't allow you to use Geometry Shader by default, I use Niagara to reproduce the same kind of effect ;)
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@yo_hanashima
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5 months
リアル調の水魔法エフェクトの制作中です! 水球から水が滴る表現をやってみたく試行錯誤して、なんとか形になりました シミュレーションやVATは使わず、Unlitのマテリアルで、4エミッター構成です ここから水魔法の攻撃エフェクトにしてきます! #UE5 #Niagara
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@yo_hanashima
HeyYo
5 months
My next (or next next?) project is Realistic Water Magic VFX! First one is Water Ball! No simulation, no VAT, unlit, 4 emitters :)
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@yo_hanashima
HeyYo
6 months
多彩な見た目の残像エフェクトが作れる「Ultra Afterimage VFX」をFabでリリースしました! https://t.co/jbYfv6a0ic 従来のMeshをコピーするのと違う手法を使い、shaderやNiagaraで多彩な表現が可能となります 18個のプリセットを用意しましたが、自分の残像表現を自作することもできます! #UE5
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@yo_hanashima
HeyYo
6 months
Finally, I’ve published Ultra Afterimage VFX on the Fab Marketplace! https://t.co/jbYfv6a0ic This is a new method for creating afterimage effects giving you powerful control over shaders and Niagara. It includes 18 presets but you can create your own afterimage with the system!
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@yo_hanashima
HeyYo
7 months
I'm working on New Afterimage VFX! This isn't the traditional mesh copy method — it uses Niagara, giving you powerful control over both particles and shaders. ;)
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@yo_hanashima
HeyYo
7 months
「Ultra Hologram Maker」をFabでリリースしました! https://t.co/2rwN99x5nA 既存のモデルを、簡単な手順でハイクオリティのホログラムの見た目にすることができます! 元のモデル自体には変更を加える必要はありません!
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@yo_hanashima
HeyYo
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I publish Ultra Hologram Maker in Fab! https://t.co/2rwN99wxy2 You can create a high-quality hologram of your own model with easy setup!
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@yo_hanashima
HeyYo
9 months
Ah.. small details like grain, scanline, and glow, are hard to see on X…😢
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