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秃头少女の日常

@yaoeralice

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《混沌狩猎:魂之座》游戏制作人 爱发电: QQ群:已无

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@yaoeralice
秃头少女の日常
4 months
接上条,污染的积累是不可避免的 而来自混沌的侵蚀则会极大程度上加速这个进程 战斗模式中,敌人会使用一种特殊的攻击方式【捕缚】 一旦中招则会进入捕缚状态,常规技能与道具将被禁用,只能依靠身体动作来进行对抗 拖得越久越难挣脱,甚至最后完全失去抵抗……而这会带来大量污染值和负面状态
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@yaoeralice
秃头少女の日常
2 years
妄想打破次元的屏障,奏响迷醉的乐章。 柔软的触手在腔肉蠕动,魔力被一丝丝抽离出去,少女拉耸在外面的舌头随着越发难以压抑的喘息呼出真真热气 “姬瑶小姐,是时候让我们看看你的真面目了……” PS:感谢某不愿意透露姓名大佬的新年贺图,顺便征集一波题词… #混沌狩猎·魂之座
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@yaoeralice
秃头少女の日常
1 month
今天优化动作的时候,发现这帧还是蛮帅的~
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秃头少女の日常
2 years
游戏设定集——人物篇1(预览) 想要把自己心中的故事分享给大家,从每一个力所能及的环节开始。 PS:以下为游戏设定集部分内容,目前尚未确定最终是以什么样的形式和大家见面,电子书?或是印刷手册?不过将在游戏发布时一起公开,送给对世界观故事感兴趣的小伙伴,感谢你们的支持! #混沌狩猎·魂之座
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@yaoeralice
秃头少女の日常
2 months
超馋《星刃》的女主! 这两天正好在设计动作,看到她下梯子的姿势,也给姬瑶设计了一个~ 【内侧胯部顶在扶手上,脚腕勾住另一侧,脚踝贴在扶手上,形成支点,手臂控制下落】 但是踏板不能凸出扶手,不然咔咔墩腚…
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11 days
剑星简直把我xp按在地上摩擦!非常喜欢! 群友做了个改色版本,紫色系胶衣大屁股!大射爆!
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@yaoeralice
秃头少女の日常
1 year
经过几个月的忙碌,重制后的新版本已经薅完了我们的最后一根头发。 趁着过年的惰性还没消散,抽空赶快摸鱼把设定集的再补充一波。 这次依然是重要角色,也算是给自己搭一个前进的台阶,2023 继续秃! #混沌狩猎·魂之座
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@yaoeralice
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2 years
第三版的UI方案,这次终于把想要的系统彻底规划完了…… 在满足信息传递与系统功能的基础上,提升交互体验真是一项细致的工作,不过还好有了阶段性成果,希望能达到自己预期的效果吧~ 不要在意某些细节~ #UI 设计 #混沌狩猎·魂之座
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@yaoeralice
秃头少女の日常
3 months
2024新年贺图动画制作中……
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@yaoeralice
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1 year
兔年当然是兔兔 兔子舞预告~ #兔年快乐
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@yaoeralice
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2 years
绝赞催更, @YDHAPPY1 大佬称再不出新版本测试就要把群主及其老婆一并……? 我:还有这种好事儿? 总之…画的很赞 是姬瑶和姬璇贴贴…(口水)
@YDHAPPY1
YDHAPPY
2 years
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@yaoeralice
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27 days
我们很快就会再见面……
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2 years
解封后切忌暴饮暴食 “齁唔呜呜?!!” 跟你说了别吃那么多… Σ( ̄ロ ̄lll) #混沌狩猎·魂之座 #CG
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4 years
论《虚假的对魔忍如何用虚假的特效唬住虚假的敌人》 “别给我整这些有的没得,我要臀浪,骚浪的臀浪,要有质感的抖起来!” -by 被艺术加工过的原画 #混沌狩猎·魂之座
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14 days
世界观,人设,怪设,场景,服装…各方面都超级符合我的喜好!不得不说这就是未来我想做的类型… 虽然没有怎么接触过主机,而且还晕3D…即便大概率它会是我PS5上唯一一个游戏… 但是,管他呢,我TM射爆啊啊啊啊啊!姬瑶同学总有一天也可以这么帅气!
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@yaoeralice
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30 days
群友:我要看涩涩的骨骼动画 我:好说,这就给你看涩涩的骨骼动画
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2 years
听说某张游戏截图传播甚快… 今天顺便放出与之相关的新系统… (目前还处于开发阶段,效果不等于最终方案) #混沌狩猎·魂之座 #独立游戏
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11 months
情报部观测D13107 自80年代开始,我们便在战斗中对这些未知生物不断观测.让人惊叹的是这些生物竟然也存在着一个变化莫测的生态链.这让它们在更迭过程中适应了这个世界的各种环境,其中一些佼佼者更是进化出了极强的适应性,将我们世界的"环境"变为自己的武器. --<艾德蒙&恩娅的辞职信> #混沌狩猎·魂之座
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5 months
首先,是对战斗系统的介绍 先说结论:游戏的主战斗系统为独立界面的【即时战斗】 在体力/SP/物品CD等满足需求的时候,玩家随时可以操作进行动作,并且系统增加了精准反馈,例如防反等。 其次,我们对战斗定位更偏向于【机制】 在合理调整自身技能和模组Build的同时,摸索并利用机制消灭敌人
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3 years
林绫 酆都的裂隙封印战役(血月后的黎明)的林家后人。 林家的剑术世界闻名,作为新一代的代表,她对于林家剑法掌握的炉火纯青,但是除了用于消灭混沌核心的最后一击,却很少使用剑攻击。反而喜欢测试各种各样的重型武器,研究小组中甚至专门有团队为其开发单兵武器。 #混沌狩猎·魂之座 #人设
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@yaoeralice
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4 years
《混沌狩猎:魂之座》已经可以在爱发电上支援啦~ 地址: 或搜索:秃头瑶 欢迎加入QQ讨论组:616203928,希望在那里可以听到您的声音。 #混沌狩猎·魂之座 #独立游戏
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1 year
最近整活的表情包,大佬 @DRWolfsql 给重置了高清版~ ……这也太可爱了!!
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2 months
好消息:群友终于玩上姬瑶了! 坏消息:不是我做的……
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2 years
<黑之书> 储存在【B.I.R.D】终端中的封禁档案之一。 其中记载了大量历代【E.O.V】所接触到的【非评估】事件,有些确实发生过,而有一些…却已经无从考证。 这些交错在混乱世界中的记录是绝对不能公开的信息。 #混沌狩猎·魂之座 #小说
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2 years
群友整活…… 你们指定是有点大病!笑死
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3 years
为了更契合游戏美术风格,绝大多数场景后续将陆续采用3D建模渲染辅助,来营造硬核感。 图3借鉴了 @rindou2902 的风格,他绘制的肉壁真的太棒了! #混沌狩猎·魂之座 #场景设计
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2 years
【今日离谱】 有人问我能不能扮演姬瑶和他玩文字 我:不是我吹,这一爪子下去可能你牛子和人���没了ʚ(◜𖥦◝ )ɞ #混沌狩猎·魂之座
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3 years
战斗中,如果不慎被混沌注入【因子】 需要尽快使用清洁单元进行深度灭活 当然,医疗班组也会配备便携式的紧急制剂,虽然效果非常有限…… #混沌狩猎·魂之座
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3 years
目前正在完善地图交互类的内容,包括:战斗、解密、探索,希望通过这些元素来极大程度上丰富跑图过程中的可玩性,预计将在下一版测试中实装。 爱发电地址: #像素游戏 #混沌狩猎·魂之座 #独立游戏
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4 months
亚博对策中心是玩家唯一可以放松的地方 在研究中心,可以调整研发新的模组或强化武器鸢尾来提升战斗能力 在训练中心,可以通过虚拟战的形式挑战各种BOSS来验证作战能力 在生态中心,可以逐渐解开各类混沌生态的秘密,从而获得克制的手段 在任务大厅,可以接取各类任务获得丰厚的奖励……
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11 days
好 这样吧
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5 months
今天介绍另一个鸢尾·夺交互的场景【锚点】 姬瑶可以通过使用鸢尾·夺击中锚点物进行无视地形的快速移动 需要注意的是,锚点本身是有可能被玩家主动创造的,把合适的物件插入对应的位置来创造锚点,从而帮助姬瑶到达常规方式无法到达的位置 合理利用锚点机制,可以规避非必要的战斗或者打通前进的道路
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11 months
过节和小伙伴来打格斗游戏吧!
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2 years
战斗地图-工厂废墟 草图设计 #像素风 #混沌狩猎·魂之座 #地图设计
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5 months
今天介绍最常用的【鸢尾·夺】 鸢尾·夺的应用场景非常丰富,会分为几期讲,今天先介绍第一部分: 1.命中战斗敌人,会把姬瑶直接拉过去触发战斗模式,同时会获得持续N秒的高额能量恢复 2.也可以直接消灭探索模式中的一些特定怪物,或者破坏陷阱 3.可于场景交互,例如推动坚固的箱子,或粉碎普通箱子
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2 years
时间都去哪儿了~🎶 #混沌狩猎·魂之座 #像素 #独立游戏
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3 years
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6 months
就算你们这样催也是没用的…… 哎?! 你、你要干嘛?!
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5 months
游戏战斗养成是围绕玩家可自定义的流派来进行的,技能只是整个build体系中的一部分 下面介绍另一部分:武器-鸢尾 鸢尾除了常规的成长之外,还拥有组件系统,当玩家在提取从敌人或其它渠道获得的素材时,有概率解锁某个组件,启用不同组件会为鸢尾提供各类特殊效果,而这将进一步促进玩家的流派的成型
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2 years
收到了最最最喜欢的大宝贝制作的生日贺图~ 开心!秀一下 ε(*・ω・)_/゚:・☆ #生日贺图 #混沌狩猎·魂之座
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4 months
亚博对策中心 公历2006年,随着『壳』计划进入平稳运行阶段,联合政府与SEELE签订了■■■■协议,协议中明确规定了■■■■■[数据删除] 组织 B.I.R.D(Bureauof imprisonment Researchand Defense 封印研究与防御局)被正式被交接给SEELE SEELE保持了原有的组织编制,每个壳设施中平均在编约3万人
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2 years
玩游戏,当然要两手都放在键盘上
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3 years
明明只是个简单的战斗体验版… 居然真的有大佬肝满了啊…感动 我知道你们要吐槽某个示意图,所以又重新设计了一个(不要在意周围马赛克 #混沌狩猎·魂之座 #独立游戏
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3 years
如果有人解包游戏提取CG发现是这样的…… 不会被打吧?_(:3 ⌒゙)_ #混沌狩猎·魂之座 #独立游戏
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2 years
这胶衣我可太行了
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5 months
补昨天 介绍第三部分:模组 姬瑶的战斗服上有7处可以装载模组的位置,分别位于头/手/足/小腹 攻/防/增益模组提供属性,而特殊类模组则具有更独立的特殊效果 除特殊模组外,其他模组均存在拓展属性,并只有装备在适配的位置才会生效 但主属性不受限制,在某些流派中,或许存在装备6个同属性模组的可能
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5 months
好吧,偷懒时间结束了,从今天起在这里同步更新游戏制作进度
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3 years
谍照(›´ω`‹ ) #混沌狩猎·魂之座
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5 months
【探索模式】 该模式下主要以解密机关和探索为主,尽可能丰富了场景交互 不同于常规跑图,姬瑶在探索模式下依旧可以使用自己的能力: 用于改变场景中弹道的【魔隙】用于位移的【瞬影】以及最万能的【鸢尾·夺】 不同的场景拥有独具特色的交互设计,而熟练的掌握这些技能的使用技巧是突破关卡的基础
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@yaoeralice
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4 years
击败boss,作战成功! 获得物品:炼乳鱿鱼须 x 16 可制作食材:【蜜汁鱿鱼串串子】 所以这是个美食游戏_(:ᗤ」ㄥ)_ #混沌狩猎·魂之座
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@yaoeralice
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4 months
今天介绍主舞台 【壳】是人类用于抑制混沌扩展蔓延的特殊设施,巨大的高墙如同监狱般将裂隙亚博和周围沦陷的城市包围起来越靠近裂隙则污染越发严重 游戏中提供多种多样的场景,废弃的郊区、腐蚀的下水道、制药工厂、游乐园、水库湖畔、地下坑道、医疗中心… 这就是姬瑶和同伴们战斗的地方
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