
web dev3
@web_cms_dev3
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記事を投稿しました! baserCMSのWEBAPI機能をゲーム開発に利用する on #Qiita
qiita.com
作ったもの 解説 baserCMSのカスタムコンテンツはwebapiが付属しています。 baserCMSwebapiドキュメント godot httpリクエストのドキュメント ゲームシーンにGDスクリプトをアタッチして以下のようなスクリプトを書く...
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baserCMSのwebapi機能を利用してラベルのテキストを変更するようにしてみました。.例えばオンラインのランキング機能をつけるみたいなこともできますよ~!!.(firebaseとか使う形でも良いですが). #baserCMS #ACTIONGAMEMAKER
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baserCMSのイベントを解説しました。.普通にフルスクラッチでlaravelやcakeなどのフレームワーク使っている人は、.利用シーンがないので意外と知らない人も多いかも. #baserCMS.
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action gamemakerで落下時判定時のシーンリセットをGDスクリプトで追加.おそらく、action gamemakerだとノーコードで良い方法ありそう.uniteの失敗を生かして、ほぼgodot感ある. #ACTIONGAMEMAKER
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記事を投稿しました! DifyでBasercmsフォーラムの要約チャットボットを作成してみた on #Qiita
qiita.com
Difyとは Difyとはノーコードでオリジナルのチャットボットが作成できるサービスです。 解説書籍もすごい勢いで発売されており、AI時代の勢いを感じています。 概要 basercmsのユーザーフォーラムは、Discourseというossツールで動いています。 ※ 昔は...
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github actionsでデプロイの自動化やpullリクエスト時のプレビューサイトの作成はできるが. プラグインインストールした時のプルリクエスト場合の自動有効化が、ちょい難しいかも.専用のプラグインから、コマンド定義して取り込むようにするか. #baserCMS.
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ec cubeにもプラグインの雛形を作成するコマンドはありますが.これがあるとプラグイン作成の敷居が下がるので、ぜひ知ってほしいですね.
#代表ブログ 更新!. baserCMSで管理画面付きプラグインを作るなら「BC bake」が便利です!. 導入の手順やポイントをまとめています🛠️.baserCMS 5系での開発を効率化したい方、ぜひご一読を✨. #baserCMS.#プラグイン制作.
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