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@viridflow

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Painkiller & Caffeine lover #Godot #GodotEngine #Blender

Tokage IT Lab.
Joined August 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
@viridflow
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2 years
という事で自称Blender作業向けの左手テンキーのキーボードをOSHとして公開しました。VIA対応済なので好きにキーアサインできます。リポジトリにも書いたけどBS右端・変換/無変換・F24となってくると自作するしかなかった #Blender #自作キーボード .
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@viridflow
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15 days
Outcome: With TwoBoneIK, as long as there is a pole target and a plane can be constructed for each joint, the final result can be calculated deterministically in a single iteration #GodotEngine #Godot
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@grok
Grok
6 days
What do you want to know?.
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@viridflow
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20 days
Should be
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@viridflow
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3 months
未だに Blender がワールドスペースだけ Z-UP でそれ以外のオブジェクトスペースが Y-UP なの許してない.
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3 months
Rethink the limitation process and experiment with Jacobian IK for multi-effectors. It seems that responsiveness and oscillatability are proportional #Godot
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3 months
Glitch was reduced to some extent. I learned restricting the rotation axis/amount too much times can cause glitches, so it should only be done on the last pass in an iteration. After that, finally I add angular delta limit for the cases where the results didn't converge #Godot
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@viridflow
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3 months
IK の Pole の事ずっと回転軸のことだと思ってたら磁石の極のことだったらしい、Godot の古い IK に Magnet ってあるけど中身見たらパスを中央で分割してるだけだから必要ない気がする. TwoBone としての利用を見据えたんだろうけど TwoBone は FABRIK とは分けるべきであってだね.
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@viridflow
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3 months
RT @poohcom1: steam page. is OUT!!!. Wishlist False Princess Iruruu here: For those unfamiliar, False Princess i….
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@viridflow
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4 months
GPT モデル、完璧なコードはほとんど出すことないけど惜しかったりヒントになったりはするから今のところは高級ラバーダックぐらいの運用で考えておくのがよさそう。Claude の sonnet は動くコード出してくれるけどアイデアにはならない感じ.
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@viridflow
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4 months
RT @Faultun: キャラの見た目できてきました.マップタイルはツクール素材を使わせてもらってますがいい素材ですよ
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@viridflow
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4 months
The basic behavior of IK with hard limits could be implemented. With the limit, on-the-fly calculations don't converge the results before and after, which causes oscillations. The most common solution to this is an angular velocity limit, but I'll research other solutions as well
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@viridflow
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4 months
Cline というより sonnet.
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@viridflow
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4 months
Cline がマカーな上に next よりも vite 派なのどう矯正すればいいんだ、ぶん殴ればいいのか?.
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@viridflow
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4 months
Web ゲーム開発者は血反吐を吐きながら日夜 Safari と殴り合っているのだ.
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@viridflow
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5 months
AI コーディング割と使ってるけど、AI 側が例外処理を把握する能力が欠落してるっぽくて入力に対して何らかの変換かけて出力する正規表現とか数学的処理とかはかなり苦手そうに感じる.
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@viridflow
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7 months
FABRIK も CCDIK もジョイント並べるだけならすぐ実装できるんだけど角度制限の類は欲しいだろうからもうちょっとブラッシュアップする必要がある #GodotEngine
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@viridflow
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7 months
IK、汎用性を考えると FABRIK とか CCDIK よりも TwoBoneIK の方が実装が難しい印象がある、セットアップや実装方法がかなり環境依存な感じがするので.
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@viridflow
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7 months
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@viridflow
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7 months
It still needs some fixes and stabilization during beta, but we are finally able to do this! #Godot #GodotEngine
@godotengine
Godot Engine
7 months
Godot 4.4 beta 1 is finally here! This release had tons of editor quality of life features as well as performance improvements, we know you are going to love it. Oh, and I almost forgot to mention, we added embedded game debugging inside the editor!.
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@viridflow
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8 months
VRM Spring Bone の実装(4年ぶり2回目)#Godot #GodotEngine
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