かねる(わかりかねる)@Vtuber
@v_wakaru
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Vtuberになれなかったゔぁーちゃる一般人からの成り上がり物語 よろしくお願いいたします Youtubeチャンネル: https://t.co/8iblZZo4ib
Joined August 2020
個人制作フライトシューティング「オーロラ・フライト」、Steamにて販売開始しました!!!! https://t.co/EdJbuQOaNV
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Realistic Flight Shooting. Physics-based aerodynamics and tactical AI deliver a new kind of aerial combat. Easy to try, hard to master. The sky says nothing—only the skilled survive.
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#スーパー開発デー 個人制作フライトシューティング「オーロラ・フライト」を開発中です!! チュートリアル動画として実践的な戦い方をご紹介します!!
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わかりかねる放送、はっじまっるよー!! https://t.co/wQyDxCdjVi
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わかりかねる放送、はっじまっるよー!! (一般ゲーム)#Vtuber #Vストリー��ー
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う……うわーーーーーっっっっ!?!?!? 青春FPS「シューターズ レディ!」が、好評率100%を維持したまま「圧倒的に好評」になりました!!!! つまり、"500-0" です!!! 遊んで頂いた皆様、レビューを書いて下さった皆様、本当に本当にありがとうございます!!!! https://t.co/7i9ST50AcA
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記事になってる⁉︎ 超高速プログラミングロボバトルSLGが「東京ゲムダン10」に出展!『カルネージハート』ライクな遊びができそう
gamespark.jp
超高速プログラミングロボットバトル『X-Function』が「東京ゲームダンジョン10」に出展されます。
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#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #15】 ――その魅せプレイ、魅せてるだけじゃないですか? 派手な宙返り、ギリギリのすれ違い、炎の中の反転。 空戦ゲームではそういう“絵になる動き”がよく出てきます。 でも実際の空では、そんなことをした瞬間に速度を失い、
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11/9に開催される #東京ゲームダンジョン10 に開発中のプログラミングロボットバトルシミュレーションゲーム、X-Functionを出展する。 というわけで簡素だが15秒PV。 @TG_Dungeon
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#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #14】 ――その敵、わざとやられに来てませんか? 多くの空戦ゲームでは、敵は“見せ場のために撃墜される存在”です。 撃ちやすい距離に寄ってきて、 カメラ映えするタイミングで爆発して、 プレイヤーの英雄演出を盛り上げてくれる。
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#スーパー開発デー 個人制作フライトシューティング「オーロラ・フライト」 中ボス面作った レーザーは意外と避けづらい
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#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #13】 ――納得いく“飛行感覚”のために、100回以上飛んだ。 調整して、飛んで、また落ちて。 雲の上で揚力が足りず、地上ではGが強すぎる。 一見ただのパラメータ弄りに見えても、 その裏では「空の説得力」を探していた。
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#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #12】 ――ひとりで戦闘機ゲームなんて作れるの? ええ、コンセプトを決めれば。 最初は何でも入れたかった。 カットシーン、無線イベント、ボイスドラマ、派手な爆発――。 でも、全部は無理だとすぐにわかった。
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#AuroraFlight #ゲーム制作 #IndieDev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #11】 ――エースコンバットみたい? 全く違います。 (でも、否定してるわけじゃないです) 「エースコンバットみたいなゲームですか?」と、よく聞かれます。 正直、最初は“そう”でした。
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