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かねる(わかりかねる)@Vtuber Profile
かねる(わかりかねる)@Vtuber

@v_wakaru

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Vtuberになれなかったゔぁーちゃる一般人からの成り上がり物語 よろしくお願いいたします Youtubeチャンネル: https://t.co/8iblZZo4ib

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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
8 months
個人制作フライトシューティング「オーロラ・フライト」、Steamにて販売開始しました!!!! https://t.co/EdJbuQOaNV
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store.steampowered.com
Realistic Flight Shooting. Physics-based aerodynamics and tactical AI deliver a new kind of aerial combat. Easy to try, hard to master. The sky says nothing—only the skilled survive.
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
13 hours
#スーパー開発デー 個人制作フライトシューティング「オーロラ・フライト」を開発中です!! チュートリアル動画として実践的な戦い方をご紹介します!!
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@papubre_7no77
パープルブレス@ゲーム制作中
3 days
今日の進捗。ゾンビの攻撃モーション、エイムクリックによるゾンビへの攻撃 #ゲーム制作
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
3 days
https://t.co/bwlAduZRhz 自作戦闘機ゲームの実況プレイしてみた #ゲーム制作 #indiedev #gamedev
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
4 days
わかりかねる放送、はっじまっるよー!! https://t.co/wQyDxCdjVi
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twitcasting.tv
わかりかねる放送、はっじまっるよー!! (一般ゲーム)#Vtuber #Vストリー��ー
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@kanate_n
なかがわかなて
5 days
う……うわーーーーーっっっっ!?!?!? 青春FPS「シューターズ レディ!」が、好評率100%を維持したまま「圧倒的に好評」になりました!!!! つまり、"500-0" です!!! 遊んで頂いた皆様、レビューを書いて下さった皆様、本当に本当にありがとうございます!!!! https://t.co/7i9ST50AcA
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@Unana2048
UNANA
4 days
記事になってる⁉︎ 超高速プログラミングロボバトルSLGが「東京ゲムダン10」に出展!『カルネージハート』ライクな遊びができそう
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gamespark.jp
超高速プログラミングロボットバトル『X-Function』が「東京ゲームダンジョン10」に出展されます。
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
4 days
架空のヴァーチュアルチューバー、羽狩カネル!PCからキャス配信中 - #Vtuber #Vストリーマー https://t.co/xqfZGqSNnZ
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twitcasting.tv
架空のヴァーチュアルチューバー、羽狩カネル!PCからキャス配信中 - (一般ゲーム)#Vtuber #Vストリーマー
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@k346_r8c
🌸春希@はるき
5 days
チーズタッカルビつくった
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
5 days
#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #15】 ――その魅せプレイ、魅せてるだけじゃないですか? 派手な宙返り、ギリギリのすれ違い、炎の中の反転。 空戦ゲームではそういう“絵になる動き”がよく出てきます。 でも実際の空では、そんなことをした瞬間に速度を失い、
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@papubre_7no77
パープルブレス@ゲーム制作中
5 days
今日の成果。クリックによる攻撃関連 敵HPバー、ダメージポップ、ダメージアニメの実装
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@Unana2048
UNANA
6 days
11/9に開催される #東京ゲームダンジョン10 に開発中のプログラミングロボットバトルシミュレーションゲーム、X-Functionを出展する。 というわけで簡素だが15秒PV。 @TG_Dungeon
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
6 days
#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #14】 ――その敵、わざとやられに来てませんか? 多くの空戦ゲームでは、敵は“見せ場のために撃墜される存在”です。 撃ちやすい距離に寄ってきて、 カメラ映えするタイミングで爆発して、 プレイヤーの英雄演出を盛り上げてくれる。
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
6 days
#ゲーム制作 #indiedev 個人制作フライトシューティング「オーロラ・フライト」 弾幕シューティングばりの弾幕+レーザーを展開してくる敵ボス まっすぐ飛ぶと落とされます
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
7 days
#スーパー開発デー 個人制作フライトシューティング「オーロラ・フライト」 中ボス面作った レーザーは意外と避けづらい
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
6 days
#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #13】 ――納得いく“飛行感覚”のために、100回以上飛んだ。 調整して、飛んで、また落ちて。 雲の上で揚力が足りず、地上ではGが強すぎる。 一見ただのパラメータ弄りに見えても、 その裏では「空の説得力」を探していた。
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
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@v_wakaru
かねる(わかりかねる)@Vtuber
6 days
#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #12】 ――ひとりで戦闘機ゲームなんて作れるの? ええ、コンセプトを決めれば。 最初は何でも入れたかった。 カットシーン、無線イベント、ボイスドラマ、派手な爆発――。 でも、全部は無理だとすぐにわかった。
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@v_wakaru
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6 days
#AuroraFlight #ゲーム制作 #IndieDev 【ひとりで作る戦闘機ゲーム #11】 ――エースコンバットみたい? 全く違います。 (でも、否定してるわけじゃないです) 「エースコンバットみたいなゲームですか?」と、よく聞かれます。 正直、最初は“そう”でした。
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@v_wakaru
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6 days
#AuroraFlight #ゲーム制作 #indiedev 個人制作フライトシューティング「オーロラフライト」のコンセプトをみじかくまとめてみた
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