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@ushi3_jp

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リプトンミルクティーの魔物 💙🌱💛

東京or埼玉
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@ushi3_jp
うし
2 days
なんかやべえ引き方した
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2 days
RT @naoya_ito: 競プロに限らず業務システムでも、要件を考える時は実装のことは忘れて上位のモデルに閉じて考える. 実装のことは忘れてというが、実装不可能なことを考えても仕方がない。実装のことは考える必要がないレベルに至るまで日頃から修練し、実現可能性を確保したまま実….
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@ushi3_jp
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3 days
週末有休とった.
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@ushi3_jp
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まず、レイオフと解雇を混合してそう.
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そもそも「誰しもが目標は持つべき」という根底にある思想とその押し付けがつらいっていう人がほとんどじゃないかと思う.その次が、「内心では持っているが、それを外に掲げることに抵抗がある、または人に言いふらすほど具体的じゃない」.
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マリカワールド、コースガイド表示機能ほしい。レールのノリ始め箇所とかがレース中に可視化されるみたいな。.
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全部スペックだけで、それでどんな遊びを実現したいのかが置いてけぼりだし、そもそもそういう浅はかさが許されるのは新人くらいじゃないのか?ってのがスタッフ陣への不安に繋がってると思う.
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3 days
全部、それを実現した先になにもないというのがワイルズ開発を物語っていると思う.
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RT @kenk03061: ワイルズは新世代モンハンとして新しい試みに挑戦したかったんだろうな。. ・マルチプラットフォーム対応.・100人集会場.・男女兼用防具.・大型モンスター最大表示数増加(6体まで).・鍔迫り合い、相殺、集中モード等. その他の部分でかなり酷評されてる….
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RT @mizube_no_suika: 【今季の週ベの呪いについてまとめてみた】. 今年起きた呪いで代表的なものを挙げました.他あったら教えてください
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@ushi3_jp
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3 days
JiraわかんねえわってなってGeminiに聞いていたら…
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@ushi3_jp
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4 days
意識高い感じになりすぎだよ.初学者向けにはもっとバカでいたほうがよかった.
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4 days
5年くらい前の時点でやばいなと思ってたけど、さすがにもうどうにもならんのでは.
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4 days
RT @kazutoyo: ネイティブモバイルアプリを新規で始める人をどうやったら増やせるのか、結構課題になってきている気がする.(自分の周りだけかもだけど、若いネイティブのモバイルアプリエンジニアの参入が減っている感).
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@ushi3_jp
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4 days
RT @mmk00: 岸田メルが「よく見ずいいねをしてからAI絵だと気付いていいねを外す」みたいなツイートをして「よく見ずいいねをするな」と引用で怒られていたが、Xが『よく見ようとした瞬間更新されて二度と見つけられない』という仕組みである以上、よく見ずいいねをしてからよく見るし….
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@ushi3_jp
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4 days
若者が、昔の技術記事読みながら、「このレベルの丁寧な記事が今求められてるんじゃないすか?」って言ってて草だった.
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@ushi3_jp
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4 days
PlayストアのOS制限、製品トラックとオープンテストトラックだけにしてくれないかなあ.
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@ushi3_jp
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4 days
そりゃ他変わらず、賃金だけ上げろとなったら下がるやろなあ.
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