うどん
@udon_qu
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Unity/C#/CI/ゲームのテスト/Rust/FP2級 Unityしたり、自動テストしたり、技術広報したり、技術書を書いたり、CA.unityしたり ※ 基本的に内容は個人の見解 技術書 https://t.co/2ChklZCwY8
Joined April 2018
CEDEC2025登壇します〜! QualiArtsでのモバイルゲームの自動テストの歩みを踏まえて、自動テストをどう運用すべきか、という話をする予定です! モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~ https://t.co/aapabCvO04
cedec.cesa.or.jp
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2025公式サイト。「モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~」のページです。
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QualiArtsアドベントカレンダー19日目です! ゲームで頻繁に用いる透過の描画表現について、それを実現する様々な技術手法を詳細な説明とともに紹介してもらいました! https://t.co/QVzpVgsyNp
zenn.dev
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QualiArtsアドベントカレンダー18日目です! ありがちなUIを題材に、UIをUnityで組み上げる上でどのような考え方がひつようか、初学者向けに紹介してもらいました! https://t.co/o4WptejzXz
qiita.com
QualiArts Advent Calendar 2025 の18日目の記事になります。 株式会社QualiArtsでUnityエンジニアをしています片岡です。 UIは日常的に目にするものです。 一見簡単に実装できそうでも意外と考えて実装しないといけないUIもあります。 ...
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QualiArtsアドベントカレンダー17日目です! UnityでのUIアニメーション作成フローについて紹介してもらいました! https://t.co/hlAqL6OeMe
qiita.com
本記事は QualiArts Advent Calendar 2025の17日目の記事になります。 はじめに簡単に自己紹介させていただきます。 私は株式会社QualiArtsでエンジニアとして勤務しており、主にスマートフォン向けゲームアプリの開発に携わっています。 今年、次...
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私が所属するサイバーエージェントの子会社アプリボットで、学生インターンの募集開始しました! https://t.co/yd9EYaDkQt 現在運用しているタイトルだけでなく、私が所属する横断基盤組織含めて広く募集しています! 面白い経験ができるインターンだと思います!ご興味あればぜひご応募ください!
cyberagent.co.jp
本インターンシップでは2職種を募集します。 サーバーサイドエンジニア:アプリボットで開発運営中のタイトルの運用改善、新規機能開発、開発環境効率化に取り組んでいただきます。 クライアントエンジニア:アプリボットで開発運営中のタイトルの運用改善、新規機能開発、開発環境効率化、横断技術基盤の開発に取り組んでいただきます。
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QualiArtsアドベントカレンダー16日目です! 以前CA.unityで発表したUnityでのAIエージェントの活用について、内容をまとめてブログにしてもらいました! https://t.co/pX8Bw6qU7i
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毎日お世話になっているゲーム事業部の重要部署、コアテクのお話です!
【インタビュー】サイバーエージェントのゲーム事業部には「プロジェクト付け」でも「研究開発」でもない、グラフィックやシステム含めた“技術課題拾いまくりエンジニア組織”があるそうだ。なぜ?なんのために?求人中らしいので話を聞いた [AD] https://t.co/lwL1mxrZVw
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QualiArtsの技術だけではなく、会社全体の広報を行うチームが結成されました! 技術広報としても協力しながら会社の文化や知見をお届けできればと思います〜! https://t.co/Sl8Qit1mmf
note.com
1. はじめに この度、QualiArtsでは正式に広報チームを立ち上げました! プロジェクトやメンバー単位では多くの情報発信を行ってきましたが、 “QualiArtsらしさ”を継続的・戦略的に届けていくためには、専門チームの存在が必要だと判断しました。 本記事では、広報チーム立ち上げの背景、会社としての解像度、そしてこれからの取り組みについてまとめています。 なぜ広報チームが結成されたか...
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QualiArtsアドベントカレンダー15日目です! 画像を回想シーンのように仕立てるuGUIシェーダーを紹介してもらいました! https://t.co/itLFRdTJ05
qiita.com
本記事はQualiArts Advent Calender 2025の15日目の記事になります。 はじめに ノベルゲームで、回想シーン、よくありますよね。 画像をセピア加工くらいでもいいですが、折角なら、もう少しだけ演出をモリモリにしたいですよね。 シェーダー Unit...
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QualiArtsアドベントカレンダー14日目です! Google Dataformについて、公式のペストプラクティスを参考にリポジトリ作成からBigQueryの操作までを紹介してもらいました! https://t.co/vy6sFM4Grd
qiita.com
はじめに 本記事はQualiArts Advent Calender 2025の14日目の記事になります。 バックエンドエンジニアの水村です。 今回は、Google Dataformのベストプラクティスに従ってリポジトリを作成し、BigQueryのログを加工・集計して出力...
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QualiArtsアドベントカレンダー13日目です! Google Antigravity上でのモデル比較を簡単なゲーム実装で比較してもらいました! https://t.co/lywBlVGFWg
qiita.com
1. はじめに 本稿は QualiArts Advent Calendar 2025の13日目の記事になります。 CyberAgentグループではAIによる業務効率改善に力を入れています。 例: 開発AIエージェント導入に年間約4億円を投資決定 これは弊社QualiArt...
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QualiArtsアドベントカレンダー12日目です! AIエージェント活用を始めたての若手エンジニアからCursorの活用場面や性能についてまとめてもらいました! https://t.co/GNE4lcRtZu
qiita.com
はじめに 株式会社QualiArtsでUnityエンジニアをしている25新卒の水溜です。 最近は生成AIが飛躍的な進化を見せ、ゲーム開発においても生成AIを活用する機会が多くなってきました。私もその波に乗り遅れないよう、ちょっと前からCursorを使用した開発を行っていま...
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QualiArtsアドベントカレンダー11日目です! Riveを使った表現における、Unity上でのカスタム描画の手法について紹介してもらいました! https://t.co/49hiPi3E4Y
qiita.com
はじめに 本記事はQualiArts Advent Calendar 2025の11日目の記事になります。 去年は使用方法を紹介した記事を書きましたが、本日は続編として内部の描画APIを使って自由に描画する方法を紹介します。 Riveの概要 公式ページには様々な実...
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QualiArtsアドベントカレンダー10日目です! 起動中のUnityのアイコンについて、各種プラットフォームでの表示を変更できるOSSを紹介してもらいました! 昨今はAIエージェントでの開発が普及し、並列にUnity立ち上げることがほぼなので、なかなか便利です! https://t.co/DbvwLE9Dhq
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QualiArtsアドベントカレンダー9日目です! 準双曲割引モデルを用いて、行動経済学の視点からログインボーナスの有効性を可視化してもらいました! https://t.co/3Wx6MLlRU6
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本記事は、QualiArts Advent Calendar 2025 の9日目の記事です。 バックエンドエンジニアの木村です。 本記事では準双曲割引モデルを紹介しながら、ソシャゲのログインボーナスがユーザの継続率にどう影響するのかを可視化してみたいと思います。 準双曲割...
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QualiArtsアドベントカレンダー8日目です! Unityでアニメーションを遷移行列を使って管理する実装の事始めを紹介してもらいました! https://t.co/1hCe4XHxC6
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はじめに: 本記事は QualiArts Advent Calendar 2025 8日目の記事です。 Unityでアニメーション遷移を管理する方法として主に以下の2つがあるかと思います。 1. アニメーターコントローラー + スクリプト 2. スクリプトのみで管...
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ゲーム開発の大規模化・長期化にどう立ち向かうか?サイバーエージェントでは「横断型技術者集団」が活躍しているらしい、そして募集中 https://t.co/5BPrRK2D0B QualiArtsやサムザップ、アプリボットなどをもつサイバーエージェント。グループ間で似た技術トラブルや問題で工数がかけないように [AD]
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QualiArtsアドベントカレンダー7日目です! ユニティちゃんモデルを参考に、HumanIKの対応手法を丁寧に紹介してもらいました! https://t.co/3s0uLzlkX4
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はじめに 本記事は、「QualiArts Advent Calender 2025」の7日目の記事になります。 ユニティちゃんとは、Unity Technologies Japan様が提供する開発者のためのオリジナルキャラクターです。 公式サイトにてアセットのダウンロード...
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QualiArtsアドベントカレンダー6日目です! プログラミング言語における型推論の仕組みについて、Go言語を題材に詳しく説明してもらいました!! https://t.co/5raajhniDm
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はじめに 本記事は、「QualiArts Advent Calender 2025」の6日目の記事になります。 QualiArtsでバックエンドエンジニアをしています。 今年のGo ConferenceでGoのジェネリクスの言語論的なお話をしたので、せっかくなら言語論で何...
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QualiArtsアドベントカレンダー5日目です! Slack Workflow Builderを使ったお問い合わせbotの構築フローを紹介してもらいました! https://t.co/Y2BlQiRphJ
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はじめに 本記事は「QualiArts Advent Calendar 2025」5日目の記事です。 23新卒のバックエンドエンジニアの苅谷です。 大学・大学院では機械学習を専攻し、現在はモバイルゲームのバックエンドエンジニアとして働いています。 今回は、ゲーム開発現場で...
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