かいこ(GNトリュフ)
@truffle_gbf
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グラブル、原神、fate/unlimitedcodesが好き pso2のチャレクエやってました
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天元光ソロ16分45秒 与力十手ファイター・オリジン編成 フュンフ3アビの自動復活で永続デバフを踏み倒す構想です。 難しいことしなくても勝てるのが強み
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カヲルくんはスタレで偶然引けたから良かったけど他はどうしたものかずっと悩んでいる コラボ限定ガチャ何とかならないかねぇ ならないんだろうなぁ
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ルシゼロソロカヲル採用ファイターオリジン編成 8割くらい奥義ONとOFFを繰り返して進行するだけ。 マグナ終末引いてフルチェしたターンでも主人公とカヲルでTAするので反射が付きません 常時2回行動できて奥義時ディスペル発動キャラを待ってたんですが、まさかのコラボキャラでした。
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砂掘り用シエテHL、ディアスポラHL(γ100)フルオリロ殴り いずれも30秒くらいで青箱確定 破壊武器4凸以上所持ならワールド武器と交換すれば良いと思います。
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光属性のヴェルサシア 開幕キャラ落としする場合、ホルスはサポアビに自動回復がついてるので最初からフロントに置いてたり先出しするのNGです(フュンフも同様) AF準備してHP調整も頑張ったフレンドさんがこれ原因でキャラ落とし困ってて意外と盲点なのかな?と少し思ったので一応共有
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ヴェルサシアの開幕浄土は最大HPの50%ダメージですが、小数点以下は切り上げなので最大HPが偶数か奇数かで被ダメの奥義ゲージ回収に差が出ます。 ゲージ上昇量UPなしで↓になります 偶数:25% 奇数:26% 開幕のムーブに細かいゲージ管理を含める場合は気にすると良いかも
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理解度深めるために光虚詐のゲージ上昇量自作 前提:Ωゲージ上昇 終末奥義ゲージ上昇バフ有 ホルスゲージ上昇LB☆3 グランが奥義撃つ前提で攻撃撃つ前のゲージが A以上:奥義→通常 A未満B以上:通常→奥義 B未満:通常→通常 グランは表以上のゲージあれば通常→奥義 序盤のホルスは累積段階-1
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10/31(金)の東京: 天気や気圧グラフはアプリで確認👉 https://t.co/GLzuG6V9Y8 前線上に低気圧が発生して発達しながら東日本へ進んでいくでしょう。1日にかけて急速に発達する爆弾低気圧の恐れもありそうです。
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なぜこうなるかの推測ですが、 HELPのとおり「かばった回数分」攻撃を受けることから、4ヒット被弾するはず。 ・落ちる場合:3ヒット目でガッツ消費→4ヒット目でHP0 ・落ちない場合:4ヒット目でガッツ消費 となっているからだと思います。
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ヴェルサシア戦のメリッサベル落としについて、 AFなしでもHPを10の倍数に調整すれば可能です。 ※HPが1でも回復すれば破綻するので、エスタリオラ編成時はLBサポアビを切る必要あり 1枚目:落ちるパターンのHPの推移 2枚目:落ちないパターンのHPの推移
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