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かいこ(GNトリュフ) Profile
かいこ(GNトリュフ)

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グラブル、原神、fate/unlimitedcodesが好き pso2のチャレクエやってました

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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
1 month
天元光ソロ16分45秒 与力十手ファイター・オリジン編成 フュンフ3アビの自動復活で永続デバフを踏み倒す構想です。 難しいことしなくても勝てるのが強み
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
3 days
カヲルくんはスタレで偶然引けたから良かったけど他はどうしたものかずっと悩んでいる コラボ限定ガチャ何とかならないかねぇ ならないんだろうなぁ
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
3 days
思いの外反響があったので行動表をまとめました。 20%の試練で全アビが使える状態であればホルス3が温存できるのでFC予兆に3連続対応できま��。 最終盤のFC予兆にトリゼロ裏を使う方針です。 主クリアオールはいまいちなので別のアビを検討中。前半用にバニッシュとかいいかも?
@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
5 days
ルシゼロソロカヲル採用ファイターオリジン編成 8割くらい奥義ONとOFFを繰り返して進行するだけ。 マグナ終末引いてフルチェしたターンでも主人公とカヲルでTAするので反射が付きません 常時2回行動できて奥義時ディスペル発動キャラを待ってたんですが、まさかのコラボキャラでした。
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
4 days
1日1砂ノルマ何とかなったけど平日にやるもんじゃなかった😇
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
5 days
ルシゼロソロカヲル採用ファイターオリジン編成 8割くらい奥義ONとOFFを繰り返して進行するだけ。 マグナ終末引いてフルチェしたターンでも主人公とカヲルでTAするので反射が付きません 常時2回行動できて奥義時ディスペル発動キャラを待ってたんですが、まさかのコラボキャラでした。
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
6 days
カヲルくん 2ターンに1回奥義打てば常時2回行動ですね。。
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@Granblue_GW
グラブル攻略@GameWith
6 days
水SSR召喚石「シンジ&レイ」4凸性能 サブ加護でバトル開始時にストレングス/TA率UP #グラブル
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
8 days
砂掘り用シエテHL、ディアスポラHL(γ100)フルオリロ殴り いずれも30秒くらいで青箱確定 破壊武器4凸以上所持ならワールド武器と交換すれば良いと思います。
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@r_takamura
たかむら
8 days
ヴェルサシアソロ15%まで いつのまにかリザルト100億以上反映されるようになってた
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@Lia_tea_
紅茶
8 days
光属性のヴェルサシア 開幕キャラ落としする場合、ホルスはサポアビに自動回復がついてるので最初からフロントに置いてたり先出しするのNGです(フュンフも同様) AF準備してHP調整も頑張ったフレンドさんがこれ原因でキャラ落とし困ってて意外と盲点なのかな?と少し思ったので一応共有
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@sylpy4
ふぁるこん@配信者です食材じゃないです🐧🦊🐔
9 days
なんか思った以上に拡散されて小心者はビビり散らかしているので少し補足と訂正 ・自分用に簡易検証して得た計算式をスプシにぶち込み計算 ・ゲージ上昇増減を全部加算し合計を上昇値に乗算、端数切上処理 ・主のコンプボーナスは上昇値影響外 ・累積6,7参照数値ずれてたので取り急ぎ訂正
@sylpy4
ふぁるこん@配信者です食材じゃないです🐧🦊🐔
11 days
理解度深めるために光虚詐のゲージ上昇量自作 前提:Ωゲージ上昇 終末奥義ゲージ上昇バフ有 ホルスゲージ上昇LB☆3 グランが奥義撃つ前提で攻撃撃つ前のゲージが A以上:奥義→通常 A未満B以上:通常→奥義 B未満:通常→通常 グランは表以上のゲージあれば通常→奥義 序盤のホルスは累積段階-1
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
9 days
ヴェルサシアの開幕浄土は最大HPの50%ダメージですが、小数点以下は切り上げなので最大HPが偶数か奇数かで被ダメの奥義ゲージ回収に差が出ます。 ゲージ上昇量UPなしで↓になります 偶数:25% 奇数:26% 開幕のムーブに細かいゲージ管理を含める場合は気にすると良いかも
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
10 days
微妙に喘息っぽい状態だわ 一度強めの咳とかくしゃみするとそのまま崩れそうな感じ
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@public_bigone
プレイスポットビッグワンセカンド
11 days
只今、店内対戦の模様を配信中! 『【Fate/UC】Fate/unlimited codes店内対戦』 https://t.co/HqbVWPtruj
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@sylpy4
ふぁるこん@配信者です食材じゃないです🐧🦊🐔
11 days
理解度深めるために光虚詐のゲージ上昇量自作 前提:Ωゲージ上昇 終末奥義ゲージ上昇バフ有 ホルスゲージ上昇LB☆3 グランが奥義撃つ前提で攻撃撃つ前のゲージが A以上:奥義→通常 A未満B以上:通常→奥義 B未満:通常→通常 グランは表以上のゲージあれば通常→奥義 序盤のホルスは累積段階-1
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
11 days
風の恒常未所持キャラが二人になったのでサプチケでカリクラ取れたら団員募集ガチャがラモラック確定だな!
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
12 days
ムーブを試そうと入った共闘部屋で勝たせて頂きました。 ありがとうございました🙇‍♂️
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
12 days
明日頭痛やばそう
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@terunekootenki
頭痛ーる:気圧予報で体調管理⛅
12 days
10/31(金)の東京: 天気や気圧グラフはアプリで確認👉 https://t.co/GLzuG6V9Y8 前線上に低気圧が発生して発達しながら東日本へ進んでいくでしょう。1日にかけて急速に発達する爆弾低気圧の恐れもありそうです。
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
13 days
なぜこうなるかの推測ですが、 HELPのとおり「かばった回数分」攻撃を受けることから、4ヒット被弾するはず。 ・落ちる場合:3ヒット目でガッツ消費→4ヒット目でHP0 ・落ちない場合:4ヒット目でガッツ消費 となっているからだと思います。
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@truffle_gbf
かいこ(GNトリュフ)
13 days
ヴェルサシア戦のメリッサベル落としについて、 AFなしでもHPを10の倍数に調整すれば可能です。 ※HPが1でも回復すれば破綻するので、エスタリオラ編成時はLBサポアビを切る必要あり 1枚目:落ちるパターンのHPの推移 2枚目:落ちないパターンのHPの推移
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