tatto
@tattoqq9
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無職の活動者(2025年4月~)←博士(工学)←エンジニア、 https://t.co/WBqrujvRtt 〇活動内容 ・ゲーム制作と研究 異世界転生、SAO、魔法バトル、ダンジョン(ゼルダ)、PLATEAU ☆注目してる技術 リザバーコンピューティング、HTM=Nupic, Numenta
Joined May 2024
■ゲームのコンセプト(未定) ・おもちゃ、公園のように遊びの土台になるもの ・ゲームセンターのように手軽に多種の遊びが存在する場所 ・多くの人が遊べるもの(難易度だけでなく、使用できる情報も多種に) 2024/11/24 現在
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3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。 BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs
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日々勉強416日 進捗 ★土魔法の成功! 課題: ・上向けにしか生成できない ・Charge量のUI作成 ・Highlightで生成予想の形を表現 ・火魔法を追加して対戦可能に!
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日々勉強414日 ■魔法システムの刷��、検討 ・やりたい事 魔法をItemとして使用可能に 進捗 ・少しずつコード化 ・ItemObject化 ■その他 Gemini3が話題 ChatGPTを超えたらしい… breakthroughっぽいので興味有。 Googleすごいなぁと →日本は低消費やエッジ系のAIで頑張ってるけどどうなるのか…?
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日々勉強413日 ■魔法システムの刷新、検討 ・やりたい事 魔法をItemとして使用可能に ・魔法のこだわり 長押しのチャージ量で魔法の規模が変わる →ユーザの技量で魔法の精度を変化 →ふとしたミスなどを誘発 ・現状のItemシステムについての勉強 https://t.co/TSeHHJCeewに文字列としてDamage等有
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日々勉強412日 ■ブロックのハイライト処理 ① クロスヘアからレイを飛ばす ② ヒットしていたらハイライト要求を出す ③ 前回のハイライトを片付ける ④ 実際に VoxelHighlightEdges を取得する ⑤ internal_VoxelHighlight で見た目と Transform を設定 ⑥ 当たっていない時は消される
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Unity 🤝 Epic Games Developers around the world will be able to bring their games to @Fortnite while Unity’s cross-platform commerce platform is coming to @UnrealEngine soon. When ecosystems are open, everyone wins!
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日々勉強411日 ■20-20-20の実験結果 眼精疲労対策:20分に1回,20秒間,20フィート(約6m)離れたところを見る ほぼ毎日10時間以上、PC画面を見続けた結果、ちらつきや、端に黒い範囲?など異常が増える 結果→ちらつきなどの症状が緩和 筋肉全体が少しの刺激で緩むらしいので首回しなども同時に!
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"視線👀と脳波🧠" で楽しめるゲーム🎮体験イベントを、金井プロジェクトがドバイ・フューチャー・ラボと共同で開催!11/26~27、場所はドバイになりますが、お近くにいらっしゃる方はぜひ。詳細はこちら👇 https://t.co/iVaMXWjS9o #ムーンショット型研究開発制度
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2025年11月26日(水)~ 11月27日(木)にThe Office of the Future(アラブ首長国連邦・ドバイ)にて、一般公開イベント「From Mind to Motion: Exp...
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日々勉強405日 ■新Assetの勉強 ・自キャラの導入 AssetのAnimationを使用したいがSkinや構造など理解が必用 ■英語勉強 でる1000問を終えて、文法特急に移行している ※毎日の英語勉強を記載するほど進捗が無かった…
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日々勉強403日 ■Assetの導入 ・MirrorのVerを73..0.0にして、エラー対応 →Transfrom機能のfile名が変更されている ・material修正 ■新Assetの勉強 ・LobbyからのScene先の変更方法 StartHostでOnlineSceneに設定されているSceneへ移動。 OfflineはMenu画面→マルチゲームの勉強になった #ゲーム制作
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日々勉強402日 ■リザバーコンピューティング ・50分ほどの動画を視聴 軽量で学習時間が短く、オンラインで時系列情報を学習可能 短期記憶を測るテスト手法等もあり、勉強になった。 ↓ また社会simの実験プランなどの検討 ■Assetの導入 MirrorのVer違いにより苦戦。 所々修正して起動成功!
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