
tatto
@tattoqq9
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個人活動者(無職)2025年4月~ 博士(工学):テキストログを用いたシステムの異常検知 〇活動内容 ・ゲーム制作 ・技術ブログなど ・AIを用いた研究者を増やす(文理問わず) ・AIをエンタメ、コンテンツ化 ※気軽にコメント(ご教授)頂けますと幸いです!
Joined May 2024
■ゲームのコンセプト(未定).・おもちゃ、公園のように遊びの土台になるもの.・ゲームセンターのように手軽に多種の遊びが存在する場所.・多くの人が遊べるもの(難易度だけでなく、使用できる情報も多種に). 2024/11/24 現在.
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日々勉強300日.■#GeminiCLI でCityGMLを可視化.バイナリファイルを見ることは出来ないので、可視化するためのアプリを作成!.〇内容.・Meshの各頂点情報. 緯度、経度、高さ.・その他、住所など. ■#ゲーム制作.CityGMLの変換がなかなか進まず焦燥感💦.制作に注力し始めて1年の3分の1が終わる(;'∀')
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「アストロボットのテンポよく遊べる3Dレベルデザインの秘訣」.※必読. ・何となくこうしたらいいんだろうな~と思ってたことがきれいに言語化されてる。.・作成前のチェックリストとしても使いたい!. #ゲーム制作 #indiedev #Unity.
4gamer.net
CEDEC 2025の最終日,Team ASOBIのリードゲームデザイナーによる「アストロボット」のレベルデザインを解説するセッションが行われた。「わかりやすくて楽しくて驚きがあるゲーム」を実現した…
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