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個人活動者(無職)2025年4月~ 博士(工学):テキストログを用いたシステムの異常検知 〇活動内容 ・ゲーム制作 ・技術ブログなど ・AIを用いた研究者を増やす(文理問わず) ・AIをエンタメ、コンテンツ化 ※気軽にコメント(ご教授)頂けますと幸いです!

Joined May 2024
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@tattoqq9
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8 months
■ゲームのコンセプト(未定).・おもちゃ、公園のように遊びの土台になるもの.・ゲームセンターのように手軽に多種の遊びが存在する場所.・多くの人が遊べるもの(難易度だけでなく、使用できる情報も多種に). 2024/11/24 現在.
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@tattoqq9
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19 hours
日々勉強300日.■#GeminiCLI でCityGMLを可視化.バイナリファイルを見ることは出来ないので、可視化するためのアプリを作成!.〇内容.・Meshの各頂点情報. 緯度、経度、高さ.・その他、住所など. ■#ゲーム制作.CityGMLの変換がなかなか進まず焦燥感💦.制作に注力し始めて1年の3分の1が終わる(;'∀')
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@tattoqq9
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2 days
日々勉強299日.■#生成AI で日報.ChatGPT内の1つのChatで何日も相談しながら開発をすることが多いと思います。.以下の様にお願いすると、その日の相談内容をまとめてくれます。.「2025/07/28に相談した内容をまとめて」. ■#ゲーム制作.・CityGMLからの変換に1時間以上かかり進度低.・魔法戦争の検討
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@tattoqq9
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3 days
日々勉強298日.■ゲーム内に都市構造を .〇建物、道路、橋の生成.とりあえず、生成したが道路のY座標がずれてる?.どこが正しいか分からないので、今日もCityGMLなどを勉強する。. ■他.ピクロスの難易度が上がり、1問3時間以上かかって解いた。脳疲労がえぐすぎた(笑).#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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4 days
日々勉強296日.■ゲーム内に都市構造を .1.前回のものは建物のみだった.2.橋、地面、都市設備、道路などがある.再度建築中…. ■ピクロス.小学生のころ好きだった遊び。.ゲームがあったので遊び始めたら止まらない💦.↓.無意識に集中するので続く?.他の要素も見つけたい.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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5 days
日々勉強296日.■ゲーム内に都市構造を 「PLATEAU」.・CityGML→中間ファイル.・ゲーム内で地形生成.↓.とりあえず、単色での生成に成功!. 色付けされた西新宿も配布されているのでそちらもけんとうしつつ、多色のシステム作成を続けていく.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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6 days
30個の項目.拾い画像です。
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@tattoqq9
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6 days
「アストロボットのテンポよく遊べる3Dレベルデザインの秘訣」.※必読. ・何となくこうしたらいいんだろうな~と思ってたことがきれいに言語化されてる。.・作成前のチェックリストとしても使いたい!. #ゲーム制作 #indiedev #Unity.
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4gamer.net
CEDEC 2025の最終日,Team ASOBIのリードゲームデザイナーによる「アストロボット」のレベルデザインを解説するセッションが行われた。「わかりやすくて楽しくて驚きがあるゲーム」を実現した…
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@tattoqq9
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6 days
単色のブロックの自動配置でどこまで違和感が薄れるか….など、自動変換手法が重要となる。. まずは、ToolでGMLデータからMCAに変換したが、これらのデータ形式についても珍紛漢紛. 非専門のグラフィック系を補うためにも、この手法が完成すれば嬉しい。.
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@tattoqq9
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6 days
日々勉強295日.■都市構造「PLATEAU」の導入検討.Unityで日本の都市構造を再現できるPLATEAU.これをゲームに導入して、破壊やバトルフィールドにしたい。.〇調査.Minecraftへの変換Toolがある。.→しかし、Meshはおそらく手作業.写真レベルのMeshがあるのでそこからRGB変換…続.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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7 days
日々勉強294日.■Startシステム.1. WorldLoad.2. FreePlay.3. Enterでゲーム開始.〇Start画面.・横スクロールUI.AIに「新幹線の掲示板のような」と伝えたが、伝わっていたのか?.#ゲーム制作 #indiedev #Unity
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@tattoqq9
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8 days
日々勉強293日.■地形破壊高速化.〇Start画面.〇実装.・状態遷移システムのUpdate. 問題:.カウントダウン終了後にプレイヤーが動かない.〇主な原因.・GameState が Playing になっていない/権限ミス.・VPPlayerInputGate が一度 OFF にして以降、ON に戻していない. #ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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9 days
日々勉強292日(休息日).■地形破壊高速化.〇システム実装.・破壊の形をキャッシュ.・チャンク探索の省略.※比較結果を直ぐ提示できる能力が欲しい. ■牧場物語ワンダフルライフ.Switchセールで懐かしのゲームがあったのでポチリ、.8時間ぐらい溶けた💦.#ゲーム制作 とは違いストレスはないので回復感〇
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@tattoqq9
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10 days
日々勉強291日.■リファクタリング.〇魔法弾.課題:.ゲームWindowにフォーカス時、弾を誤射.解決策:.OnApplicationFocusでフォーカス時に無視可能.↓.〇リファクタ検討.今後、弾だけでなく、剣や他アイテム追加予定なので、Inputシステムの検討. AIが作った仕様←ムズイ🙃.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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11 days
日々勉強290日.■ミニゲーム.〇ComboAnimのパラ調整.〇Pause機能.Continue後にEscキーでResult画面を表示し、再挑戦など可能に!. 〇地形破壊の高速化検討.対応案.①事前生成 & キャッシュ.②位置版 VoxelDestroy からIndex版へ一括変換. 他:Switch2探し→Joshin会員足らず.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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12 days
日々勉強289日.■ミニゲーム.〇Pause機能.・Focus機能.コードから各UIにFocusを与えることが可能.UI間の移動も設定可能(上下左右の移動先).・ESCでPause. Next:.・ゲームパラメータの調整.開発中に調整したInspectorのパラメータが初期化.→対応策を考えねば.・ESCPause強化.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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13 days
To:#プログラミング初学者 #Unity .〇Pause機能:Request + Priority 方式.会社時代に学んだAndroid Platformと似た形式です。.AIで実装していますが、どんなシステムかを選択する際にビジネスレベルのシステム構造を知っておくことは重要だなと思いました。.特にLinuxやAndroidはOSSであり書籍も有.
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@tattoqq9
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13 days
日々勉強288日.■ミニゲーム.〇Result画面の作成.・UI配置は完成.・ランキング機能. 〇Pause機能.Request + Priority 方式.複数Moduleが「この状態にしたい」とRequest. → Managerが優先度と現在状態から採否を決定. バナンザ、勉強のために使命感を感じる.Switch2を探す旅へ!.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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14 days
日々勉強287日.■ミニゲーム.〇Pause画面の作成.タイムアップ後の画面.・結果表示.・再挑戦ボタン等.※1日で終わらせる予定が全然進まなかった.UIの配置、サイズ調整などLayoutGroupが絡むと混乱🙃. 発生:VerticalLayoutGroupで子Objectの高さが変更不可.解決:LayoutElement.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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15 days
日々勉強286日.■ミニゲーム.〇SoundManagerの実装.・BGMの追加.・BGMの切り替え.→InstからVocal、同期再生.※BGMの切り替え時にフリーズ.原因:大きなファイルのLoad.解決策:事前にロード=Preload. 〇ゲーム調整.・魔法小小大.→Combo継続の間隔を調整.・一定スコア等.#ゲーム制作 #indiedev
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@tattoqq9
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16 days
日々勉強285日.■ミニゲーム.〇星降る.一定のスコア経過後に星を降らせて、大量スコア獲得!.↓しかし、.さすがに重くなりすぎるので調整必要。. 今日の感想:.〇完成から離れたモックを作っている感覚.目的:制作の方向性を示す.未実装でも理想のティザーを作る方が良い?.#ゲーム制作 #indiedev
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