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@takeyoh_k3x

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youtubeチャネル https://t.co/dUOCwBRFF7 日頃気づいたこと、試したことの記録です。 It is a record of the day when I noticed it.

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@takeyoh_k3x
takeyoh
1 year
Takeyoh Custom Layout for SRP 0.9.3 Stable full (mod published) https://t.co/uj7SK2TdXj SRP0.9.3 Stable向けに私オリジナルのカスタムレイアウト、スキン、オプションと、SRPのAIトラフィックデータを統合し、ワンパッケージ化。Content ManagerへのD&Dによるインストールに対応しました。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
4 hours
とりあえず、首都高バトルをやっと始めました。久しぶりにやったら(パッドです)、ハンドル操作がうまくいかず苦労しましたが、走っているうちに慣れてきました。 楽しいですね~。やはりゲームには、ちょっとずつ目標をクリアしていくという要素がとても重要ですね。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
4 days
tky_srp_battlelane_takeyoh_custom ver1.14 https://t.co/UUhGXbX9ha Takeyoh Custom Layout for SRP 0.9.3 full ver1.16 https://t.co/uj7SK2TdXj Takeyoh Custom Layout for SRP 0.9.3 Snow ver0.5 https://t.co/xx8dTvjnEx
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@takeyoh_k3x
takeyoh
4 days
SRP用の電光掲示板modの実装方法を変更。見た目は変わりません。kn5と設定のiniファイル以外に、切り替え用画像ファイルとluaファイルも必要でしたが、画像ファイルを無くし、luaスクリプトを簡略化してiniファイルに埋め込み、kn5とiniファイルのみで従来通り2秒ごとの表示切替を実現しています。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
5 days
Toyota Crown Athlete S210 Police (private) ついでにパトカーバージョン作りました。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
5 days
白タクになってたので、ナンバー変更しました。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
5 days
Toyota Crown Athlete S210 Taxi (private) 個人タクシー版。バトルレイアウトでバトルチャレンジしましょう!
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@takeyoh_k3x
takeyoh
5 days
Toyota Crown Athlete S210 (private) 通常版。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
12 days
敵車との当たり判定と、ライフゲージの減り方に不自然な動きが出ていたので、ロジックを見直し修正しました。「え?いま何で終了した?」が減ったのと、バトルが一層しぶとくなったと思いますので、頑張って相手をぶっちぎりましょう!
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@takeyoh_k3x
takeyoh
12 days
tky_srp_battlelane_takeyoh_custom ver1.13 https://t.co/UUhGXbX9ha 敵車との当たり判定ロジックを修正。 ライフゲージの計算ロジックを変更。 pursuit levelによるアシストの強さを調整。 経過時間表示を止め、敵車までの距離を表示するよう変更。 敵車のライフゲージにpursuit levelを表示。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
13 days
Nissan Formula E Gen2 (private) 紹介動画はこちら。 https://t.co/exsIsYBQZw アタックモードでHALO点灯!時間制限が無いんですけどね。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
13 days
ETC Sound App ver. up https://t.co/fuzKkz22eM カードの抜き差しの様子です。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
13 days
スキンが変化するのは、ゲーム走行時のみです。リプレイ時には機能しません。(ゲームの仕様でできないようです。)
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@takeyoh_k3x
takeyoh
13 days
AI車として走らせると、リスポーン時にスキンがランダムに変化する仕組みを、 bus JETSET、mitsubishi CANTERにも適用しました。(こちらはpublic mod) Japan Taxiはこれに加え、テクスチャ変更による軽量化とlodファイルの作り直しを行っています。(こちらはprivate)
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@takeyoh_k3x
takeyoh
15 days
確かに、今の方法だと、リプレイ時のスキン変更は動かないですねぇ。さあ、どうしよう。w track modか、アプリで実装すれば、リプレイでも変わるかも。実装とリプレイでスキンが変わってしまいますが。
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@masshoshinkei
抹消神経
15 days
ずっと首都高バトルばっかりやってましたが自作スキンのチェックも兼ねて久しぶりにアセコルで首都高 トラフィックカーがリアルだといいね スキンがランダムに切り替わるシステムはリプレイでは動作しないっぽいな #AssettoCorsa
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@takeyoh_k3x
takeyoh
16 days
tky_srp_battlelane_takeyoh_custom ver1.12 https://t.co/UUhGXbX9ha バトルの勝敗によって同じ敵車でも強さが変化する機能を追加しました。 勝ち続けるとだんだん勝つのが難しくなり何度もトライしたくなる仕様です。 今は首都高バトルが盛り上がってますが、また気が向いたら遊んでみてください~。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
16 days
Subaru Impreza GC8 STi ver0.6 (private) 自身が載っていた車を再現する最後の砦、ホイールをspeedlineに変更しました。ホイールは結局一から手作りになりました。 (スポーク8本の5穴のモデルって無いんですよね。) 完全自己満ですが、ようやく満足できる形になりました。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
16 days
自分が過去に乗っていたインプのホイール(speedline)の3Dモデルが見つからないので、写真から3dモデルAIで生成し、少し加工を加えてみたのがこれ。 イメージは近いんですが、ぼこぼこしてます。またポリゴンの数が多すぎてゲーム利用に向きません。う~ん、あともう少しな感じはするんですけどね~。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
16 days
これができると、AIバス車両を1台設定するだけで、そのバスのスキンが変化することで、いろんなバスが走っているように見せることができます。全台でやるのは現実的ではありませんが、バスやトラック、タクシーなどは視覚的効果が大きいかもしれません。
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@takeyoh_k3x
takeyoh
16 days
”走行中AIバス車両のスキンをリスポーン時に変更”に再度挑戦中です。 普通スキンランダム設定でも、最初に決まったスキンがゲーム中ずっと適用されますが、今回のは同じcar modでもスキンがランダムに変化していきます。 以前挑戦したときはプチフリで断念しましたが、今回はうまくいくか?!
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