高橋祐介(ライター)
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4Gamerでのレビューがメイン。オープンワールドから高難度アクションまで、ゲームの【設計思想】や【文化的魅力】を深掘りしつつ【楽しく読める】記事をお送りします。好きなものを伝えるワクワクも。 DMにて執筆・メディア協力のご依頼承ります。 サンプル https://t.co/BvKOU76PC8
東京
Joined June 2019
言い表しにくい、いいゲームなんですよね。饒舌でない物語であり、癒しかつ刺激であり。
『Keeper』をプレイ中。そろそろ折り返しかな? 何というか……ホントに不思議なゲーム。ビジュアルだけでストーリーを説明しているような、そうでないような……。どんな結末が待ってるのか楽しみ。 #Xbox
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「Keeper」ひと足先に遊んでおりました。 序盤「美しい世界で癒されるな~」中盤「ん?」終盤「んんんんンnんんん?!」みたいな遊び応えです。さすがルーカスアーツの系譜。
[プレイレポ]灯台が歩き出した? Double Fine Productionsの新作「Keeper」が描く,世界を照らす不思議な旅 https://t.co/gq3vkT4qjX Xbox Series X|S,Xbox PC,Xbox Cloud,Steam,Game Passでリリース
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「ドラゴンクエストI&II」HD-2Dリメイクの戦闘が賛否両論らしいですが「じゃあオリジナルはどうだったの?」と気になった人はこちらを。初代の1対1は単調で退屈? いやいや、意外とスリリングで緻密です。#DQ1and2
初代「ドラゴンクエスト」の全モン��ター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気? https://t.co/mujT9qqt0L 本日は“ドラゴンクエストの日”。初代作品を当時やり込んだ人も,そうでない人も,魅力あふれるモンスターの姿を楽しんでほしい。
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こちら書きました。 #NINJAGAIDEN4 は「強面だけどじつは面倒見のいい先輩」みたいなゲーム。システムも複雑なようで、じつはプレイヤー支援の仕組みとしても機能します。 ゲームも記事も「難しいんでしょ?」と躊躇っている人に届いてほしいですね!
「NINJA GAIDEN 4」は超高難度で人を選ぶ? ――答えは否! 復活した究極のアクションは“硬派だけど実は面倒見がいい”ことを伝えたい【PR】 https://t.co/AB22bLZXf1 難しい=不親切ではない。 試行錯誤しながら強くなっていく“過程そのもの”が楽しい。上達のコツや戦いを楽しむポイントもお届け
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こちら書きました。 #NINJAGAIDEN4 は「強面だけどじつは面倒見のいい先輩」みたいなゲーム。システムも複雑なようで、じつはプレイヤー支援の仕組みとしても機能します。 ゲームも記事も「難しいんでしょ?」と躊躇っている人に届いてほしいですね!
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#NextFest 終了から1週間。 傾向どうかなと思ってPage Visitを見てみたら、なんとアメリカが日本を上回ってました👀 昨日は日本の2.5倍😮 「日本史」大戦なのに⁉️ 意外すぎる💦 英語版を精査せねば!🇬🇧 #日本史大戦
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ツナ祭りというものがあるらしい。 乗ってみますか、このエメラルドウェーブに。 #毎月27日はミドツナの日 #毎月27日はミドツナ祭り
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かくてゲートは閉じられたのでした。 取材日程の都合で、この瞬間は撮れなかったんですよね。有田観光協会さんのおかげで動画で観られるとは! #ロマ佐賀
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