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高橋祐介(ライター) Profile
高橋祐介(ライター)

@takahashi_write

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4Gamerでのレビューがメイン。オープンワールドから高難度アクションまで、ゲームの【設計思想】や【文化的魅力】を深掘りしつつ【楽しく読める】記事をお送りします。好きなものを伝えるワクワクも。 DMにて執筆・メディア協力のご依頼承ります。 サンプル https://t.co/BvKOU76PC8

東京
Joined June 2019
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
1 year
サガ企画後編です。サガ年代記であると同時に、ゲームの変遷をまとめられたような気がします。大変だけど楽しい、サガのようなお仕事でした! https://t.co/uWVwpRyAC1
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
11 hours
ふふっ
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@piyori112
🐺ぴよりさんさん🏂
24 hours
序盤で合わないと思った人も少しだけ我慢して中盤まで見に行って欲しいw実績コンプまで6〜9時間程度だし隙間時間に是非。ほんといいゲームダヨ。
@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
19 days
「Keeper」ひと足先に遊んでおりました。 序盤「美しい世界で癒されるな~」中盤「ん?」終盤「んんんんンnんんん?!」みたいな遊び応えです。さすがルーカスアーツの系譜。
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
1 day
言い表しにくい、いいゲームなんですよね。饒舌でない物語であり、癒しかつ刺激であり。
@MUNETATSU
松井ムネタツ🎮ゲーミングライター
1 day
『Keeper』をプレイ中。そろそろ折り返しかな? 何というか……ホントに不思議なゲーム。ビジュアルだけでストーリーを説明しているような、そうでないような……。どんな結末が待ってるのか楽しみ。 #Xbox
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
19 days
「Keeper」ひと足先に遊んでおりました。 序盤「美しい世界で癒されるな~」中盤「ん?」終盤「んんんんンnんんん?!」みたいな遊び応えです。さすがルーカスアーツの系譜。
@4GamerNews
4Gamer
19 days
[プレイレポ]灯台が歩き出した? Double Fine Productionsの新作「Keeper」が描く,世界を照らす不思議な旅 https://t.co/gq3vkT4qjX Xbox Series X|S,Xbox PC,Xbox Cloud,Steam,Game Passでリリース
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
3 days
「ドラゴンクエストI&II」HD-2Dリメイクの戦闘が賛否両論らしいですが「じゃあオリジナルはどうだったの?」と気になった人はこちらを。初代の1対1は単調で退屈? いやいや、意外とスリリングで緻密です。#DQ1and2
@4GamerNews
4Gamer
2 years
初代「ドラゴンクエスト」の全モン��ター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気? https://t.co/mujT9qqt0L 本日は“ドラゴンクエストの日”。初代作品を当時やり込んだ人も,そうでない人も,魅力あふれるモンスターの姿を楽しんでほしい。
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
8 days
こちら書きました。 #NINJAGAIDEN4 は「強面だけどじつは面倒見のいい先輩」みたいなゲーム。システムも複雑なようで、じつはプレイヤー支援の仕組みとしても機能します。 ゲームも記事も「難しいんでしょ?」と躊躇っている人に届いてほしいですね!
@4GamerNews
4Gamer
8 days
「NINJA GAIDEN 4」は超高難度で人を選ぶ? ――答えは否! 復活した究極のアクションは“硬派だけど実は面倒見がいい”ことを伝えたい【PR】 https://t.co/AB22bLZXf1 難しい=不親切ではない。 試行錯誤しながら強くなっていく“過程そのもの”が楽しい。上達のコツや戦いを楽しむポイントもお届け
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
6 days
ミイラというより怪我しているみたいだ。
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@wut_jp
wut jp
6 days
かっこよー
@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
6 days
ブサさん、いやイケパイセンw胸お借りします!
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
6 days
ブサさん、いやイケパイセンw胸お借りします!
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
6 days
あー死ぬなこれ→一応絶技入れとくか→ん?意外になんとか??→楽しい
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
6 days
堅めに守って閃華で割り込み→あっ血塊だ→絶技引導(溜め短縮)→楽しい そんなに複雑なことしなくてもいいんです。
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
7 days
あら? リュウ・ハヤブサはそんな勘違いで怒らないでしょう
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
14 days
攻撃を受ける→ちゃんと対応して返す→楽しい
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
8 days
こちら書きました。 #NINJAGAIDEN4 は「強面だけどじつは面倒見のいい先輩」みたいなゲーム。システムも複雑なようで、じつはプレイヤー支援の仕組みとしても機能します。 ゲームも記事も「難しいんでしょ?」と躊躇っている人に届いてほしいですね!
@4GamerNews
4Gamer
8 days
「NINJA GAIDEN 4」は超高難度で人を選ぶ? ――答えは否! 復活した究極のアクションは“硬派だけど実は面倒見がいい”ことを伝えたい【PR】 https://t.co/AB22bLZXf1 難しい=不親切ではない。 試行錯誤しながら強くなっていく“過程そのもの”が楽しい。上達のコツや戦いを楽しむポイントもお届け
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@MiuraProduction
Miura Production
9 days
#NextFest 終了から1週間。 傾向どうかなと思ってPage Visitを見てみたら、なんとアメリカが日本を上回ってました👀 昨日は日本の2.5倍😮 「日本史」大戦なのに⁉️ 意外すぎる💦 英語版を精査せねば!🇬🇧 #日本史大戦
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
9 days
写真というより、ゲームから一場面を切り出すアプローチだったかも! #スペフロ供養の会 #SFTBonusShots #Starfield
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
9 days
いやまだまだあるな #スペフロ供養の会 #SFTBonusShots #Starfield
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
9 days
最後は初期に撮ったものを中心に気に入っている写真を。とはいえまあ、今後ともよろしくお願いいたします。 #SpaceFrogTuesday #starfield
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
10 days
ツナ祭りというものがあるらしい。 乗ってみますか、このエメラルドウェーブに。 #毎月27日はミドツナの日 #毎月27日はミドツナ祭り
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@takahashi_write
高橋祐介(ライター)
10 days
かくてゲートは閉じられたのでした。 取材日程の都合で、この瞬間は撮れなかったんですよね。有田観光協会さんのおかげで動画で観られるとは! #ロマ佐賀
@aritakankou
【公式】有田観光協会
11 days
泉山弁財天神社の サラのマンホール設置の瞬間💡 大イチョウはまだ緑ですが、黄色になるともっと映えそうです #ロマ佐賀
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