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Javier G. Marín

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Apasionado de los juegos de simulación histórica y del comportamiento humano

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Final turno 6 Ponyri CG1. Los alemanes han sufrido pero han penetrado en las trincheras y tomado un bunker. No sé si seguirán otro turno porque el ELR les ha afectado.
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1 day
Final turno 5 Ponyri CG1. defensas penetradas pero le queda mucho que decir al ruso. De momento lleva todos los turnos con OBA y el alemán ya no tiene acceso a esos morteros.
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2 days
Final del turno 4 Ponyri CG1. Los alemanes llegan a las trincheras rusas. La defensas creo que no han sido colocadas de la mejor manera posible.
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3 days
Turno 3 CG1 Ponyri. Los alemanes siguen su avance. Ya se han topado con minas y la OBA soviética hace estragos. Otro me imaginaba más bajas. Los soviéticos si están sufriendo bajo los StuG y StuH.
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4 days
Fin del segundo turno. La OBA mortal para ambos bandos. Las trincheras no aguantan tanto como supuse y ya hay dos zonas donde se puede penetrar. Eso sí no hubiera campos de minas, claro. Los refuerzos alemanes se retrasan porque se pensó que se iría más rápido.
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5 days
Vale, la cosa empieza chunga para el alemán.
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6 days
ASL Ponyri campaña completa en solitario. Proyecto casi imposible, veremos a dónde llego.
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1 month
AAR completo del segundo escenario de la primera campaña de ASL Drop Zone Sainte Mère Église.
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Sexto turno -y último- del escenario 2 de la primera campaña de ASL Drop Zone Sainte Mère Église. Montones de sorpresas: el Sheman 105 destruido, otro Sherman con el cañón atascado. La sensación es que los americanos lo tienen difícil. El siguiente, nocturno.
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2 months
Turno 5 del SCS It never snows. Los paracas lo pasan mal con el contra ataque alemán, pero el XXX cuerpo aliado ya tiene a sus pontoneros colocados. Y será difícil pararlos.
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2 months
Turno 3 del CG2 Drop Zone. Las cosas de ASL: asalto americano perfectamente planeado abortado por un CH de un pobre r35 (con un "cañón" de 37 corto) y dos emboscadas del defensor alemán. Y un SAN que elimina a un 9-1. El americano tirándose de los pelos. Yo llevo al alemán 😉
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2 months
It never shows. Un SCS ligero para complementar al estresante ASL. Los alemanes aseguran Arnhem y Nejmegen. Pero no llegan a defender Eindhoven. Terminamos el turno 3.
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2 months
ASL Drop Zone CG1 Escenario 2 final del primer turno. El pueblo francés se encuentra entre el batallón georgiano y las tropas de asalto alemanas. Pero los americanos de Utah están llegando en oleadas y los planeadores se acercan con más tropas. Escenario enormemente difícil.
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2 months
Un libro más un juego
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2 months
Quinto turno del CG1 del Drop Zone ASL. Después de tímidos combates termina el escenario. Supongo que la agresividad aumentará en el siguiente porque hemos sido muy tímidos. AAR en:
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2 months
Final turno 4. Drop Zone CG1. Finalmente el marder que quedó Shock por un mortero ha sido baja. A cambio un AT 50L hace explotar un Sherman bastante descuidado (¡¡con un 2!!). Lo mejor es que el AT sigue escondido.
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3 months
ASL Drop Zone, juego de campaña 1, final del turno 3. Los americanos siguen su repliegue a Saint Marie Eglise. Los alemanes avanzan y toman los puentes. Un mortero de 60mm americano deja en shock a un Marder. El turno que viene entrarán los Sherman de Utah.
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3 months
Primer turno del juego de campaña 1 del Drop Zone de ASL. Los alemanes avanzan gracias al apoyo blindado. Los paracaidistas americanos no tienen artillería para defenderse. Error de mi contrincante que no lo ha previsto. Hasta que no lleguen los Sherman deben retirarse al pueblo.
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4 months
Los japoneses, ya amaneciendo, contactan con los raiders en la base de la colina. Suenan la primeros disparos y se producen las primeras bajas.
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4 months
Planes de batalla para Henderson Field. TCS Bloody Ridge. Esto sí es simulación.
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