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SORANE SCAPE / AI音楽 Profile
SORANE SCAPE / AI音楽

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「夏の記憶をめぐる、もうひとつの青春世界」 AI×人間の共作で生まれた架空アニメ音楽 🎵 隔週日曜 21:00(不定期更新あり) ※商用ライセンスAIツール使用/編集・ミックス・マスタリングは人力

Joined October 2022
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
15 days
AI×音楽で「架空アニメの主題歌」を作ってます 全7曲で1つの物語になる音楽プロジェクト SORANE SCAPE 順番に聴くと、物語になります🎵
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
8 days
しかもその1回をそのまま出すんじゃなくて そこからミックス・マスタリングで仕上げます 素材を見つけるのがAIの仕事 作品に仕上げるのが私の仕事です
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
8 days
SORANE SCAPEの7曲は 感情の設計図を作ってます! 喜び → 不安 → 恐怖 → 悲しみ → 希望 → 余韻 EP.4「カゲオクリ」で一番暗い場所に落として EP.5「キミノネイロ」で一気に希望に持っていく この落差があるから 最後のEDで泣ける 音楽は「順番」で意味が変わると思う!
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
9 days
SORANE SCAPEのEP.2で ソラネがナツキの知らないはずの曲を口ずさむシーンがあります! 誰にも聴かせたことがない 楽譜にも残していない 頭の中にしか存在しない曲 なのにソラネはそれを知っていた この伏線の意味がわかった時 物語の見え方が変わると思います✨
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SORANE SCAPE / AI音楽
9 days
全7曲で紡いだ、ひと夏の物語 まずはこの1曲目から ナツイロダイブ / Natsuiro Dive 君と、青に溶ける - EP.0 https://t.co/lQBbgbOThu
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SORANE SCAPE / AI音楽
9 days
100万人に届いた言葉がありました。 たくさんのご意見ありがとうございました! でも本当に届けたかったのは、言葉ではなく音楽でした。 感情を知らないAI少女が ひと夏の中で「愛しい」を覚えて 最後に歌になることを選んだ物語 私はこの物語を もっと多くの人に届けたいと思います✨
@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
11 days
AIで音楽作ってると 「それ音楽じゃない」とか「作曲じゃない」ってめっちゃ言われた でもこれって シンセサイザーが出た時も 打ち込みが出た時も ボカロが出た時も 同じこと言われてた。 全部「本物の音楽じゃない」って言われて 全部「音楽」になった AI音楽も同じ道辿ると思うから
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
9 days
Geminiすごいな… 曲も作れるし、性能も上がってきてる。 大変そうやけど、今週の土日でantigravity導入しないとあかんなぁ💦
@SSSS_CRYPTOMAN
SSSS_CRYPTOMAN
9 days
今日リリースされたGemini 3.1 Pro スコア上はOpus 4.6超えてる項目が多数だと!? Antigravity がさらに捗りそうですね
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@sorane_scape
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9 days
アニメの物語って OP曲で「未来の断片」を見せることが多い SORANE SCAPEの「ナツイロダイブ」も同じ構造にしてる 最後の歌詞が 「たとえ夏が壊れたとしても 君の音を僕は録り続ける」 初めて聴いた時は意味が分からない でも全話聴き終わった後にもう一回聴くと 全部つながる
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@sorane_scape
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9 days
初めて作った曲 【架空アニメOP】青空リフレイン|SORANE SCAPE(Instrumental) https://t.co/7hRnLyq8ph
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9 days
1番最初に作った思い出の曲 【架空アニメOP】青空リフレイン|SORANE SCAPE(Instrumental) https://t.co/7hRnLyq8ph
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
10 days
AIで曲を生成してて一番辛い瞬間 100回生成して 99回「惜しい」で 1回「これや」が来る その1回に出会うまで 何時間もひたすら聴き続ける 楽なように見える部分もあるけど、なかなか大変な部分もあるのがAI制作の現実
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@sorane_scape
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10 days
感情を学ぶために生まれたAI少女が 最後に選んだのは「歌になる」ことだった 消えてしまっても 再生ボタンを押すたびに会える そういう物語を作りました SORANE SCAPE 最終話 「キミガイタナツ」 https://t.co/y0zNi6mdIT
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10 days
作品集です!
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@sorane_scape
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10 days
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@sorane_scape
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10 days
作品を出した直後って エゴサが止まらなくなる 再生数は?コメントは?評価は? でも一番大事な感想って たいてい何日か後にふっと届く 焦って数字ばかり見ても何も変わらん! 作ることに専念しよう…
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
10 days
AIがきっかけで新しいことを始めやすくなってきたし、これがきっかけで、実際に楽器とかを手に取る人が増えると思います✨ 私自身も、SUNOを使い始めてからアレンジしてみたいと思うようになり、理論を学んだりするようになりました。
@Kurippermusiq
くりっぱー@0からの音楽
10 days
AIもまだ過度期だからいまはそう言われるフェーズだと思う。 でもAI作曲から楽器やDTMを始める人も出てくると思うし、それはそれで面白いよね☺️ 楽器も理論も知らなかったくりっぱーが今音楽出来てるのはMIDIとかテクノロジーのおかげだからね😌 今後誰が何をするかがより重要になってくると思う。
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
10 days
感情を学ぶために生まれたAI少女が 最後に選んだのは「歌になる」ことだった 消えてしまっても 再生ボタンを押すたびに会える そういう物語を作りました SORANE SCAPE 最終話 キミガイタナツ https://t.co/y0zNi6mLyr
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
10 days
作品を褒められるより 「次も楽しみにしてます」って言われる方が嬉しい☺️ 褒められるのは「過去」の評価 「楽しみにしてます」は 「お前の未来に期待してる」って意味やから でもやっぱり褒めてもらえるのはどんな形でも嬉しいですけどね✨
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
10 days
人間が一番心地よく感じるテンポは 1分間に120拍前後 これ、人間の歩く速度と同じ だからポップスのヒット曲に BPM120前後が多いのは偶然じゃない 体が自然にリズムに乗れるテンポが そのまま「いい曲」に聞こえる 運動しながらとか 走りながら聞くにはちょうどいいかも!
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@sorane_scape
SORANE SCAPE / AI音楽
11 days
AIに「もっとエモくして」って指示しても エモくならない 「夕暮れの教室で好きな人が帰る背中を見てる感じ」 って言うとエモくなる AIは「感情の名前」より 「感情の景色」を伝えた方が伝わる 人間同士でも同じかもしれない
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