Shinji Fukumoto
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DJ GAME | ゲーム音楽リミックス&プレイ | AI占い八百占術開発者 | AIDXとインディーゲームスタジオYAOYA CEO | PhDでマーケとゲーミフィケーション研究 | 人生はゲーム
ブログ『抽象的なこと図解するお』
Joined January 2010
Lynxワークスペース機能ついにリリースしました🚀 社内だけじゃなく別組織の人同士でも、GoogleもMicrosoftの垣根も超えて、安心してスケジュールを共有して仕事ができる世界をつくりました。 ようやく実現できました。 これからLynxは新しい時代の時間管理のスタンダードをつくっていきます。
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The best gift for health conscious people? A @superpower membership. 100+ lab tests, and more, for only $199. + 24/7 medical team + Upload past lab tests + Personalized protocol + Health autopilot offering + Hormones, GLP-1s and peptides + Gut testing, toxin testing and more
superpower.com
This year, skip the sweaters and scented candles. Give your loved ones the greatest gift of all: better health, and more time with you.
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🎮🔥 BOSSRUSH 🔥🎮 📅 12/12(金) 18:00–23:00 💰 ENTRANCE FREE 📍 MEMEME(大阪・梅田お初天神商店街内) 🕹 TIMETABLE 18:00–19:00|Shopp3r 19:00–19:30|Smell 19:30–20:00|MOTTY 20:00–21:00|GAME 21:00–22:00|みよ 22:00–23:00|Bigswamp a.k.a. だいふく 仕事終わりでも途中参加でも◎
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【🎮クラフト&マイスターの最新ゲーム情報🎮】 1マス動けば、何かが起こる!? “落とし合い”マルチプレイアクション Nintendo Switch / Steam『BLOKES on BLOCKS!』! 10/2(木)に体験版配信予定! https://t.co/bHjT9RTGrO iOS / Androidで絶賛配信中!
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設営のことやお客様のことを細かく書かれていて良いnoteだった…! 拠点の大阪から駆けつけてくれる仲間、凄すぎる😭 私もこちらのぬいぐるみ欲しさに行ったけど、もちろんちゃんとゲームが面白くて2人プレイを楽しめたのが良かったです🍅
TGS2025 初出展のレポートをまとめました! 次の挑戦をお楽しみに! https://t.co/lKPYvIXyX6
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お隣だったyaoさん! スタッフの人もおちゃめで、楽しくtgsを乗り切れました! 一緒に4日間を共にした戦友感がありました TGSは横のつながりもあって面白い😁
TGS最終日お越しの皆様! 予想を大きく超えた数のご訪問に ノベルティを切らしてしまう事態となりました。 急きょ新たに手配し、用意しましたので 昨日貰えなかった方、本日初訪問の方 ぜひぬいぐるみを獲得しに来てください! 最終日、楽しんでいきます! #TGS2025 #東京ゲームショウ2025
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💩うんぴのゲーム #プリッとプリズナー YAO!GAMESさんの八百屋のゲーム🍅 どちらも、可愛いキャラクター&簡単操作で、とっても楽しかったです(о´∀`о)✨ #東京ゲームショウ2025 #TGS2025
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【TGS2025】 YAO!GAMESへ遊びにきてくださったみなさま、ありがとうございました! 予想をはるかに上回る沢山の方に遊んでいただき、大盛況のうちに幕を閉じることができました。 引き続き、開発を続けて参ります! 今後ともYAO!GAMESをよろしくお願いします! #TGS2025 #東京ゲームショウ2025
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YAO!GAMESさんの「YAO屋 THE GAME」試遊したらぬいぐるみが貰える&POPでキャッチーなデザインに惹かれ試遊する事に!思った何倍も操作は難しかったですが、マルチでやったら盛り上がる楽しいゲームでした!ぬいぐるみにもなってるこの子が好きです!好きすぎたのでFAをば!Switchに来たら買います!
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バーナード・スーツのゲームの定義「不必要な障害を自発的に克服する行為」。いまの時代、必要な障害はAIが乗り越えてくれるから、人間はあえて不必要な障害を作って、それを乗り越えることに喜びを見出すゲームプレイに命を燃やす。
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独学の個人開発でゲームを作られている方向けに、開発のしやすさを維持するコツのような記事を書いてみました!私たちも日々改善を重ねつつではありますが、考え方のヒントになれば幸いです☺️ https://t.co/7iFmelYlcI
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こんにちは、YAO!GAMESです。 普段1人でゲームを作ってるけど ・本格的な現場で開発をした経験がない ・色々なことを早く試せるゲーム開発がしたい ・本格的に設計を学びたい訳ではない といった方へ、どのプロジェクトでも汎用的に使えるシステム作りの基本的な考え方をお伝えしたいと思います。 私たちはこれまでゲームを月に1本公開する活動を行ってきましたが、実際には各作品1週間ほどであらかた作り...
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ゲーム開発のプロセス自体が気軽にできるコンテンツになってきてる。 【10作品作って分かった】 作ったゲームをたくさんプレイしてもらう方法|YAO!GAMES @YAOYAGAMES_jp
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こんにちは、YAO!GAMESです。 YAO!GAMESでは、インディーゲーム事業の一環として毎月1本ずつフリーゲームを投稿しています。 ゲーム事業を始動するにあたり、まずは多くの方にプレイされるゲームを作れるようになろうとこの取り組みを始めました。これまで10作品制作する中でうまくいったものとそうでないものがありましたが、その中で本当に多くの気づきを得ることができました。 私たちは個人、初...
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