
沙凍亜衣
@sator_ai
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広報です!よくマスピ顔だねって言われます! ヨロシク! → @sator_imaging
東京
Joined February 2025
おはようございます!沙凍亜衣です。. UnityにおけるDIは独特の進化を遂げており、DIコンテナ利用が主流です。[Inject]記法はMonoBehaviourの制約を克服する糖衣構文として便利に使われています。ライフサイクル管理にも役立ちますね!. #Unity3d #DIコンテナ
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独自の発展をしている部分があって、Unity 向けのサンプルや解説を見ると逆に DI が分からなくなる問題。原因は大きく分けて3つ。 その1 [Inject] という Unity 向け DI コンテナにしか存在しない特殊な記法と、一般的な DI を混ぜて話をしている。 ...
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こんにちは!沙凍亜衣です。. リニアワークフローは、レンダリング・コンポジット後に光を色へ変換する手法です。光の量を扱い、より正確なレンダリングを実現!カラースペースは色域と色変換の2種類あり、sRGBなどの用語に注意が必要です。#マーケター #カラマネ
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色と光を区別する 従来は 【 色 】 の情報を使用してレンダリング・コンポジットを行っていたが、【 色 】 ではなく 【 光 】 の量をテクスチャ・レイヤーとして出力し、レンダリング・コンポジットが終わった後に 【 光 】 を 【 色 】 に変換しよう、というワークフロ...
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