
sandman42292
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VRChat booth: https://t.co/qKJGkAroLb blog: https://t.co/1RdNIYZA3C ko-fi: https://t.co/sVQlHzTJUn
Joined July 2020
RT @azara_shium: 夕涼み、肝試し、夏祭り。.夏のイベントにぴったりの金魚の提灯です。. アバター向けPhysBone対応の4種と、ワールド用インテリア2種の詰め合わせです。.どうぞよろしくお願いします。. ゆれる!光る!金魚提灯セット | 東京アザラシセンター….
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RT @5So2_: 雲の形によって雨が降る場所が変わる、ダイナミックな気象システムを(?).カメラからピクセル情報を取得する方法が分かったので、試験的に実装してみました。.大学時代にOpenCVを触ったのを思い出しますね。
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RT @roaneatan: 東大が開発した生きた皮膚を持ち、笑うロボット. 人の皮膚から培養した細胞を使った生きた皮膚を持つロボットで、医療や美容での応用を期待。将来的には人と見分けがつかないロボットの開発に繋げる.
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RT @touasa: 巨大数展 - Exhibition of Large Numbers -. By toh_csecb. 「無量大数」はなんとなく知ってる…。 そんなでっかい数についてのワールド。最初はひとつの壁で済んでいた….
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帽子・眼鏡・アクセサリー試着ギミック「UdonHat」のVCC版SDKでの動作を確認しました! | sandman's store #booth_pm.
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20250712追記 VCC版SDK(Unity2022.3.22f1)での動作を確認しました。 20221122追記 VCC版SDKでの動作は未確認です。ご注意ください。 UdonHatはUdon#で書かれたVRChatワールド用のギミックです。帽子や眼鏡、頭部に着けるアクセサリーのモデルにUdonHatを組み込むと、着られるギミックとしてワールドに置けるようになります。 専用のUnity...
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RT @azara_shium: ひらひら飛んで行き来する蝶ギミックです。.同期しますので、みんなで無限に蝶を追い続けられます。.公開初期ということでお手頃価格です。どうぞよろしくお願いします。. 舞う!蝶NPC(Udonギミック) | 東京アザラシセンター https://t….
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ひらひらと舞い、とまってはまた移動する蝶のNPCギミックです。 動きはユーザー間で同期します。 ※サムネイルや動画内の花は別売りです。 ▼ネモフィラの花畑セット https://tokyosealcenter.booth.pm/items/7135109 ▼デモワールドはこちら https://vrch.at/wfyqxwnj ▼ギミックの説明はここから見られます(無料です) https:/...
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