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さかもと@人狼GAME開発 Profile
さかもと@人狼GAME開発

@sakamoto_dayoo

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アプリ人狼GAMEの開発者。ゲーム、アパレルのリユースを求めてオフ巡りが趣味。#ハードオフ公式アンバサダー #ハードオフファミリー2025 #ReactNative iOS: https://t.co/ghYpkKTqjq Android: https://t.co/dTaueUN0BA アプリ公式: @jinrou

千葉県
Joined April 2024
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
2 days
人と鬼は紙一重ですね。誰だって鬼になり得る。.
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2 days
では見ます。
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3 days
もっともっとβテストで磨き上げなきゃだめだった。甘えたなぁ。。.
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3 days
一旦祭りが落ち着いてきた様なので、やっぱり対応は明日に。今日の収穫は既存ユーザへのプッシュ通知の強さ。MAUに対して、有効なトークン少ない…って思ったけど、みんなプッシュ通知オフにしてるんだなって思ったし、それ以上に通知起因で来てくれるユーザが多くて嬉しいやら、申し訳ないやら。。
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
3 days
あれ…でもやっぱバグじゃないのかも…切断とバグの区別つかない状態が一番やばいな。まずしっかりログ出すところからやんないといけない。.
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
3 days
でも狙った通りの使い方をしてくれてる人もいて、すごく嬉しいし、でもバグあるから直さなきゃいけないし、それでも楽しんでるのがわかるしで、もう心が…持たない…!.
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さかもと@人狼GAME開発
3 days
本当に本当に本当にすいません…!すぐ直します…!.
@jinrou_g
Werewolf - In a Cloudy Village -/人狼GAME
3 days
4年ぶりの投稿で、いきなり謝罪なのですがwオンラインをプレイされていた皆様本当すいません。バグと、プレイヤーの切断ペナが有効に機能してないのと様々問題があり、うまくゲームが進んでいないかと思います。せっかく多くの方に集まって頂いていたのに、ごめんなさい。近々でなんとかします…!.
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さかもと@人狼GAME開発
3 days
投票も終わりました。
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3 days
息子は誕生日プレゼントでスマブラを、俺はバベルの塔をチョイス! #ハードオフファミリー
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さかもと@人狼GAME開発
5 days
revenuecatのハッカソン。マジか。昔はハッカソンは体力勝負だったけど、バイブコーディングありならあながちそうとも言い切れなくなってくるなぁ。.
@RevenueCat
RevenueCat
11 days
世界最大級のモバイルアプリハッカソンが8月1日に東京で開幕!賞金総額はなんと約5,000万円&連動企画の六本木ヒルズで開催されるRevenueCatの4日連続イベント.「バイブコーディングカフェ」に参加しよう!.
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さかもと@人狼GAME開発
7 days
トカラ列島近海の地震回数。ここ数日は減ってきているのかな?と思ったけど、ここ2,3日減って見えるだけでこの先どうなるかは何とも言えなさそうだなぁ。もう一ヶ月くらい経つとある程度傾向も見えてきそうなものだけど。
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
8 days
ふと分数の割り算どう教えようと思い、調べてみたらすごく腑に落ちた。分数同士の割り算なら、まず連分数にして、分母に分母の逆数を掛けて分母を1にすると、分子に分母の逆数が掛かって、いわゆる「分数の割り算はひっくり返して掛けろ」の状態に。目から鱗。西成先生凄い!.
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toyokeizai.net
西成先生:分数の割り算は、四則演算の中では別格のラスボスです。分数の割り算の解き方はわかっていても、その意味をちゃんと理解している人って、大人でもそう多くないと思います。郷さん:仲間がいてよかった(…
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さかもと@人狼GAME開発
9 days
#東葛中突破模試 返却。結果相当良かったので、振り返って直すポイントはあれど、些事なんだなぁと。傍から見ればかなり良い結果だけど、相変わらず本人は何も感じていなさそうで、それがすごく良い。人と比べることなく、いつも自分が掲げた問題に集中する人であれ。.
@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
30 days
今日は子の東葛中突破模試でした。前回の解答欄間違いや単純な計算ミスは無くなった?様子。次はペース配分が課題ぽい。量が多くて見直しの時間が無かったと。普段は基本じっくり考える時間取ってるから、せやな感。次回は過去問使いつつ何分までにどの辺をやってると良いか?を教えようかな。.
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
10 days
日帰り温泉の牛乳が瓶→ペットボトル→ついに紙に。寂しいなーこれも時代か…と思いつつも飲むとうまくてそんなことはどうでもよくなる☺
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
11 days
取り急ぎリファクタをさせてみた。20分経ってもPremium requestsの消費が1wwガチやん。今までならこの時点で30〜50は消費していたはず。これはプラン一つ下げてもいいかもなぁ。
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
11 days
マジか。後で試してみよ.
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
11 days
既存のCopilotとCodingAgentは連携させるだろうと思ってたけどこんなに早いとはなぁ。これでエディタからも、モバイルからもCodingAgentが実行出来る。やっぱり現状ではエディタから実行出来る需要は強いね。というかClaudeCode対策か。バチバチで良い。.
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
11 days
とうとうでたね…もうほとんどClaudeCodeかな?こっちも後ほどやろう.
@code
Visual Studio Code
11 days
And deeper integration with Copilot coding agent just dropped in today's @code release!
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
11 days
マジか。後で試してみよ.
@github
GitHub
11 days
Need help with tech debt, bug fixes, and new features? Put GitHub Copilot coding agent to work in the background while you focus on something else, now with more predictable and more affordable pricing. 🚀. Check out our latest update.👇.
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
12 days
この前リリースしたデカすぎ機能。オンライン要素だったのですが、さっそく使ってくれてる子たちがいる…!嬉しすぎる…!初めてリリースして自分以外の人に使われてるログが確認出来た時と同じってかそれよりうれしい…!.
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@sakamoto_dayoo
さかもと@人狼GAME開発
15 days
そういえば子供の頃に蟻を食べたことがあって、その酸っぱさにびっくりしたし、ススキになっているカマキリの卵をうまそうだなと思ってたんだよね~。って話を子供にしたら引いていたwこうして文字に起こすと中々やばい幼少期だった様に見えるけど、当時は普通だったかな~どうだろうな~w.
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