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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説 Profile
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説

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➡お仕事募集中 yanai_at_crocro.com💼クロノス・クラウン合同会社代表📚同人:るてんのお部屋✏執筆:技術書、マンガ、記事📗小説:レトロゲームファクトリー他💻開発:Novel Supporter、めもりーくりーなー、各種ゲーム📗Amazonアソシエイト・プログラム参加者

神奈川県横浜市
Joined November 2008
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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
11 months
★創作物まとめ★ https://t.co/QgMKgvhQzD ゲームブック:闇の聖杯の儀式 https://t.co/S4KESgB6KQ 技術書:Python~レトロ風RPG全コード https://t.co/EuHC4mEjIo 小説:レトロゲームファクトリー https://t.co/WfThAXYA4C 小説:裏切りのプログラム https://t.co/UikykUURsJ
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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
1 day
ChromeのURL入力欄で「──────────────────────────────」で検索したあと、Google検索の候補を見ると「𒆙 意味」(くさび形文字)という候補が表示される(たまに違う文字も出る)。これ、いったい何なんだ。他の人の環境でも出るのか?
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
1 day
AIは、バージョンによって変更が大きい分野の質問に答えるのが、相変わらず苦手だなあ。Blenderの質問をしていて、そう思った。
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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
4 days
pixivFANBOXで『創作は気軽な方がいい2』を公開しました! https://t.co/3eyqMTtZk3
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クリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」
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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
1 year
昔作ったゲームです。現在、Steam でセール中です。 ファミコン風RTS。1ステージ5~10分ほどでクリアできます。ステージ数は無限です。 TinyWar high-speed https://t.co/WSpZ4Ncywr #steam #RTS #インディーゲーム #indiegame #gamedev #indiedev
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8bit style RTS! You can win at high speed by a speed button. You can win a stage in 5-10 minutes. Easy operation. Your color is "Red". You build "Factory". -> Creates Units! You build "Fortress". ->...
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
1 year
昔作ったゲームです。現在、Steam でセール中です。 クラシックスタイルのSRPG。SRPG好きの人は是非遊んでください。 平原、山、湖、火山、迷宮、城など、20の戦場+α。 Little Land War SRPG https://t.co/SV28Yr4Yb3 #steam #srpg #インディーゲーム #indiegame #gamedev #indiedev
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Turn-based, Fantasy Strategy RPG (SRPG). With a simple UI, you can play lightly. Various battlefields await you: plain, mountain, lake, volcanoe, labyrinth, castle. Each character grows in battle....
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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
6 days
コンテンツを楽しむためには、グローバルな偏向と距離を置かないといけない時代だなあと。多数派や、現在力を持っているところが正しいという理由はないので。
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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
7 days
これ、私もトイレの閉じ込め経験がある。扉を蹴って壊す寸前まで行った。ガタガタしているうちに、荷物が動いて出られたけど。→ 一人暮らしでドア全開のままトイレ使うの気持ちよくないですか?→気持ちいいからじゃない、死なないためにドアは全開にするんだ
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togetter.com
汚い話かもしれないんですけど、一人暮らしでドア全開のままトイレ使うの気持ちよくないですか? いつも全開 一人暮らしだからいつも全開やで 閉めると狭いし 過去5年で一度も閉めたことないな。 別に閉めるメリットなくない? 普通の話で逆に驚く。気持ち良いというより閉める必要無いよね… 気持ちいいとかはないけど普通に閉めた事はない 全開放だよ
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
7 days
ここ数日、『ペリリュー 楽園のゲルニカ』を読んでいるのだけど、少し時代と場所が違えば、これが日常なんだよなあと思ってしまう。
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
7 days
これに関してはもう信頼性ゼロだろうなあ。→ 憧れのフォント使うため、苦しいところ支払った数年分がすべて無駄に
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gamespark.jp
個人開発者の憧れ奪った突然のプラン変更。
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
8 days
「25.9 大魔法使いの塔」を掲載しました。 80日目です。完結しました。 『偽物の魔法使いは大魔法使いと魔法開発史を再現する』 https://t.co/7IWU5WM7IN #narou #narouN6259LD
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ほのぼの 男主人公 西洋 学園 中世 魔法 冒険 ハッピーエンド 青春 チート無し ファンタジー バトル 成長 剣と魔法 異世界
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
8 days
AIは、時系列で変化した情報には弱いのかなと思う。プログラミング言語の破壊的変更が積み重なっている部分では、かなりの確率で失敗する。人間と違って、時間の中で生きていないしなあ。
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
8 days
マンガアプリで見る広告、ゲーム系の広告は満足度が高かったりする。不快ではなく、面白そうと思うのが多い。広告も、コンテンツなんだよなあと感じる。
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
8 days
マンガアプリを、毎日数種類使っているのだけど、広告はどんどん劣化していると感じる。広告業者は進化していると思っているのだろうけど。
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
8 days
これ、そのうち「バックグラウンドで、AIが適切に広告を終わらしたあとのWebページを見る」とかになりそうな気がしている。→ 画面いっぱいを覆って「閉じる / CLOSE」をいかに見つけにくくするかに血道をあげてるようなクソ広告、センスを疑う
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togetter.com
画面いっぱいを覆う広告で「閉じる/CLOSE」をいかに見つけにくくするかに血道をあげてるようなクソ広告、反感しか買わないと思うんだがそれでも出稿するクライアントのセンスを疑う。滅びよ。 無料で見てるものに広告が入るのは理解するが、やり方ってもんがあるだろう、という話です。昔のテレビCMのように広告自体が面白ければ全然いいんですけど、そうじゃないしねえ。
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
9 days
AIは、調べ物の取っ掛かりを作るのにも本当に便利。 「○○の時代の、○○の地域の、○○の規模の集団の、木材の消費速度を計算したいのだけど、根拠となる資料を元に計算式を書いて」みたいな要望にも資料を挙げて答えてくれる。
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Boxem
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
9 days
AIは本当に便利だなと思う。これまではできなかった意味からの情報の逆引きができるようになった。 「こうこう、こういう処理をするアルゴリズムが、○○の分野の研究にたぶんあると思うんだけど教えて」といったら、資料とともに教えてくれる。
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@ruten
柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説
9 days
「25.8 本物の魔法使い」を掲載しました。 『偽物の魔法使いは大魔法使いと魔法開発史を再現する』 https://t.co/7IWU5WM7IN #narou #narouN6259LD 79日目です。残り、あと1話になりました。
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