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RPGCODE

@rpgcode

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ファンタジー・RPG・シナリオ・ドット絵・チップチューンが好きな人。未完成作品やプロトタイプに興味があります。

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@rpgcode
RPGCODE
2 years
診断結果は... 【INFJ】物事の本質を見抜いてしまうカウンセラー ✔️可能性を引き出して欲しい時に有効 現実味⭐️⭐️ 創造性⭐️⭐️⭐️⭐️ 本質力⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ #16タイプ免許書性格診断 https://t.co/0bUTMAmpFY
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@romasaga_rs
ロマンシング サガ リ・ユニバース公式
2 days
💡#ロマサガRS 『魔界塔士サ・ガ』発売日記念キャンペーン 『魔界塔士サ・ガ』発売日を記念したプレゼントキャンペーンを開催! ▼参加方法 ①本アカウントをフォロー ②このポストをリポスト 🎁抽選20名様に特製アクリルプレートをプレゼント! 詳細はこちら→ https://t.co/pd3AyBEAoQ
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@cursed_steven
ノロワレ
2 years
ゆうべ(2024-04-06 00:00:00)ティザーサイトが発表された #LYRIDRA 、わたしもはしっこのほうをちょこちょこいじる係で参加しております。「RPGつくってるときこれができたらいいのになー!」が順次じわじわできるようになっていってます。気長にお待ちください。 https://t.co/S9WVkfHjGe
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@cursed_steven
ノロワレ
3 months
#DonutMachineRebake では、よく使うメニュー項目をショートカット登録できます。たとえば回復スキルとかセーブとか、よく使うところに自分で設定したキーの同時押しですぐにたどりつけます。こういう「あったらいいな」をどんどん入れていきたいですね。 #RPGツクールMZ #プレミアムツクールデー
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@rpgcode
RPGCODE
4 months
#RedStone 20周年おめでとうございます。 これからもフランデルでの冒険が続きますように!
@redstoneonline
RED STONE JP公式
4 months
/  「TGS 2025参加記念スペシャルX RP」イベント 豪華プレゼントキャンペーン開催🥳 \ 20周年を迎えたレッドストーンが今年もTGSに出展することが決まりました❗️ それを記念して参加記念スペシャルX RPイベントを開催します。
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@debakkuyaado
カメ公
6 months
GB2は宇宙のラスダンへ行って、ちゃんと完成させた記憶。 小学生でも作れる。 限られた・用意されてるほうが、確かに完成させやすい。 あと、学校の素材あるのが良かった。 ただキャラの向き設定が正面固定で、変更したい場合、イベント操作だったので、これは面倒かったね…
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@rpgcode
RPGCODE
6 months
RPGツクールGB、初めて触りましたがとても面白いね! #RPGツクール
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@filmartsha
フィルムアート社 濱口竜介・三宅唱・三浦哲哉=著『演出をさがして 映画の勉強会』発売中
1 year
「文舵」の話だけではなく、阿部登龍さんと大戸又さんがそれぞれ役に立った創作指南書を数冊ずつ挙げてくださっています。 たとえば平田オリザさんの『演劇入門』(講談社現代新書)など。
@filmartsha
フィルムアート社 濱口竜介・三宅唱・三浦哲哉=著『演出をさがして 映画の勉強会』発売中
1 year
【必読】なぜ『文体の舵をとれ』は創作者にとって特別な指南書なのか? 阿部登龍×大戸又×大久保ゆう 『闇の左手』『ゲド戦記』で知られる小説家、アーシュラ・K・ル=グウィンの執筆指南書「文舵」が小説執筆者から絶大な支持を得ている理由を探る☟ https://t.co/LHBLpvPnCv
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@Tettee8787Titan
ほしお/うに
2 years
旅行したくても時間取れない人は旅動画みるし 大食いしたくても食べられない人は大食い動画を見る ゲームしたくても出来ない人はゲーム実況を見るのだ
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@toyoko_t
西島ユタカ✒『蘇り令嬢』連載中
2 years
・50歳で初めてマンガ本出版 ・50歳で初めて映画が劇場公開 ・51歳で初めて週刊連載 というと、かなり驚かれます。 私は受賞歴なし。何の取り柄もないオバチャン。 けど、継続に勝る才能なし。 たった一人の熱狂的な読者(パートナー)の存在が、落ちても落ちても書き続ける励みになっています。
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@rpgcode
RPGCODE
2 years
ゲーム開発やシナリオをやり始めてから4年。 日々、学びが多いです。 #MyXAnniversary
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@m_sigepon
まじかる☆しげぽん@VRoid
2 years
紙と、コマとルールを考えるだけで無限のゲームが作れる。 ゲーム開発の本質がつまってると思う。
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@songoski
クラシックゲームの塔@ソンゴスキー
2 years
【自動】クラシックゲーム紹介:ドラゴンスレイヤー ある意味「トルネコの冒険」の先祖かもしれません
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towerofclassicgame.com
勇者の塔 19FNo.0049発売年:1984年開発元:日本ファルコムジャンル:ファンタジーRPG発売機種:PC-88、FM-7、X1、PC-98、MSX1、スーパーカセットビジョン元祖アクションRPG?「ドラゴンスレイヤー」は1984年に...
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@rpgcode
RPGCODE
2 years
年収4万円になってるだけ凄いなと。 赤字じゃない黒字! https://t.co/UqW7E6VDKG
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@kouta_hikichi
引地耕太 | VISIONs CEO / COMMONs 代表
2 years
まさにクリエイティブディレクターもこういう仕事。ビジネスとクリエイティブの掛け算。マーケティング(ビジネス)とクリエイティブ(制作チーム)のハブになりそれぞれの言語の翻訳をする事。その事によってプロジェクトを「実現化」させながら、クリエイティブによって結果を「最大化」させる仕事。
@ryokatayama0822
片山亮
2 years
デザイナーにもディレクターにも教えたいんだが、知人のブランディングディレクターにディレクターって何?って、言語化して欲しいと頼んだら、 「クリエイティブ」��「マーケティング」が理解できており、そのふたつを結びつける事ができる人。と言われ千回頷いた
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@47AgD
47AgDragon(しるどら)運命の悪魔好評発売中
2 years
出来ない時ほど絞らないと、乗算的に難しくなっていくので 困ったときは基本 ・絞って限定 ・戻って無理しない ・できるとわかってることだけで固める からやってかないと、超高確率で破綻しやすいっす 大体どのジャンルでもそう
@game_sennin
DK
2 years
アレも嫌コレも嫌! アレもしたいコレもしたい! そう思うことで湧いてくる活力もあると思う。 だけど一度に全部かなえるのは難しい。 地道に出来ることからやっていって、最終的にいくつか達成できたらいいな、ぐらいに考えるのが、無理のない創作ってもんじゃないかと、個人的には思う
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@game_sennin
DK
2 years
アレも嫌コレも嫌! アレもしたいコレもしたい! そう思うことで湧いてくる活力もあると思う。 だけど一度に全部かなえるのは難しい。 地道に出来ることからやっていって、最終的にいくつか達成できたらいいな、ぐらいに考えるのが、無理のない創作ってもんじゃないかと、個人的には思う
@game_sennin
DK
2 years
感銘受けた作品みたいなの作れなきゃ嫌 でも元ネタ有ると知られるなんて嫌 完全ボクのオリジナル作じゃなきゃ嫌 ボクの特徴が出て認められなきゃ嫌 誰か(DK)に教わったと言うとか嫌 ボクだけで成し遂げたと言えなきゃ嫌 それ全部満たす方法はないと思うけど、本気であると思ってるような人が偶にいる
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@cursed_steven
ノロワレ
2 years
ツクールは世間的に売れたい、大多数に認められたい人が選ぶツールではないよ。ツクールを入門としてほかのツールに行くならわかるけど。ツクール製でもブレイクした作品はあるけどごくごくわずか。UnityとかUEとかがわかる人はそっちをやったほうがいいと思うよ。
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