RPGCODE
@rpgcode
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ファンタジー・RPG・シナリオ・ドット絵・チップチューンが好きな人。未完成作品やプロトタイプに興味があります。
Joined February 2020
診断結果は... 【INFJ】物事の本質を見抜いてしまうカウンセラー ✔️可能性を引き出して欲しい時に有効 現実味⭐️⭐️ 創造性⭐️⭐️⭐️⭐️ 本質力⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ #16タイプ免許書性格診断 https://t.co/0bUTMAmpFY
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💡#ロマサガRS 『魔界塔士サ・ガ』発売日記念キャンペーン 『魔界塔士サ・ガ』発売日を記念したプレゼントキャンペーンを開催! ▼参加方法 ①本アカウントをフォロー ②このポストをリポスト 🎁抽選20名様に特製アクリルプレートをプレゼント! 詳細はこちら→ https://t.co/pd3AyBEAoQ
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いまDungeon Antiqua 2のクローズドβテストを実施しているんですが、ほかの制作者さんの参考になればと思って書きました! 個人制作者や小規模インディチームもクローズドβテストやろうぜ|frenchbread @frenchbread1222
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現在、Steamで販売するゲームとして2作目となる「Dungeon Antiqua 2」を制作しているのですが、1作目の反省・学びを踏まえて実施している取り組みの1つが表題の「クローズドベータテスト」です。 なぜクローズドβテストをやろうと思ったか クローズドβテストとは、開発中のソフトウェアを、事前に選ばれた限られたユーザー(テスター)にのみ提供して、品質や不具合をチェックするテストのこと...
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ゆうべ(2024-04-06 00:00:00)ティザーサイトが発表された #LYRIDRA 、わたしもはしっこのほうをちょこちょこいじる係で参加しております。「RPGつくってるときこれができたらいいのになー!」が順次じわじわできるようになっていってます。気長にお待ちください。 https://t.co/S9WVkfHjGe
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前作 #DonutMachineMZ をプレイしたという方から3年ほどまえのこの記事を発掘してこっちもやってみたいというお話をいただいたので、個別にwin版をご提供するといううれしい(?)ハプニング。 #RPGツクールMZ https://t.co/p82PGLhrDq
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これはどういう記事か RPGツクールMZにデフォルトデータとして入っているデータや素材だけをなるべく使ってどんなゲームが作れるのか試しつつ、もともとのサンプルデータの内容についての印象とかをぐだぐだ書いています。そういうのに興味がある人向けです。 私がMZ買ってからここまで まずリメイクをやった RPGツクールMZを買ったのが確か去年の6月末くらいで、それでDQ2のプライベートリメイクができ...
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#DonutMachineRebake では、よく使うメニュー項目をショートカット登録できます。たとえば回復スキルとかセーブとか、よく使うところに自分で設定したキーの同時押しですぐにたどりつけます。こういう「あったらいいな」をどんどん入れていきたいですね。 #RPGツクールMZ #プレミアムツクールデー
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#RedStone 20周年おめでとうございます。 これからもフランデルでの冒険が続きますように!
/ 「TGS 2025参加記念スペシャルX RP」イベント 豪華プレゼントキャンペーン開催🥳 \ 20周年を迎えたレッドストーンが今年もTGSに出展することが決まりました❗️ それを記念して参加記念スペシャルX RPイベントを開催します。
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GB2は宇宙のラスダンへ行って、ちゃんと完成させた記憶。 小学生でも作れる。 限られた・用意されてるほうが、確かに完成させやすい。 あと、学校の素材あるのが良かった。 ただキャラの向き設定が正面固定で、変更したい場合、イベント操作だったので、これは面倒かったね…
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「文舵」の話だけではなく、阿部登龍さんと大戸又さんがそれぞれ役に立った創作指南書を数冊ずつ挙げてくださっています。 たとえば平田オリザさんの『演劇入門』(講談社現代新書)など。
【必読】なぜ『文体の舵をとれ』は創作者にとって特別な指南書なのか? 阿部登龍×大戸又×大久保ゆう 『闇の左手』『ゲド戦記』で知られる小説家、アーシュラ・K・ル=グウィンの執筆指南書「文舵」が小説執筆者から絶大な支持を得ている理由を探る☟ https://t.co/LHBLpvPnCv
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旅行したくても時間取れない人は旅動画みるし 大食いしたくても食べられない人は大食い動画を見る ゲームしたくても出来ない人はゲーム実況を見るのだ
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・50歳で初めてマンガ本出版 ・50歳で初めて映画が劇場公開 ・51歳で初めて週刊連載 というと、かなり驚かれます。 私は受賞歴なし。何の取り柄もないオバチャン。 けど、継続に勝る才能なし。 たった一人の熱狂的な読者(パートナー)の存在が、落ちても落ちても書き続ける励みになっています。
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【自動】クラシックゲーム紹介:ドラゴンスレイヤー ある意味「トルネコの冒険」の先祖かもしれません
towerofclassicgame.com
勇者の塔 19FNo.0049発売年:1984年開発元:日本ファルコムジャンル:ファンタジーRPG発売機種:PC-88、FM-7、X1、PC-98、MSX1、スーパーカセットビジョン元祖アクションRPG?「ドラゴンスレイヤー」は1984年に...
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ツクールは世間的に売れたい、大多数に認められたい人が選ぶツールではないよ。ツクールを入門としてほかのツールに行くならわかるけど。ツクール製でもブレイクした作品はあるけどごくごくわずか。UnityとかUEとかがわかる人はそっちをやったほうがいいと思うよ。
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