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ハイドラント愛 昔ながらのTwitter民。「めし、ふろ、ねむい、人間やめたい」が口癖の人。 フォロー非推奨 アイコン⇒https://t.co/1zydNtzO0N
深海
Joined April 2017
そもそも遠くの敵を視認出来ていなかったり人より気づくのが遅い時点で技量としては劣っているんだよね。そういった意味では今回のアプデは私の首を絞めているのかも。今まではけっこうヒト状態を晒してフィジカルで戦ってきたから。ここに来ていよいよ学び直せって言われてるのかも。
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北村晴男氏、容赦なし 「石破政権の中枢にいた人には、なんとしても投票してほしくない。 石破、岩屋、森山、林、村上」 さらに核心 「総裁選で石破茂氏に投票した189人は、日本を壊しかけた張本人」 「親中派が増えれば国は内部から壊れる」 これは政争ではない。“国防”の話だ。
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アプデで期待してたのは各種システムの変更とステージのつまらなさの改修と、強すぎるブキサブSPの弱体化と弱すぎるブキサブSPの強化なのにな。 キルゲーにしろなんて声あったかな? これでプレイヤーの意見を取り入れたアプデ?
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スプラがFPS寄りになるなら今後スプラシリーズの新作が出ても買わないな。 スプラトゥーンほど追いかけてるニンテンドーゲームはないし、Switch2に飛び付かなくて良かったと安心している。
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で、今回のキルゲーへの転向はスプラトゥーンを切り捨てた? 3初期までの新規さん優遇が嘘みたいな180°転向。 Switch2でスプラトゥーンコンセプトを受け継いだ、塗りゲーシューティングを別名で出すとか? そうだとしたらスプラのナンバリングはもう発売されないのではないだろうか。
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むしろ体力バーがなくて相手のインクまみれの様子から体力を読み取るのがスプラらしくて斬新と思ってたから、結構思い切ったなという感想が出てくる
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強化されても弱い人は弱いというのはスプラ2のインクアーマー、今作のエナスタで証明されているのでイカフローは強い人がさらに強くなるボーナスタイムというのが俺の机上評価。 強い人にボコられたら何もできないキル特化ムーブしてる人にとっては今までと大して変わらなそう。
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イカフローはなんか正直そんなに面白そうには見えないというかヒト速やアク強を活かせる武器がピンポイントすぎるし、何より攻める姿勢��のものが報われるんじゃなくて実際にキル取れたときにしか効果が出ないから元から強い人がさらに得するだけのクソシステムだと思う
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サイドオーダーでダメージ表示があったのはちゃんと世界観を保っていたから納得感あったのに、特に理由も説明もなく体力を表示するの困惑しかない。イカ研の世界観をだいじにしていたひとが消えてゲーム性しか意識しなくなったのかな。思い返せばコールサインの導入も今回の体力表示と似た唐突さだった
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本当にイカ研はスピナーをすぐに簡単にナーフする。 4000基準で考えたらクゲとnえごらさんしかいないよね? クゲなんてジェッパだしnえごらさんは別枠だし……環境ずっとツライのになぜナーフする……。 #スプラトゥーン3
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そこまで変わらんやろ、と思いつつ(祈り)も、これもスピナーには向い風。 イカ状態を当てにくくしただけにしとけ。チャージャーに強化いらんて。 #スプラトゥーン3
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