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R.I.P. Flash

@ripflash_net

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故 플래시를 위한 R.I.P. FLASH 계정입니다. 우리의 곁을 떠난 플래시를 추모해요 ▶◀ | https://t.co/tgE5JpgFAg

Joined January 2021
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
2020년 12월 31일을 마지막으로, 20년간의 삶을 마치고 세상을 떠난 플래시. 그 역사와 유산을 담아내는 아카이브북을 제작합니다. 아카이브 북에는 플래시의 탄생부터 죽음까지의 과정이 기록됩니다. 여러분들의 힘으로 함께 만들어주세요! https://t.co/whLu3AOShV
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어릴적 기억 속 플래시에게 해줄 수 있는 마지막 선물
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
4 years
안녕하세요. R.I.P. FLASH 팀입니다. 텀블벅 진행 상황과 관련하여 커뮤니티 글 게시해두었습니다(후원자 전용). 확인을 부탁드립니다. 제작 과정이 지연되어서 죄송합니다.
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어릴적 기억 속 플래시에게 해줄 수 있는 마지막 선물
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@puppyred_twt
퍼피레드
4 years
안녕하세요, 행복한 세상 신나는 상상 퍼피레드M 입니다. 오늘은 퍼피레드M 개발 현황 일부를 공개하려 합니다. 퍼피레드M이 출시되어 유저분들과 다시 만나는 그날까지 최선을 다해 출시에 매진하겠습니다. 언제나 퍼피레드M에 관심을 가져 주셔서 감사드립니다. < 다음 업로드 예정일 > 8월 27일
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
많은 분들의 관심과 도움으로 텀블벅 100%를 달성했습니다!! 😆플래시에 대한 기억을 소중하게 담아서 보내드릴게요.
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
플래시에 대한 여러분의 소중한 기억을 공유해주세요 😢
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
플래시야 고마워 텀블벅 1000만원, 200명 돌파했습니다!! 펀딩 마감까지 D-4일 남았어요~ 아직 후원하지 않으신 분들은 지금이 마지막 기회!
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
플래시야 고마워 프로젝트의 공식 트위터는 이쪽입니다. https://t.co/1SEb1DuI7e 제가 책을 받으려면 100%는 넘어야 해서...
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R.I.P. Flash
5 years
2020년 12월 31일을 마지막으로, 20년간의 삶을 마치고 세상을 떠난 플래시. 그 역사와 유산을 담아내는 아카이브북을 제작합니다. 아카이브 북에는 플래시의 탄생부터 죽음까지의 과정이 기록됩니다. 여러분들의 힘으로 함께 만들어주세요! https://t.co/whLu3AOShV
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
후반부에서는 플래시에서 3D렌더링을 해주마! 하는 서드파티 라이브러리도 나오고 그래서 그냥 플래시에서 3D모델을 불러오고 그랬었는데 성능은 안나와서 아 안되겠다 했던 기억은 있습니다.. 지금이야 그냥 HTML5로도 어느정도 성능이 나오는 것 같네요.
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
한편으로는 MS진영에서는 웹브라우저에서 3D를 돌리기 위해 변태같은 짓을 했었는데 ActiveX에 DirectX를 올리는 것이었던것 같습니다. 책에서 예제를 보긴 했는데 아 이걸 정말로 할 생각인거구나 싶었던 기억만...
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
가장 인상적인 기억은 뭔가 웹브라우저에서 3D로 된 자동차 레이싱 게임을 했던 것이었는데, 그때는 프로그래머가 되기 전이라서 실제로 어떻게 개발하는지까지는 보지는 못했었습니다.
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
플래시는 플래시 말고 쇼크웨이브라는 것도 있었는데, 플래시 플레이어는 대부분 깔려있었지만 쇼크웨이브는 따로 플레이어를 추가로 설치해야해서 좀 더 귀찮은 물건이긴 했습니다만.. 근데 이걸 깔면 웹브라우저에서 3D가 돌았어요. 8.5부터였던것 같습니다.
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
1000만원이 넘어가서 70%가 넘었군요. 이제 5일 남았습니다. 생각남김에 어제 까먹고 빼먹은 이야기를 좀 더 해볼게요.
@krucef
Oh Young Wook
5 years
플래시야, 고마웠어! R.I.P. FLASH https://t.co/YllbOZzumA 에 대해서. 어쨌든 2000년대 초에서 2010년대 후반까지 플래시는 인터넷에서 중요한 역할을 했었는데, 마치 피쳐폰처럼 몇년 지나지도 않았는데도레거시처럼 정보가 안남을 상황에서 이러한 아카이브 시도는 여러모로 환영받을만한 시도인듯
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@SuzyNotFound
과분극
5 years
#플래시야고마웠어 #알아이피플래시 #RIPFLASH 플래시 추모 프로젝트 @ripflash_net https://t.co/KRpQmDlwgk
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
-이정엽 (2019). 플래시 게임의 플랫폼적 특이성 https://t.co/whLu3AOShV
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어릴적 기억 속 플래시에게 해줄 수 있는 마지막 선물
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
플래시 게임은 유니티나 언리얼 같은 상용 게임엔진들이 무료화되기 이전 역사상 처음으로 아마추어 게임 개발자 커뮤니티가 활성화 되게 한 공로가 있다. 플래시는 이러한 스마트폰 게임 생태계 활성화의 밑거름이 되기도 했지만, 그 사이에 끼인 과도기적 플랫폼으로서 희생양이 된 측면도 있다.
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
파올로 페데르치니는 플래시의 죽음을 앞당긴 여러 이유 중 고(故) 스티브 잡스의 ‘플래시에 대한 생각’ 덕분도 있다고 비판하고 있다. 그는 사람들이 플래시로 게임을 할 때 애플은 수익을 올릴 수 없지만, 앱스토어에서 게임을 구매하면 애플이 수익의 30%를 차지할 수 있다는 점을 지적한다.
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
플래시 게임은 일부의 광고 수익 외에 별도의 수익을 창출할 수 있는 기반이 약했기 때문에, 대부분 이러한 커뮤니티에서 지지자들에게 플레이 하게 만드는 것 이상의 역할을 하지 못했다.
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
플래시는 단순한 웹브라우저 플러그인이 아닌 다양한 창작자들의 커뮤니티를 구축하게 되었지만, 정작 플래시를 제작하는 어도비는 이러한 커뮤니티들이 지속적인 수익이 담보될 수 있는 생태계로 조성하는 데에는 큰 관심을 쏟지 않았다.
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@ripflash_net
R.I.P. Flash
5 years
플래시 게임은 웹브라우저와 함께 급부상했으며, 인터넷 문화의 중심이 PC에서 모바일로 기울면서 급격하게 몰락해갔다. 인디 씬이 정립되지 않은 시기에 아마추어 개발자들이 모여 자신의 창작 솜씨와 아이디어를 뽐내는 초기 게임 개발자 커뮤니티의 성립은 플래시를 통해서 가능해질 수 있었다.
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
뭐 저는 그 후로 iOS 게임사로 이직해서 모아이로 크로스플랫폼 모바일게임을 개발하는 와중에 카카오톡이 터지고 그렇게 됩니다. 뭐 어쨌든 이런 일들이 정리되고 기록으로 남는건 좋은 일이니까 혹시 관심있으신분들은 텀블벅 https://t.co/YllbOZzumA 이쪽에 후원 부탁드립니다.
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어릴적 기억 속 플래시에게 해줄 수 있는 마지막 선물
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@krucef
Oh Young Wook
5 years
좀 결이 다르긴 하지만 그 외에 아까 다른분이 멘션으로 언급해주기전까지는 완전히 까먹고있었던 스케일폼 같은 것도 플래시베이스인데.. 게임에서 화려한 UI를 플래시로 개발해서 게임안에 넣라는 시도였고 한국에서도 채택한 대기업들이 좀 있어서 해당 업체에서 플래시개발자를 구인하기도 했었다
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