
RiG++
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立命館大学情報理工学部プロジェクト団体 ゲーム&CG部門 RiG++ 公式Twitterアカウント #春から立命館/臨時垢→@rigplusplus_sub /ブログ→https://t.co/csr6huArWM
OIC H棟 5階 H501
Joined April 2013
RT @ColoplRecruit: \採用イベントのご報告/.立命館大学RiG++さん、RCCさんと合同説明会を開催しました🧑🎓.当日は現役エンジニアからの作品講評会も実施🎮✨.貴重な機会をありがとうございました!. 【コロプラではインターンシップを募集中です】.詳細はこち….
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「Godot & 共通」幕間: CG, GPUプログラミング基礎^n と 2D Shader (August's学習記録)
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記事7へようこそ! Coding課のAugustです.August's学習記録の記事は, 僕が自分の勉強成果や, 作ったもは「マグレではなく, 本当に理解して作った」ことを確かめるためをメインの目的で, 追加で興味ある人にも見せよう, という意図で, 書いている. 「it works」をできるだけ「it's good」に作れるよう, 一緒に頑張ろう!Information記事フォーマットでも...
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「Godot」0からゲーム作ろう! (UI(基礎編), Audioシステム & Resource (ScriptableObject) ー2Dゲーム基礎ー)
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記事6へようこそ! Coding課のAugustです.本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない キャラ操作信号(Signal, ~=UntiyのEvent System)Tweenの作り方User Interface & SoundなどをGodotエンジンを使って解説するものです.Unity達人でも, Godotエンジンでの制作流...
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「Godot」0からゲーム作ろう! (発展実装: 有限状態オートマトン(State Machine), SpriteSheetアニメーション, 飛び道具, HPシステム ー2Dゲーム基礎ー)
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記事5へようこそ! Coding課のAugustです.本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない キャラ操作信号(Signal, ~=UntiyのEvent System)Tweenの作り方User InterfaceなどをGodotエンジンを使って解説するものです.Unity達人でも, Godotエンジンでの制作流れをみて,...
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「Godot」0からゲーム作ろう! (実践3: Tween, Camera2D, Singleton, Coroutine, Shader ー2Dゲーム基礎ー)
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記事4へようこそ! Coding課のAugustです.本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない キャラ操作信号(Signal, ~=UntiyのEvent System)Tweenの作り方User InterfaceなどをGodotエンジンを使って解説するものです.Unity達人でも, Godotエンジンでの制作流れをみて,...
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#春から立命館.こちらが、今年度のRiG++の新歓サーバーです!.RiG++に興味のある方や、質問のある方はぜひご参加ください。.
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Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
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4/18(金)の応募フォームです! 応募いただいたメールアドレスにZoomリンクを送らせていただきます。.
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4/15(火)の応募フォームです!.応募いただいたメールアドレスにZoomリンクを送らせていただきます。.
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4/11(金)の応募フォームです!.応募いただいたメールアドレスにZoomリンクを送らせていただきます。.
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