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Raphaël Huchet Profile
Raphaël Huchet

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Dev @betagouv & https://t.co/Ni1VYyskQ9. Programming, JS, Laravel, Rust, React, PostgreSQL, procgen, music, etc. https://t.co/esElntYaHZ https://t.co/IHAs0DFZUE

Nantes, France
Joined January 2015
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@rap2h
Raphaël Huchet
3 months
RT @darkwoodsgame: The ingredients to my game :.- Tribute to Might and Magic Series.- Everything (poorly) hand-drawn.- Naive point and clic….
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Raphaël Huchet
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RT @darkwoodsgame: It's raining a lot, I take the opportunity to draw some new backgrounds. Dungeons take long time to draw because I need….
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@rap2h
Raphaël Huchet
11 months
D'accord mais ça fait déjà pas mal @SFR 😅 .(fuite de données)
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@rap2h
Raphaël Huchet
1 year
👀.
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@rap2h
Raphaël Huchet
1 year
Même chose pour moi, après presque 30 ans de programmation, 15+ en entreprise 😱 malgré de plusieurs tentatives pour progresser. Dans le même genre : je lis dans ma tête une partie des mots comme si c'était du français, probablement parce que j'ai commencé l'anglais après.
@FredBouchery
Frédéric Bouchery 🌟
1 year
En ce samedi, 27 avril 2024, je dois vous faire un aveu honteux : ça fait 41 ans que j'ai écrit mes premières lignes de code. Le développement, c'est mon métier depuis 28 ans, et . je ne sais toujours pas taper au clavier correctement. 4 doigts sur 10 je pense :(.
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@rap2h
Raphaël Huchet
1 year
Vu sur le slack de ma boite ce matin 😭😦
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Raphaël Huchet
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RT @MC_Garin: En France, on refuse de mettre les 2 822 enfants qui dorment dehors à l'abri parce que "ça coûte trop cher". Dans un des pay….
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
RT @GameSideStory: Imaginez un "Livres Dont Vous Êtes Le Héros" mais interactif, totalement libre et dynamique (et gratuit). C'est le proje….
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gamesidestory.com
Livre dont vous êtes le héros en monde ouvert
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
J'ai un compte sur l'autre réseau (merci @__Florie__ ) : ça a l'air joyeux pour l'instant. Je n'ai pas encore retrouvé mon réseau, j'espère vous retrouver là bas aussi !.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
14/ Voilà. J’ai adoré faire ce jeu, ça m’a pris beaucoup de temps, c’était plein d’émotions et maintenant c’est fini, ça fait un peu bizarre. N’hésitez pas si vous avez des questions ou remarques, je serai ravi d’en discuter !.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
13/ Je regrette de ne pas avoir prévu de permettre les traductions. Plusieurs personnes ont proposé de traduire le jeu gratuitement dans de nombreuses langues, mais le jeu n’est pas du tout prêt pour ça, il faudrait plusieurs dizaines d’heures pour le préparer.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
12/ Les alphas et beta tests ont considérablement amélioré la qualité du jeu, je ne sais pas si les gens en ont eu conscience, j’ai parfois reçu des mails de plusieurs pages de personnes inconnues suggérant des améliorations super pertinentes.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
11/ Mon objectif initial était d’avoir 30 personnes qui jouent 20 minutes. Finalement, il y a eu plus de 1500 personnes pour un temps moyen de 2h de jeu, ce qui est totalement inespéré. 270 personnes ont probablement fini, il y a tous les jours 15 personnes qui jouent
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
10/ Ce jeu a été développé en loisir, je voulais qu’il soit gratuit. On m’a dit que ça pouvait représenter une difficulté supplémentaire (exemples : jeu mal perçu, difficulté à générer de l’engagement, Steam n’a pas d’intérêt à mettre en avant, etc.) je ne sais pas trop.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
9/ C’était une expérience enrichissante sur le plan social, étonnamment : j’ai rencontré plein de gens qui ont contribué et mes amis et ma famille m’ont soutenu ou ont participé à développer le jeu. En tout, plus de 50 contributeurs et contributrices. Merci à tout le monde !.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
8/ Le jeu rencontre un succès inattendu chez les joueurs et joueuses aveugles, c’est rassurant quant à l’intérêt du jeu en lui-même et sur le fait que les images étaient accessoires. Je remercie les testeurs et testeuses qui m’ont énormément aidé à rendre le jeu accessible.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
7/ Pour les illustrations, j’ai utilisé midjourney. Quand j’ai commencé le projet, ça m’est apparu comme une opportunité pour développer un jeu illustré, aujourd’hui le sujet semble plus compliqué.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
6/ Huit compositeurs et compositrices ont proposé leurs morceaux gratuitement, suite à un appel à participation. C’était super de pouvoir échanger sur la musique et je crois que ça leur a fait plaisir de voir leurs musiques dans un jeu.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
5/ Au départ, c’était un projet musical. Plusieurs morceaux que j’ai fait ces dernières années ont été publiés comme illustrations pour des sessions de jeux de rôle. Je me suis dit que ça pourrait être intéressant de les utiliser autour d’un jeu vidéo.
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@rap2h
Raphaël Huchet
2 years
4/ C’est devenu un jeu de 800 pages uniques (avec donc des variations procédurales). Il faut entre 3 et 6 heures pour le terminer. Je mettrais des chiffres sur les statistiques d’utilisation à la fin du thread. Au niveau programmation, c’est des boucles et des ifs.
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