SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
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Un espace dédié aux innovations et à l'actualité en création numérique au Québec 🎮 #VFX | #jeuvideo | #animation #2D et #3D | expérience #numérique | #VR
Montréal, Québec
Joined June 2020
Rapport sur l’avenir de l’audiovisuel québécois : un bon point de départ, en attendant une métamorphose en profondeur du milieu | @LaConvCA
https://t.co/YOjOkweOOo
theconversation.com
Le rapport Souffler sur les braises a été largement salué par l’industrie, mais parvient-il à réinventer le modèle de l’audiovisuel québécois ?
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Les débats sur le jeu vidéo se concentrent sur la technique. Une étude de Dave Hawey, Ph. D. (NAD-UQAC) révèle l’importance de la pratique artistique: des compétences créatives, collaboratives et éthiques qui dépassent la simple maîtrise logicielle. https://t.co/5gMo9hVHEZ
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Saviez-vous que Risk et même Donjons & Dragons trouvent leurs racines dans… des simulations militaires prussiennes du XIXe siècle?💥 https://t.co/6JmIyg7gfR
simondor.com
La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions,...
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De @GenvidTech à @SquareEnix, les studios explorent l’IA générative: coûts divisés par 1000, délais réduits de 6 mois à 6 heures, mais aussi craintes de standardisation et enjeux de transparence. 🤖 https://t.co/D2jXw7lYto
moncarnet.com
Credit : Gemini L’intelligence artificielle et le jeu vidéo entretiennent une relation plus étroite qu’on ne l’imagine. Les puces Nvidia qui ont permis les récentes percées de l’IA étaient initiale…
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Montréal accueillera une édition record du @MIGSbiz 2025 les 11-12 nov. Avec 54 000 pi² d’espaces, 25+ pays représentés et 40 % de conférenciers internationaux, l’événement confirme la métropole comme carrefour nord-américain du jeu vidéo. 🎮 https://t.co/Tt6QSA5uor
moncarnet.com
Le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) s’apprête à vivre une édition record les 11 et 12 novembre prochains au Grand Quai du Vieux-Port de Montréal. Avec une superficie doublée par rappo…
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Rencontre avec Brian Martinet, créateur québécois derrière Goéland: Seagull Adventure. Après la vague de licenciements dans les grands studios, il fonde Marty’s Games et mise sur l’indépendance. https://t.co/I9EccxMv5s
moncarnet.com
Mon Carnet, le podcast · Brian Martinez et son jeu Goeland Rencontre avec Brian Martinet, créateur québécois qui a choisi l’indépendance après avoir vécu la vague de licenciements dans les grands s…
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Étudiant·es en création numérique du Québec : publiez vos projets avec le #defisynthese sur Instagram et gagnez en visibilité! Déjà 125 talents valorisé·es, 23 projets partagés et 24,1k+ impressions tous projets confondus 👏 https://t.co/wVhokaX3Aa
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Comment libérer du temps pour la formation des enseignant·es sans alourdir leur charge?🍎 Deux professeures en éducation au Québec propose de: 1) Regrouper les périodes de spécialités 2) Instaurer une journée écourtée https://t.co/IU2w9wpdSK
theconversation.com
Face à la pénurie de main-d’œuvre et à la surcharge de travail, deux stratégies innovantes permettent d’intégrer le développement professionnel des enseignants dans l’horaire scolaire.
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Dans une entrevue sous la thématique de l'IA et de l'enseignement, Dave Anctil, prof de philo et d’IA au @CollegeBrebeuf souligne l'absence de souveraineté numérique et le risque d'un délestage cognitif étudiant. https://t.co/tqvSHJfUTo
lescegeps.com
Entretien avec Dave Anctil, professeur de philosophie et d'intelligence artificielle au Collège Jean-de-Brébeuf. Le ministère de l'Enseignement supérieur rendait publics fin août deux documents sur...
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Et si les écoles pouvaient condenser les matières en 2h par jour pour laisser l’après-midi aux projets créatifs? 🧐 Sommes-nous prêts à ce virage en éducation numérique? 🍎💻 https://t.co/de9aqLNAay
finance.yahoo.com
Alpha School, a leader in innovative education, is excited to expand into New York City, establishing its newest location in lower Manhattan at the prestigious 180 Maiden Lane building, a leading...
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Quels sont les prérequis pour un DEC en animation 3D en 2025? 🎓 Consultez l'article pour mieux comparer les options qui s'offrent à vous. 🧐 https://t.co/D8xAukZ2Fx
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🧐 Maîtrisez Vellum sur Houdini 20.0 en quelques minutes : cloth, stings, softbodies, balloons et plasticité, n’auront plus de secret pour vous ! https://t.co/Xm1y6gpqBi
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Les coulisses des effets visuels du film FANNY, ça ressemble à quoi ? 🧐 https://t.co/hzZfz8wBrz
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Dave Hawey remporte le prix du meilleur article à la conférence Foundations of Digital Games 2025 🏆 https://t.co/ottVLy7eBj
nad.ca
Dans le cadre des conférences Foundations of Digital Games, qui se tenaient du 15 au 18 avril 2025 en Autriche, à l’Université de Vienne et à l’Université de...
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Plongez au cœur de la #supervision des effets visuels : un événement unique à ne pas manquer, le 15 mai à 17h30 ! Réservez votre place 👉 https://t.co/jhlrkFJITQ
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Un succès retentissant pour l'édition 02 de VISITE TON AVENIR !, propulsé par SYNTHÈSE. 😁 https://t.co/S1lFXW8EEg
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Les coulisses d’un court-métrage 3D étudiant, ça ressemble à quoi ? 🧐 https://t.co/gTQwC8Z4mO
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Quels sont les enjeux de production, de diffusion, de découvrabilité et de représentation en #baladodiffusion indépendante au #Québec ? 🎙️ https://t.co/3VJ7RtRRU2
xnquebec.co
Retour des Rendez-Vous Ohdio, à la Maison de Radio-Canada, avec Prune Lieutier.
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