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SYNTHÈSE - Pôle Image Québec

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Un espace dédié aux innovations et à l'actualité en création numérique au Québec 🎮 #VFX |​ #jeuvideo​​ | #animation #2D et #3D | ​expérience #numérique | #VR

Montréal, Québec
Joined June 2020
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2 months
Rapport sur l’avenir de l’audiovisuel québécois : un bon point de départ, en attendant une métamorphose en profondeur du milieu | @LaConvCA https://t.co/YOjOkweOOo
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theconversation.com
Le rapport Souffler sur les braises a été largement salué par l’industrie, mais parvient-il à réinventer le modèle de l’audiovisuel québécois ?
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2 months
Les débats sur le jeu vidéo se concentrent sur la technique. Une étude de Dave Hawey, Ph. D. (NAD-UQAC) révèle l’importance de la pratique artistique: des compétences créatives, collaboratives et éthiques qui dépassent la simple maîtrise logicielle. https://t.co/5gMo9hVHEZ
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2 months
Saviez-vous que Risk et même Donjons & Dragons trouvent leurs racines dans… des simulations militaires prussiennes du XIXe siècle?💥 https://t.co/6JmIyg7gfR
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simondor.com
La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions,...
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2 months
De @GenvidTech à @SquareEnix, les studios explorent l’IA générative: coûts divisés par 1000, délais réduits de 6 mois à 6 heures, mais aussi craintes de standardisation et enjeux de transparence. 🤖 https://t.co/D2jXw7lYto
moncarnet.com
Credit : Gemini L’intelligence artificielle et le jeu vidéo entretiennent une relation plus étroite qu’on ne l’imagine. Les puces Nvidia qui ont permis les récentes percées de l’IA étaient initiale…
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2 months
Montréal accueillera une édition record du @MIGSbiz 2025 les 11-12 nov. Avec 54 000 pi² d’espaces, 25+ pays représentés et 40 % de conférenciers internationaux, l’événement confirme la métropole comme carrefour nord-américain du jeu vidéo. 🎮 https://t.co/Tt6QSA5uor
moncarnet.com
Le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) s’apprête à vivre une édition record les 11 et 12 novembre prochains au Grand Quai du Vieux-Port de Montréal. Avec une superficie doublée par rappo…
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2 months
Rencontre avec Brian Martinet, créateur québécois derrière Goéland: Seagull Adventure. Après la vague de licenciements dans les grands studios, il fonde Marty’s Games et mise sur l’indépendance. https://t.co/I9EccxMv5s
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moncarnet.com
Mon Carnet, le podcast · Brian Martinez et son jeu Goeland Rencontre avec Brian Martinet, créateur québécois qui a choisi l’indépendance après avoir vécu la vague de licenciements dans les grands s…
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2 months
Étudiant·es en création numérique du Québec : publiez vos projets avec le #defisynthese sur Instagram et gagnez en visibilité! Déjà 125 talents valorisé·es, 23 projets partagés et 24,1k+ impressions tous projets confondus 👏 https://t.co/wVhokaX3Aa
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2 months
Comment libérer du temps pour la formation des enseignant·es sans alourdir leur charge?🍎 Deux professeures en éducation au Québec propose de: 1) Regrouper les périodes de spécialités 2) Instaurer une journée écourtée https://t.co/IU2w9wpdSK
theconversation.com
Face à la pénurie de main-d’œuvre et à la surcharge de travail, deux stratégies innovantes permettent d’intégrer le développement professionnel des enseignants dans l’horaire scolaire.
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2 months
Dans une entrevue sous la thématique de l'IA et de l'enseignement, Dave Anctil, prof de philo et d’IA au @CollegeBrebeuf souligne l'absence de souveraineté numérique et le risque d'un délestage cognitif étudiant. https://t.co/tqvSHJfUTo
lescegeps.com
Entretien avec Dave Anctil, professeur de philosophie et d'intelligence artificielle au Collège Jean-de-Brébeuf. Le ministère de l'Enseignement supérieur rendait publics fin août deux documents sur...
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2 months
Et si les écoles pouvaient condenser les matières en 2h par jour pour laisser l’après-midi aux projets créatifs? 🧐 Sommes-nous prêts à ce virage en éducation numérique? 🍎💻 https://t.co/de9aqLNAay
finance.yahoo.com
Alpha School, a leader in innovative education, is excited to expand into New York City, establishing its newest location in lower Manhattan at the prestigious 180 Maiden Lane building, a leading...
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3 months
Quels sont les prérequis pour un DEC en animation 3D en 2025? 🎓 Consultez l'article pour mieux comparer les options qui s'offrent à vous. 🧐 https://t.co/D8xAukZ2Fx
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3 months
🧐 Maîtrisez Vellum sur Houdini 20.0 en quelques minutes : cloth, stings, softbodies, balloons et plasticité, n’auront plus de secret pour vous ! https://t.co/Xm1y6gpqBi
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4 months
Les coulisses des effets visuels du film FANNY, ça ressemble à quoi ? 🧐 https://t.co/hzZfz8wBrz
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6 months
Dave Hawey remporte le prix du meilleur article à la conférence Foundations of Digital Games 2025 🏆 https://t.co/ottVLy7eBj
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nad.ca
Dans le cadre des conférences Foundations of Digital Games, qui se tenaient du 15 au 18 avril 2025 en Autriche, à l’Université de Vienne et à l’Université de...
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6 months
Plongez au cœur de la #supervision des effets visuels : un événement unique à ne pas manquer, le 15 mai à 17h30 ! Réservez votre place 👉 https://t.co/jhlrkFJITQ
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7 months
Un succès retentissant pour l'édition 02 de VISITE TON AVENIR !, propulsé par SYNTHÈSE. 😁 https://t.co/S1lFXW8EEg
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7 months
Les coulisses d’un court-métrage 3D étudiant, ça ressemble à quoi ? 🧐 https://t.co/gTQwC8Z4mO
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8 months
Quels sont les enjeux de production, de diffusion, de découvrabilité et de représentation en #baladodiffusion indépendante au #Québec ? 🎙️ https://t.co/3VJ7RtRRU2
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Retour des Rendez-Vous Ohdio, à la Maison de Radio-Canada, avec Prune Lieutier.
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