ぴっぴ
@pippi126_
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エルデンリングのノーヒットランナー(any%と本編全追憶)。ノーヒットランの準備や本走を配信します。不定期で twitch配信中!推しでありノーヒットラン先輩https://t.co/i3fVkSIOd2
Joined March 2022
AnthropicがClaudeをサードパーティーハーネスで使用することを禁止。規約改定。収益強化のため。ハーネスにはClaude Code、OpenAI Codex、Google Antigravity等がある。より割安なサブスクで得た使用権をAPIキーの代わりに使うのが流行っていた。非公式アプリからのOAuuh
theregister.com
: Legal language change aims to make longstanding policy clear
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フェーズ3納品とライン準備 https://t.co/feW4NQe8kP 今日もまったりサティスファクトリーやっていくよー! #satisfactory #サティスファクトリー
twitch.tv
フェーズ3納品とライン準備
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これをスト6に
【速報】AIがビーチバレー試合をリアルタイム分析。コンピュータビジョンで選手やボールを自動検知し速度や高さなど統計を瞬時に計算するプロトタイプが公開。少量の動画から分析が可能な技術だが、スポーツの醍醐味はAI分析で変わってしまうのか。 https://t.co/LdO8k6Tqyw
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【速報】AIがビーチバレー試合をリアルタイム分析。コンピュータビジョンで選手やボールを自動検知し速度や高さなど統計を瞬時に計算するプロトタイプが公開。少量の動画から分析が可能な技術だが、スポーツの醍醐味はAI分析で変わってしまうのか。 https://t.co/LdO8k6Tqyw
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LP vs MR (クラッシック、モダン別) クラシックで LP40〜50万あれば、MR1600前後を維持すると表現できる可能性がある唯一の条件。 MR1700以上はLPとの関係はほとんどなくなる。 #スト6
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Codex 凄いよ。MDしたことないけど、LAMPSで適当に環境構築から可視化までしてってプロンプト流したらこれ出してくる。やばい。AIがヤバい。
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どっちも興味ある。しかしclaudeも触ひたい
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スト6のトレモで相手キャラが、対応練習したい択り方を立ち回りからしてきて欲しくないですか?ヒット、ガードで択を分岐させてくる。それも希望の択の種類で。CPUよりバリエーションをぎゅっと絞って反復したいですよね?そんな練習MOD鋭意作成中 #スト6
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トレモのルールベースAIとか作ってるからワンチャンあるか!?
【求人】格闘ゲーム「バトルプランナー」 https://t.co/AL3ZSjRIHD ▼仕事内容 格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。 ・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
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トレモでルールベースAIが実装されたらトレモのやり方激変すると思うんだけどな。相手ターンの練習って、レコードメインかと考ええますけど、やっぱり打撃とかもこちらのヒットやガードで択ってくれるのが一番やひたいんですよね。だから、今作ってます。
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