@picopico256
ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。漢字表記を「毘古彦 弍五郎」とすることを今決めました。 色々と立て込んでおりまして、一時コミッションの方をクローズさせて頂きます…。
@firatedutr
@drfahrettinkoca
@PilusoMilitar
@B00kmarker_nii3
@theramblingbard
@CoachBlackwell_
@Best_of_norfolk
@ibrahimbuyukak
@plasticenergy
@MSCCargo
@theimpresionist
@PasutriDesa
@HN_Hotelverkauf
@ctrlkun
@arisu5577
@StenaMeadows
@talhaouifouad19
@KarbonSays
@GerhardKornelis
@dandelion_den
ハード性能の向上とゲームビジュアルの発展 ドット絵の黎明期には、解像度や同時発色数の問題で、明確な光源…それを元にした陰影の表現があまりされてきませんでした。個人的にはゼビウスあたりが、光源表現がそれと判る形で表現され出した気がしていますが、子供の頃の話なので定かではありません…。 少ない色数と低い解像度で描かれたキャラクター。これはこれで味があります。 余談ですが、上の画像は、友人のサウン...