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ぱソんこ Profile
ぱソんこ

@passonco

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ゲーム系プロ市民。IGN JAPANとhttps://t.co/hFeYGaihaD, MoguraVRとAUTOMATONでVR特化ゲームライターをやっている。 I developed Crowbar Climber. VR Game Journalist and VR Game dev.

Japan, Tokyo
Joined April 2014
Don't wanna be here? Send us removal request.
@arcnight101
秋野てくと
9 hours
ホラーを褒める人 「急にデカい音をたてると、ビックリしちゃう感じが良かったです!」
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@HGTMDK
ぎぎぎおん
7 hours
葛藤する黛冬優子さんのイラスト
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@KFC_ES
KFC
7 hours
no quiero editar más videos
@profhotdog
profhotdog
3 days
companies dont even try to advertise anymore they just look at you like this
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@amata_amada08
甘田(あまだ)@Skeb募集中
7 hours
【Skeb】 「疲れ切って床で寝ていたら白線で囲まれて事件現場にされてしまったリオ(犯人:トキ)」
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@ikazombie
ジェット・リョー
7 hours
あとこれは動画編集中に思いついたので作った『Marathon』ポスターです。 #Marathon #MarathonTheGame
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@raurublock
ultraviolet
8 hours
1980年代頃の「アニメや漫画を趣味としている人間を全員オタクと見なして排除する」形から、世間の排除精度が上がってきたと言うか、「オタクの中でも対人コミュニケーション技能を特に欠く者をキモオタとして排除する」形へシフトしてきたのが最近で、どっちがマシかなら最近の方だとは思うが…
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@CapcomIR
株式会社カプコン 広報IR室
9 hours
【プレスリリース】 「『バイオハザード レクイエム』が販売本数600万本を突破! ~ 追加コンテンツの投入も予定 ~」を掲載しました。 https://t.co/d9H77QPKo6
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capcom.co.jp
株式会社カプコンは、2026年2月27日に発売した『バイオハザード レクイエム』の全世界販売本数が、シリーズ史上最速で600万本を突破しましたことをお知らせいたします。
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@neora31
ねおらー31♎
10 hours
「〇〇んご」が使われた時点で その作品の世界にドミニカ出身の投手ドミンゴが東北楽天ゴールデンイーグルスで投げて負けたという史実が確定してしまう問題
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@Wario64
Wario64
10 hours
Resident Evil Requiem has sold 6 million units, "the fastest that a title in the series has reached this milestone" https://t.co/EZbdEALu37
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@passonco
ぱソんこ
10 hours
”本作の山は最初から細かく設計されたものではない。(略)巨大な山をフラクタルアルゴリズムを使って生成し,その地形を実際に登りながら面白い場所を見つけていくところから制作が始まったという。” / “「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴー…”
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4gamer.net
GDC 2026で行われたセッション「Curating the World of 'Baby Steps'」のレポートをお届けしよう。Gabe Cuzzillo氏が,“壺おじ”のBennett Fo…
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@passonco
ぱソんこ
11 hours
みんなが一番望んでいることではある”今後の数年間は,主要なグラフィックス技術の革新ではなく,メモリ使用量とパフォーマンスの観点から既存のグラフィックス技術を最適化することに重点を置いていきます。” / “今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? Epic Gamesの…”
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4gamer.net
Unreal EngineのVice President and General ManagerであるBill Clifford氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。今後のU…
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@zenjinishikawa
西川善司
12 hours
UE5は、NaniteとLumenで幕を上げ、MegaLightsやMega Geometryの追加でリアルタイムライティング技術の完成型に近づきました 2025年は、AIと統計学を融合した革新的人体アニメーション技術のMeshcapadeを買収。これをMetahumansに取りこみました 今後の進化について聞きました https://t.co/L63PoAXJQy
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4gamer.net
Unreal EngineのVice President and General ManagerであるBill Clifford氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。今後のU…
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@klara_sjo
Klara
15 hours
There will be no WW3. They've abandoned numbered releases and switched to a live service model with seasonal events.
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@passonco
ぱソんこ
13 hours
なんどもよみなおしたいわね / 1件のコメント https://t.co/XyUwfS3m2y “インディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る,少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意[GDC 2026]” (3 users)
4gamer.net
「GDC Festival of Gaming 2026」で,限られた予算とリソースで「手触りの良いキャラクター移動」をどう実現するかという講演が,CAGE StudiosのSalaar Kohar…
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@noshimoda
下田 紀之|モトシモダ
1 day
ドンキーコングバナンザをクリア。地形を壊しまく��のが楽しかった。ただ、壊す行為が遊びとして応用発展されていかず、壊しにくい、壊せない、触れたらダメージといった障害を増やして遊びにくくする方向だったのが残念。ゾウになって全て吸収すれば気持ちいいが、障害も地形もあまり意味がなくなる。
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@impress_watch
Impress Watch
16 hours
Claude、4月1日から消費税10%を徴収開始 https://t.co/c8XkS2SzPl
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@passonco
ぱソんこ
15 hours
The Coalition、たぶんホントはGears 6作ってたけどポシャって急遽reloaded作ってE-Dayに変更したとかそんなだろうな
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@NaF_Vstory
虹龍 真稀那(コウリュウ マキナ)
1 day
@0u0kosamalunch 後のCAPCOM完全監修コミックである ロックマンちゃんでも こんな場面ありますからね😥
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@xr_xzzq
和泉
1 day
⬅️2023/6/5 2023/8/7➡️
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