Waribashi Profile
Waribashi

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Unityでゲーム作ってます(作りたい).

Joined March 2023
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@nitou33
Waribashi
3 days
とりあえず PrefabUtility で色々できることは分かった.
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Waribashi
3 days
プレハブ周りのエディタ拡張を今まで触ってこなかったので、絶賛苦戦中。
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Waribashi
12 days
とりあえずシーンのエントリーポイントの仕組みだけ作れた.
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Waribashi
3 months
ちょっとだけAddressablesへの理解が深まった
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Waribashi
3 months
クリッカーの基本ロジックを作成
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Waribashi
3 months
アイテム検出用コンポーネントのバグを修正.
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Waribashi
3 months
ゲームループを作成. #Unity
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Waribashi
3 months
今日はASP.NETCoreのWebAPI触ってみよう.
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Waribashi
3 months
明日はこの辺をやろう ・Timelineクリップで敵ウェーブスポーン対応 ・スコアモデルの実装
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Waribashi
3 months
仮のUI(タイマー,スコア)を作成. #Unity
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Waribashi
3 months
スポーン位置指定用のコンポーネントを追加
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Waribashi
4 months
スポーン用のトラックを作成.単体だけじゃなくてwaveも設定できるようにした方が良さそう. #Unity
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Waribashi
4 months
今日は敵のスポーンをtimelineで管理するようにしていこう.
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Waribashi
4 months
ヒット時のパーティクルを追加. #Unity
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Waribashi
4 months
APIで画像を取得して表示する方法を試してみた.便利ではあるけど,編集自体はVSCodeで行うし,可視化もそっちで十分かも. #unity
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Waribashi
4 months
Unity内でpumlを可視化する方法について調査.
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Waribashi
4 months
弾のクールタイムと当たり判定を追加. 明日は的のスポナーを作ろう. #Unity
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Waribashi
4 months
インジケーターを追加 #Unity
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Waribashi
4 months
移動アニメーション関連の修正 #Unity
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@nitou33
Waribashi
4 months
LinearMixerTransitionAsset.UnShared とか使っていたの代わって,TransitionAssetBase + Parameter<T> を使う感じなのかな? https://t.co/9sbeyyubYU
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