
レイ
@nekodoko315
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DeNA iOS Engineer / macOS & iOS app develop in 🇯🇵 / 🐈好き/ 🇰🇷
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Joined October 2014
#KWDC #KWDC25.Here are the presentation materials from my KWDC25 talk: No Shaders? No Worries. Let’s Talk about the Metal Render Pipeline. Thank you for listening!.
github.com
KWDC25 MetalPlayground Sample Application. Contribute to rei315/KWDC25MetalPlayground development by creating an account on GitHub.
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iOS16 もうさすがに切りたい.苦しい.
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壊れたMacBook Air M3 CTOは下取りしてMacBook Air M4 16GB/512GBモデルを購入しました.初めてMacにもAppleCare(3年)を追加しました😂.
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個人開発用のmacのメインボードが壊れたらしい.ポートの一つが充電+データ送信両方行うときは充電しかできない謎の問題. m3なので1年ちょっとしか使ってないのにな. バッテリーも100%. 泣きながらM4を買います.
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見てもちょっと分からないなー.Youtubeとかにもフレームワークに対するAppleの動画は載っているし、サンプルコードもある.そういう情報であればオッケーってことなのかな.それともベータのものは全てが禁止なのか.
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Apple Developer Program License Agreementのこと完全に忘れていた。. ベータ版の話はどこまでオッケーなんだろう. ?.とりあえずAppleに問い合わせしたんだけど、.カンファレンスでの発表はさすがにまずい. ?.
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MetalをGPT, Gemeni, Grokそれぞれに書いてもらった感じ、今の所Grokが一番優秀かな. パイプライン: どっちもコードが間違っていることが多い(存在しない関数など). シェイダー: 指示したものを最も近く実現してくれたのはGrok.
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#KWDC 에서 Metal에 대해서 이야기를 할 예정입니다~😺. 한국어 하는게 많이 어색해져서 오히려 긴장되네요 😹. 韓国のカンファレンスででMetalの話をします!.最近Metalの話ばっかり. .
[SESSION SNEAK PEEK]. KWDC25에서 어떤 이야기들이 펼쳐질지.세션별 키워드를 통해 미리 만나보세요!. Get a glimpse of KWDC25!.explore each session’s key themes in advance.
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