北風の守護論者
@mtg_ronja
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ま、これよりヤバい分布は無い
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クリーチャーを最大1体対象とする。 そのクリーチャーをタップ またはアンタップする みたいな感じのテキストだったなら 解決時に好きなように出来ていたという事?
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故に、「アンタップ状態ならばタップし、タップ状態ならばアンタップする」と言っているに等しいため、 この手の能力は「タップまたはアンタップ"してもよい"」と書かれている。
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「タップまたはアンタップする」は解決持に「タップする」か「アンタップする」かを選べるような書き方であるが、 701.26.よりアンタップ状態のパーマネントについてはタップしかできず、608.2dより不可能な選択肢を選ぶことができない。
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お金と勝ち負けに直結する小ネタ アリーナの仕様かと思うんだけど、監視亀ラで対象にされた時に勝手に今と違う状態にタップ/アンタップされる? 相手がカエルどかしてリーサル決めようとして来た時にインスタント唱えてマナ出したカエルアンタップしてびびった。それで勝った。
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英語ならアルケミーも選べるやん!! 再々掲 #私を作ったマジック9枚
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MTG世界スタンダードセットのカード収集については、次のスタンダード最新セットの時期になったとしてもアルケミーイベントをやればまだ前段のカードを回収出来るのに対して、 UBスタンダードセットのカード収集は 次のスタン最新弾に変わると構築イベントで回収できないのが辛い
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カードゲームで「何する問題」を出そうと思うと盤面全てが再現されてるケースが多いはずだ。 そうなると、麻雀の「フラット何切る問題」よりもカードゲーム側の「一択」という言葉が正しい確率が上がりそう。
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麻雀での「手牌だけ見せての何切る問題」は多くの場合、「点棒はフラット、東一局の子、1~5巡目、特にど真ん中の中張牌は目立って切られていない」 という条件が隠れているぐらいのイメージ。
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しかしMTGや他カードゲームでは 麻雀のような「他の状況は一旦無視して、手札だけ見たらこれを使いたい」みたいな判断は無理だ。 何故なら 麻雀でも言ったような「盤面や相手の手札枚数やライフによる」等という部分の重要度に関して、カードゲームのそれの方が麻雀のそれよりも著しく大きいからだ。
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今麻雀界で流行っている「これ一択」問題、 麻雀は盤面・手牌・展望状況・そもそものルール のうち、「手牌だけ見たら8~9割型こうだろう」という選択肢が存在する。もちろん究極的には「盤面や点棒状況やルールによる」という横槍が入る事もよくあるが。 しかし、MTGや他カードゲームでは
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炎上覚悟で言いますが… 麻雀の打牌選択で 『これしかない』『これ一択やろ』 って言うのやめませんか? 決めつけるとその時点で思考停止して、他の可能性を捨てることになるから。 強者でその言葉を安易に使う人を見たことない。 その言葉を使うだけであまりにも麻雀弱く見えてしまうんですよね。
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Switch版ファイアレッドでメタモンの乱数調整に成功しました。 おくびょう 31-31-31-31-31-31 method1
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