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中村 基典@3D背景アーティスト Profile
中村 基典@3D背景アーティスト

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3DCG背景を作っています。UEマーケットプレイスにて神社アセットと京都アセットを販売中。株式会社Motonak(モトナック)代表。お仕事のご相談は下記HPかDMまで。

秋葉原
Joined April 2010
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
11 months
京都アセットと神社アセットをアップデートしました。 Lumen+Nanite対応したサンプルシーンを追加しました。すでにご購入頂いている方は、無料でアップデートできます。
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中村 基典@3D背景アーティスト
6 months
ゴジラ-1.0の水表現、パーティクル数が2億個でシミュレーション結果のデータ量が500テラバイトと聞いて、イスから転げ落ちそうになった。
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中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
クリエイターの仕事は、人の心を動かすこと。これに尽きます。 超絶クオリティの絵でも心に響かないことはありますし、下手な絵でも感動することがあります。 上手い下手で比べるのでは無く、どれだけ心が動いたかで比べてみると新たな発見があります。
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
京都アセットが完成しました。これでいつでもバーチャル京都へ旅行できます! 12月中にはUE4マーケットプレイスにて販売できるよう進めて行きます。 #UE4
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中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
たとえば同じ建物に複数の木のテクスチャを使用する場合、色を合わせたいことがあると思います。フォトショップでテクスチャの色を合わせる方法です。
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中村 基典@3D背景アーティスト
7 years
以前勤めさせて頂いていた会社の技術デモとして、UE4で制作したマップです。 昭和時代に作られた地下商店街が使われなくなり、廃墟になったという設定です。 僕と同じく廃墟好きな、超優秀な同僚と二人で一か月程で作成しました。 #UE4
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中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
僕は3DCG専門学校出身ですが、クラスメイトが20名居て、途中で5名ほど来なくなり、卒業した15名の中で、最終的にCG業界に就職できたのは、僕入れて5名ほどでした。 専門学校に行けば自動的にCG会社に就職できるわけではなく、コツコツマジメにCGに取り組んだ人だけが就職できます。
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中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
五重塔まで。 #UE5
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
京都アセットの販売が開始されました!! 商用利用OKです!ゲームの背景やVR、ムービーに、またUnityなどUE4以外のエンジンでもご使用頂けます。(注意点:FBX等の改変可能なデータ形式での二次配布はできません。)
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中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
作業の合間の自主制作。 和風な信号機を作りました。 (3dsMax,Zbrush,SubstancePainter,Photoshop,MarmosetToolbag)
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
①ライティングあり ②カラーテクスチャのみ ③ライティングのみ ④ワイヤーフレーム
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
4万円の水面システムが驚愕の無料!!ということで早速京都アセットで遊んでみました。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 years
4万円する水面システムが無料だぜ…やゔぁ
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
制作者への批判ではなく自戒を込めてツイートしますが、これはゲーム背景を作る際にとても重要なこと。見た目の豪華さを追加したい気持ちはすごく分かりますが、施設の用途を理解した上でリメイクする必要がありますね。背景美術はストーリーを補佐するものです。
@ituki_yu
伊月遊
4 years
【フロム】 デモンズソウル PS5でリメイクきたぞ!! [424896289] とても納得性のあるしっかりとした批判を見た。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
alwei @aizen76 さんが公開されたUE4線画ポストプロセスを京都アセットに適用させてみました。 スクリーントーン的な部分が出るようにマテリアルに少し追加させて頂きました。漫画表現としては良い感じなのでは。
@aizen76
alwei
4 years
ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました PPCelShaderと同様のライン描画ロジックですが、そこだけに特化してすぐ使えるようにしたものです。GitHubに置いてあるので、漫画やイラスト等の背景で好きに使ってみてください! #UE4 #UE4Study
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
ゲーム会社を受けようと思っている学生さんに言いたいんですが、面接に行く前に、必ずその会社が作ったゲームをプレイするか、最低でもプレイ動画を見て下さい。なぜか出来ていない人が思ったよりも多いんです。残念ながらそれが出来ていない人は面接で落とされる確率が高いです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
漫画の背景にも使えるか検証。 UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
今週から始まったアニメのドロヘドロ、背景美術がもう最高。テレビアニメレベルじゃないですね。 もちろんキャラもストーリーも最高です。ちょっとグロいですが。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
ゲーム会社への就職を希望している人は、たくさんゲームしてください。 一つのゲームを長くやるよりは、いろんなジャンルのゲーム、いろんな会社のゲームをやってみてください。 蓄積されたゲームの知識は、就職後に必ず生きてきます。ゲームを知らない人は、ゲームは作れないんです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
UE5 Lumen テスト。すべて動的ライティング。ベイクは一切していません。 #UE5
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中村 基典@3D背景アーティスト
7 years
神社が大体完成したので、UE4のキャプチャをアップ。神社の細かい装飾とか結構頑張って作ってみた。それにしても宮大工さんは本当にすごいと改めて思った。 #UE4
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
3DCG始めたいのですがどこから手をつければ良いですか?というDMを頂くことがあるので、具体的なアドバイスを。まずPC用意してください。ノートよりはデスクトップ。モニターはなるべく大きめ。複数枚もOK。グラフィックカードは予算が許す限り良いものを。メモリは最低32GB以上。続きます。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
「神社アセット制作チュートリアル」が販売開始されました! ・1から3Dアセットを制作する方法 ・フォトグラメトリで制作する方法 ・UE4でのシーン構築 ・UE4での最新のライティング方法 が学べます。 こちらのリンクからご購入頂くと35%引きになります。(5月15日まで)
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
京都アセットのスクリーンショットをいくつか。 #UE4
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中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
UE5のLumenで京都アセットをライティングしてみました。まだ挙動が分からないことも多いですが、ベイクせずに動的ライトだけでここまで表現できることに感動。
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
高校生の息子所有のカメラ。VRカメラトラッキングもできるらしい。なんかすごいことになってる。
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中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
最近話題になっている「ネットで調べれば何でも分かるから勉強する必要が無い」ですが、CGやってると、調べても出てこない、周りの人に聞いても誰も知らないこと、結構あります。新しい機能やソフトは特にそうです。時間をかけて試行錯誤するしかないです。そして試行錯誤するにも前提知識が必要です。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
建築系の雑誌はあまり知らなかったのですが、最近知った「建築知識」は、CG背景アーティストにものすごく有益な情報満載で驚きました。かなりオススメです。
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中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
この金額だと生活できないですよね?安すぎます…。
@KANADOME_HAJIME
かなどめ はじめ/連載準備中
5 years
もう1回これ貼ってみよう 新人~中堅の絵描きさんからはある程度「こんなもんだよね」って 同意してもらえると思ってる
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
高級そうなワコムペンを作りました。 作ってから、このペンの型が古いことが判明しました…。 モデリング:Zbrush テクスチャ:Substance Painter レンダリング:Marmoset Toolbag
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
2 years
アンリアルエンジンの3DCG背景制作の仕事は本当に沢山あって、最近はゲーム業界以外の需要の高まりもあり、ずっと人不足の状態です。
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
五重塔まで歩けるようになりました。 次のアップデートで反映予定です。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
UE5 Lumenテスト。 ライトは一切無し。エミッシブマテリアルのみで、このライティング。ちゃんと影も落ちています。すごい!
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
実務経験無しでもCG業界入れますか?とDMで質問を頂くことがあるのですが、入れます。ポートフォリオで良い作品があれば、入れます。 作品はありませんがCG業界に入れますか?と言う質問は、勘弁して頂きたいです。入れません。 やる気のある人はすでにCGで作品作っているはずだからです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
Tales of Ariseの背景CG制作に携わらせて頂きました。 他に類を見ないビジュアル「アトモスシェーダー」を用いた美しい世界を、魅力的なキャラクターと共に是非冒険してみて下さい!! #TOARISE
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 months
@drguun 膨大な計算量ということです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
クリスマスプレゼントに高級なワコムペンをもらいました。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
7 years
自分で撮影した岩の写真と、それをPhotoscanで3D化し、UE4へ持ってきたキャプチャ画像です。 かなりの高精度で3D化&テクスチャ化できるのがお分かり頂けると思います。 正直、一からZbrushでスカルプトするのがバカらしくなるほどですw
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
Macbook air M1 256GBを購入したので京都アセットを起動してみました。HDサイズで45f。かなり優秀なのでは? もちろんモバイルプレビューではありません。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
イギリスのライティングアーティストの方が、神社アセットを使って作品を作って下さいました。とても美しく感動しました。 ライティング専門の方が作るとこうなるんですね…製作者冥利に尽きます。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
ご存知の方も多いかと思いますが、フォトショップでよく使う機能です。 不要な箇所をいい感じに消したい時によく使います。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
自主制作がもう少しで終わりそう。今年の5月から週末メインでコツコツ作り始めて、もう半年。全部一人で作っているので、やっぱり時間がかかりますね。 もう少し整えたら、全体画像をアップする予定です。
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中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
僕は3Dモデルを作る時は、すべてハイポリゴンモデルからローポリゴンモデルにベイクして作成します。 このテレビは以前僕が作ったもので、かなりのローポリゴンで作成しました。スイッチ部分のエッジの丸みなど、ベイクで表現しています。赤い印や文字はサブスタンスペインターで作成しました。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
こちらも以前僕が作ったものです。 彫刻部分はZbrushからハイトマップを作成→Zbrushで貼り付けてディスプレイスメント。 最終的にサブスタンスペインターでローポリゴン��デルにベイクして作成しています。
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
京都アセット内を歩かせてみました。 #UE4
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中村 基典@3D背景アーティスト
7 years
Cuphead、Steamでは既に50万本売れているそう。 自社パブで$19×0.7×112円×50万本=売り上げ7.5億円也。 制作者のMoldenhauer兄弟は、仕事を辞め家を抵当に入れてまで制作したそうです。すごい! #Cuphead
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中村 基典@3D背景アーティスト
2 years
UE5.1 Previewから、半透明の反射が正確に表現できるようになりました。 Postprocessの詳細よりHigh Quality Translucency ReflectionsをONにします。
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中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
仕事をする上で、機嫌が良いということは本当に重要。 いつも不機嫌で愚痴ばかり撒き散らしている人とは絶対に仕事したく無いです。 誰でも落ち込んだり不機嫌になったりしますが、仕事中は機嫌良く振る舞える人は、それだけで能力が高い人です。
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中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
建物を作るときに気を付けていることが、これ。 天井や床と、壁との接地面。ワンクッションあるかどうかでクオリティに違いが出ます。 こういうちょっとしたところを意識して一手間かけて作ると、最終的な仕上がりに大きな差が出ます。
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中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
レベル3のデザイナーが何人集まっても、レベル3以上のアウトプットは出来ない。しかしそこにレベル10が一人加わると、チーム全体が底上げされる。 高レベルの人と仕事をすることが大切。もし周りにいなければそういう環境に行くか、自分がレベルアップするしかない。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
途中経過ですが、3Dモデラーの50%以上が年収300万円以下という恐ろしい状態になっています。 もしこれが本当ならこの業界には夢が無く、人並みの生活すらままならない状態です。 ある程度の経験と技術がありながら低賃金の人は、業界のためにも今すぐ給与交渉するか転職の準備を始めて欲しいです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
背景モデルをライティングする時、経験の浅い人は一色だけでライティングしがちですが、絵が単調になってしまうので、もう一色使うようにしたほうがいいです。例えば環境光が青ならオレンジの光源を置いてみるとか、補色のバックライトを置くとかです。
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
雨の京都 #UE4
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
僕は26歳でCG専門学校に入学し、27歳でゲーム業界に入りました。 以前の職場では銀行員辞めて30歳手前でゲーム業界に入った人もいました。人それぞれですね。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
3Dソフトに、Siriみたいなアシスタントが居ると習得が早そうですね。 僕「このエッジを等間隔に分割したい」 Siri「Insert edge loop toolを起動します。いくつに分割しますか?」 僕「さっき消してしまったメニューウインドウを復活させたい」 Siri「再表示しました」 便利そう。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
将来につながるとかお金になるとか考えずに、ただ夢中になって楽しんでやったものが、結果として将来の仕事や出会いにつながっていくことが多い気がします。 損得無しで夢中になれるものがある人は、とても幸せだと思います。今も、そして将来も。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
CGアーティストとして、やるべき最も重要なことを言います。これはどんなに重要な仕事よりも最優先でやるべきことです。それは、 歯科検診を定期的に受けて下さい!! 年齢関係なく今すぐ歯医者へ行きましょう!知らないうちに取り返しが付かなくなる前に。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
UE4マーケットプレイスにて販売している京都アセットについて、時々著作権のお問い合わせを頂くのでその回答です。 ・建物はすべてオリジナルです。現実に同じ形状の建物は存在しません。 ・看板のロゴやフォントもすべてオリジナルです。 そのため、安心して商用利用して頂ければと思います。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
ライティング参考用に購入しました。いろんなシチュエーションのライティングを分かりやすく図で説明されている良書です。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
撮影した写真をそのままテクスチャとして使用したい場合、レンズの球形の歪みがあるためそのまま使えません。その歪みをフォトショップで除去する方法です。 歪みを除去後、自由変形などで調整してテクスチャとして使用します。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 months
ゴジラ、スタッフロールが少なすぎて心配になるレベル。 白組の高い経験値と優秀なスタッフだからこそなせる技なのだけれど、明らかに異常なので、異常なくらい高いギャラを支払って欲しい。CG業界のためにも。これが普通だと思わないで欲しい。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 months
3DCGを学ぶ敷居は、本当に低くなりました。Youtubeには大量のチュートリアルが溢れているし、英語の情報にも自動翻訳を使用すれば簡単にアクセスできます。 無料の3DCGソフトもありますし、高性能なパソコンも安くなりました。 3DCGに興味がある人は、まずは気軽に始めて欲しいです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
UE4のスペキュラは、一律0.5を入れた場合、ハイライトが全体的に入ってしまいます。ラフネス値が1の場所であっても、ハイライトが入ります。 そのためラフネスマスクを白黒反転してスペキュラマスクとして使用すると、ハイライトが全体的に入るのを防ぐことができます。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
息子が作ったBlender作品。 息子にBlender教えてもらわないと。老いては子に従え。
@Kou45388803
Kou Nakamura
4 years
Ianがやっていた、水の流れる表現を ほぼ板ポリで終わらせる方法 #b3d
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
2 years
五重塔は、上へ行くにつれてだんだん細くなっていくんですよね。 軒下の木組みもかなり複雑です。 作ってみて分かること、すごく多いです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
昔に描いた背景画です。 最近は3Dばかりで絵はほとんど描いていません…
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
これは神社アセットを作る前、3年以上前に作ったものです。神社アセットは、この島から派生しました。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
AdobeがBlenderに開発支援を行ったと聞いて。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
バイオハザードで、写真集に付属していたCD-ROMのデータを無断で使用したとのこと。 CGを作る上で本当に注意が必要。通常は素材サイトを限定したり購入済素材を使用するなど制限を設けることが多いですが、多数の作業員が使用した画像データを全てチェックするのは至難の業。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
京都アセット初期の頃のスクショです。(一枚目) この状態から試行錯誤しながら今に至ります。(完成画像が二枚目) この頃は、作らなくてはいけないアセットが多すぎて先が見えませんでした。しかしコツコツ作り続けると、いつかは終わるんですよね。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
この度、株式会社Motonak(モトナック)を設立致しました。 今後は会社代表として、今までの経験を活かしつつ業務の幅をさらに広げられるよう努めてまいります。どうぞよろしくお願い致します。 ホームページも更新しました。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
CGが好きで、ゲームCGの仕事に就くことができたわけですが、100%モデリングしているわけでは無く、ミーティングしたり仕様を考えたり検証したりドキュメントを書いたりエクセルで工数計算したりコリジョン修正したり処理負荷対応したりしてる時間の方が多いです。まぁそんなもんです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
エクスナレッジ様よりご恵贈頂いた「いちばんやさしいパースと背景画の描き方」 建物やインテリアのサイズ、パースの描き方が詳しく載ってます。 3Dで背景を作る際、各アセットのサイズ感はとても大事なので参考になります。また、コンセプトアート制作でもとても役立ちます。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
2 years
これはまた、とんでもない作品が出てきましたね・・・!学生レベルではないでしょう。普通にドキドキしながら観てしまいました。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
2 years
果ての一閃 EPISODE ZERO - HAL名古屋 の学生チームによる卒業制作フルCGロボットアニメーションが公開! #3dnchu #HatePro #果ての一閃 #HAL 名古屋 #bnpr #b3d #blender3d #houdini
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
ゲーム背景は、地面が大事。ゲームグラフィックのクオリティは、地面で決まると言っても過言ではありません。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
京都アセットは、簡単に昼と夜のライティングを切り替えることができます。 こちらのドキュメントをご確認ください。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
3DCG制作はとても時間がかかります。地味な作業を毎日積み上げていく必要があります。気が乗らない日もあります。それでも毎日の地味な作業を楽しみ、徐々に出来てくる作品に胸を踊らせ、とうとう完成させる。今までこの世に存在しなかったものを自らの手で世に現す。クリエイターの醍醐味です。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
誰かに教えてもらう時、その知識はその人がプライベートの時間を削って得たものかも知れないし、長い時間を経て苦労して得た知識かもしれない。気軽に当たり前に教えてもらうのではなくて、心からの感謝を持って教えてもらいたいなと思っています。逆に教える時は気軽に出し惜しみ無く教えたいです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
今高校生の子とかがゲーム業界に入る頃にはUE5になってるわけで、ポリゴン数やドローコールやライトベイクで苦労した僕ら世代を横目に、数百万ポリゴンのアセットを無限に配置たりして当たり前のようにUE5を使うんだろうなぁ。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
ゴブリンスレイヤーにハマってしまい、作り始めたら止まらず、今週末に一気に作ってしまいまいました。 「ゴブリンスレイヤーの休息」 モデリング:Zbrush レンダリング:Marmoset Toolbag3 #ゴブスレ #ゴブリンスレイヤー
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
ここだけの話、現役の3Dアーティストでも家で自主制作までしている人って、思ったよりも少ないんです。なのでPCとソフト買って家で作品作るだけで、他の人と差をつけることができるんです。 ただ、仕事しながら家でも作品作るのは結構しんどいですw
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
18歳の息子が、CGWORLD11月号に載るそうです。 親子二代でCGWORLDに載ったことがあるのは、うちが初めてかも。
@Kou45388803
Kou Nakamura
4 years
一応今年の目標としていた、18の内にCGWorldに出る! ってのを達成できた。やった! これからも宜しくお願いします~
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
ご縁がありまして「建築知識」に神社アセットと京都アセットの記事を書かせて頂きました。ゲーム/CG業界以外の書籍に書かせて頂くのは今回が初めてです。「建築知識」は背景CGアーティスト必読の月刊誌です。特に今回は3DCG最新技術特集ですのでCG業界の方必見です。 7月号は6/19(金)発売です。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
出版社から発売すると印税8〜10% Boothで販売すると96% 著者への受け取り金額が約10倍も違うんですよね。 CG専門書など一般向けではない商品はいくら宣伝力があっても大量に売れるものではないので、宣伝ルートがあるなら金銭面では個人販売の方がメリットが大きいですね。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
1 year
大河ドラマ「どうする家康」のVP(バーチャルプロダクション)用背景CG制作に携わらさせて頂いています。 最先端技術に触れることができ、モデラー冥利に尽きます。 毎週ツイッターでもトレンドに上る「どうする家康」を是非ご覧ください!
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中村 基典@3D背景アーティスト
7 years
アニメ業界の給料の低さには驚愕しました。 ゲーム業界(3DCGアーティスト)は、こんな位な感覚かと。会社によっても違うと思いますが。 年収 新人 〜300万 中堅 400〜500万 シニア 500〜600万 アートディレクター 600〜800万
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中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
Photoshopに追加されたパターン機能、これが欲しかった! メニュー→表示→パターンで、タイリング表示ができます!
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中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
UE5から実装された、Virtual Shadow Maps。オブジェクトからの距離によって、影がちゃんとボケます。 ①と②を比べると、影のボケ具合が確認できます。
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中村 基典@3D背景アーティスト
2 years
僕がキャラモデラーではなく、背景アーティストになった理由の一つが、ファッション(服)に絶望的に興味が無かったからです。 キャラは、デザインするのもモデリングするのも、ほとんどが服だからです。
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中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
Zbrushで龍の彫刻を作る際、一番使った機能の備忘録です。 簡単に複雑な形のベースモデルを作ることが出来るので便利です。
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中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
0歳から20歳まではとても長く感じるかも知れませんが、20代は5年、30代は3年くらいで過ぎ去るので、くれぐれも気をつけて下さい。おっさんからの忠告です。
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中村 基典@3D背景アーティスト
6 years
個人のプロフィールページを作成しました。 今までの経歴や作品が掲載されています。ご覧頂けると幸いです。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
3 years
炎は影が落ちない。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
最近、若くてCG上手い人が結構いて、感心すると共に羨ましくもあります。 僕は26歳で3DCGの専門学校入って27歳でゲーム会社に入ったので、年齢的には遅い方でした。それまでは3Dとは全く関係の無い仕事してました。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
6 months
思いのほかバズってしまってビビってます。 データ容量についてですが、Yahooニュースでは1カット5TBとありましたが、CGWクリエイティブカンファレンスでは500TB、CGW本誌ではカットごとに何十TBと記述がありましたので、水のシミュレーションを使用した全カットの合計が500TBかも知れません。
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
5 years
京料理を食べようとしてるアンリアルマン。 自主制作アセットを一部使ってレイアウトしてみました。 予定しているアセットすべて今年中に作り終えたいですが、制作時間を取れるのが平日の朝と週末のみなので、計画的に進めないと終わらなさそうです。 #UE4
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@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
ゲーム業界で言えば、3Dアニメーターは絶えず不足している印象はありますね。あとエフェクトアーティストも。 なのでゲームCGで食べて行きたい人はこの辺を狙うのもありだど思います。ただ、その仕事が合うかどうか、好きになれるかどうかはその人次第です。
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
「CGについて何も知らない初心者だけど3Dアニメーターになりたい」だぁ!? 3Dアニメーターっていうのはな…、コンピュータで計算にも頼らないし、難しい事はTDがやってくれるからCGと言うよりもアートに近い。就職先も豊富でドシロウトが始めるのには持ってこいなんだよぉ! #3D アニメーター不足
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中村 基典@3D背景アーティスト
7 years
神社の夜バージョンのライティングを作成したので、UE4でキャプチャしてアップ&神社を少し作りこみました。 #UE4
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