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もの(換気中)

@monoxxxx

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労働者 / 数学(数論) / 音ゲー(IIDX) / 自主制作アニメ

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@monoxxxx
もの(換気中)
4 years
背景付けた
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@monoxxxx
もの(換気中)
19 hours
サムスギ・アラン
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@monoxxxx
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2 days
【今日の確率問題】 a_n≥0、a_n→0、Σa_n=∞とする 周の長さが1の円周上に、独立かつ一様に長さa_nのランダムな弧が配置されるとするとき、円周全体が確率1で覆われるような、a_nに関する必要十分条件を求めてください
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@monoxxxx
もの(換気中)
2 days
10数年前のニコニココメ付き動画切り抜き、「www」の応酬で元気で良いなって 「草」とか「横転」とか、やっぱりどこか冷静というか、冷めてる感じなんだよな
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@monoxxxx
もの(換気中)
2 days
【?】 正整数の無限部分集合Aに対し、Aの逆数和が発散するとする (1)Aは任意の長さの等比数列を含む? (2)Aは任意の長さの等差数列を含む?
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@monoxxxx
もの(換気中)
2 days
2008年からツイッタやってる人とかいるけど、2008年に生まれた子が18歳になって共テ受けてるの諸行無常だな
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@monoxxxx
もの(換気中)
3 days
シャドビヨ、いつか来るであろうプリコネコラボでキャルに全てを破壊してほしい いつぞやのニャルのように
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@monoxxxx
もの(換気中)
3 days
これ初等的な証明知らないんで、「初等的に示してやるぞ!😡」なチャレンジャー以外はまともに取り組まないでください(なんかこういう文体の広告あるよね)
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@monoxxxx
もの(換気中)
3 days
【今日の整数問題】 じゅうぶん大きい正整数は全て、高々3つの多冪数の和で表せることを示してください なお、多冪数とは、素数pに対しp|n⇒p^2|nとなる数(あるいは正整数a,bを用いてa^2×b^3で表せる数)のことを言います
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@monoxxxx
もの(換気中)
3 days
@monoxxxx
もの(換気中)
2 years
"女子は「言語の手続き的側面」を含んだ課題で成績が高く、男子は「言語的概念を操作する」課題で成績が高い" "「男子の問題」の特徴 ・数をうまく使う問題 例.「a×0.25」で、0.25を単に掛けるのではなく、4で割る 「女子の問題」の特徴 ・計算を要求するのではなく、使った思考方略を求める問題"
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@monoxxxx
もの(換気中)
3 days
@kuratamagohan
倉田真由美
3 days
国際的な数学コンテストの優勝者は圧倒的に男性が多い。これを男女の性差ではなく「思い込みの問題」「機会の不平等」という説もあるが、そんな説明で納得できるほどの小さな差ではない。性差で向き不向きがあっていいじゃないか、なぜそこを認めないのか不思議だ。
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@monoxxxx
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3 days
データドンブリ好き
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@Pajoca_
パジョカ (Pajoca) 😺Nya!😸
3 days
@monoxxxx 4次元の時、ランダムウォークとブラウン運動で対比的になっていて面白いですよね…! (d=4で2つのランダムウォークは確率1で無限に交わり、2つのブラウン運動は確率1で1回も交わらない) 無限が絡むと正直全然直観が働かないです… (おまけに高次元)
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@monoxxxx
もの(換気中)
3 days
多くの日本の高校卒業生は高校で対数の底の変換を学ぶと思うが、これはめちゃくちゃシャカイにおいても役立つ好例だと解してるんですよ
@monoxxxx
もの(換気中)
3 years
対数グラフ、底の取り方に依らずグラフの形状変わらないの当たり前体操だけど一見非自明なのでよい
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@monoxxxx
もの(換気中)
3 days
エルデシュ、テイラー(1960)の「Some intersection properties of random walk paths」も必見 4次元空間において、任意の2つの固定点から始まる2つの独立したランダムウォークは、確率1で無限個の共通点を持つ。一方、d次元(d≥5)における2つのランダムウォークパスは、確率1で有限回数しか交わらない
@Pajoca_
パジョカ (Pajoca) 😺Nya!😸
3 days
これに関連して、3次元空間で原点から2つの点が独立したブラウン運動を始めた時、時間を無限に飛ばせば2つの軌跡は確率 1 で交差するってのも直観に反してて驚く。 6方向にしか動けないランダムウォークと違って、点は自由な角度で3次元空間上を動き回るのに…!! (※4次元以上だと確率は 0 に)
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@Pajoca_
パジョカ (Pajoca) 😺Nya!😸
3 days
これに関連して、3次元空間で原点から2つの点が独立したブラウン運動を始めた時、時間を無限に飛ばせば2つの軌跡は確率 1 で交差するってのも直観に反してて驚く。 6方向にしか動けないランダムウォークと違って、点は自由な角度で3次元空間上を動き回るのに…!! (※4次元以上だと確率は 0 に)
@monoxxxx
もの(換気中)
4 days
無限の猿定理は、まさに無限の試行は何でも為せる!みたいな壮大さと共にある意味で直観とも合うが、どちらかというと3次元以上のランダムウォークは再帰的でない(無限歩行しても原点に帰ってこれないことがある)って事実の方がかなり直観に反する
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@MattariTyper
まあ🥔まったりと🌈
3 days
@monoxxxx https://t.co/8WpxNZFnM5 大学生時代にこの話に聞き及んで、境界になる次元はe次元とかなのかな~? とか、当時の友人にテキトーに言ったことがありますが、これは2次元(をちょっとでも超えると) らしい、ですね。 (なんでそうなのかはぜんぜんわからない😇
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@monoxxxx
もの(換気中)
4 days
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@okkuu_NMB
okkuu
4 days
わかり ざっとグラハム数歩くらい鳥を動かした時に、そのグラハム数回の移動で(一番最初以外)一度もスタート地点にいない方に賭けた方が得なの、かなり
@monoxxxx
もの(換気中)
4 days
無限の猿定理は、まさに無限の試行は何でも為せる!みたいな壮大さと共にある意味で直観とも合うが、どちらかというと3次元以上のランダムウォークは再帰的でない(無限歩行しても原点に帰ってこれないことがある)って事実の方がかなり直観に反する
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@phasetr2
相転移P
4 days
@monoxxxx 現状で自由に三次元動作ができる人類は存在しないはずで、その時点で直観が効かない印象があり、無限歩行・ランダムウォーク自体も極めて非直観的なので全部非直観的ではないかという印象があります。
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@monoxxxx
もの(換気中)
4 days
酔っ払った歩行者はいつか家にたどり着くが、酔っ払った鳥は永遠に迷子になるかもしれない
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