もなか君
@monaka_k
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プチコン4大喜利WGの〆切が近いものの、それ用に何も作ってないので、オリジナリティの欠片も見えない奴をぶん投げてきた。 ※ 2人対戦専用 プチコン4用対戦STG「アルテミス†バレット」Ver 1.00 公開キー 4ZR84K2KV
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いつの間にかXに出来てた「画像を編集」機能の実験。プロンプトは「タイトルやイラストを門松に変更し、2コマ目のオチを完全に別のものに変えて下さい」 絵の変更はされず、1コマ目がすでにオチと化した。 それよりタイトルが化けていないのが優秀で、今後ロゴ作成とかも可能になる将来が垣間見える
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これはお蔵入り例の一枚だが、労力の割に反応薄いからたまにしか公開しないし、描きあげたものの大半は机の引き出しかハードディスクの肥やしへ直行してる。
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AI生成マンガ。2コマ目のオチを完全にAIに任せる実験。クリスマスツリーのあるあるネタを作ってくれと依頼して生成。 1枚目はGoogleGeminiのクリスマスヅリー。あるあr…ねーよ。 2枚目はChatgptのクリスマスツノー。まさに王道。
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さっきの地震でディスプレイやらツインスティックやらが吹っ飛んでいるが、今元に戻してもデカい余震で再び吹っ飛ぶ可能性があるから、とりあえず今日はそのまま寝よう
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AI生成マンガ実験。AIは常識的なものを優先して描きたがるせいか、失敗図を描かせたつもりが普通に生成してきた。なので、この画像では普通の図を敢えて描き直しさせて間違えさせるという手順を一旦踏んでいる。
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GoogleGeminiに下絵を渡して漫画を生成できるかの実験。 下絵とはいえ、さすがにある程度まともに書かないと、さしものAI先生も製作意図を勘違いされてしまう模様。
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GrokImagineの指定方法が少しわかってきた感じ。動画には動画用に専用のAI生成プロンプトを用意したい。 動画なので1枚絵とは違い、生成が崩れた箇所の修整は困難。次世代の動画編集ソフトには生成ミスの個所を検知&修整ができる機能が必須かな。
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GrokImagineではアニメ風な動画も生成できるので、定番ネタであろうキャベツを切らせてみる実験。 芯のあたりまで進んだ包丁が切れそうで切れない描写に芸の細かさを感じる
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PS5持ってるけどPS4のソフトしか無いわ。 つか、昨今のSTGって敵弾やらエフェクトやらをやたらめったら発光させたがるもんだから、老体の我が眼にはきつい。
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さらに余談ながら、諏訪子戦【源符「厭い川の翡翠」】の「厭い川」は姫川の別名で、この川下流での氾濫をモチーフとした弾幕なんだけど、自分の周囲的にはおそらく「旅館木塵&バーチャロフセンターからセブンイレブン行く途中にある川」と言った方が通じる。 #ツインスティックの日
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