
ミヤタカ
@miyataka_dev
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インディーゲーム開発者はじめました。 絵と音楽の二刀流スキル持ち。プログラムは…テトリス程度なら。 ノマドなミニマリストです。
Joined December 2021
I'm back 父親が他界したり、いろいろあってゲーム作りから離れていましたが、また戻ってきました。 今は横スクロールガンアクションゲームを完成目指して作っているところです。
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もうちょいマニアックな話も。 マドゥーラの時代ではマッパーがまだ単純なのかCHR-ROM64kB分ごとしか切り替えできないみたいで同じルシアのデータが4つ入っていた。 どろぴーの時代ではカセットのRAMに好きに配置できるのか、どろぴーは一つだけ。 4年の進歩はすごいなぁ
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私が描いた部分だけ。 わかる人なら自分でいじって遊べます。 面白いのが白目の部分が透過色になっているところ。 多分、キャラ選択画面に表示される時、背景が白なのでそれを利用するためなんじゃないかなぁ? でもこれ、他にも利用できそう。 白目のスプライトを裏に回せばいろんな形でくりぬける
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一通り完成。 エディタ上で見る絵とゲーム内で見る絵は見え方が全然違って最終調整に難儀しました。 パレットも変更したかったんですがアドレスが特定できず断念。 今回も楽しかった。 やはり先人の工夫の跡を見るのは勉強になる。 表面だけ見ていたら絶対気づかないことだらけ
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歩行モーション。 3枚アニメで前足が地面を踏み締めた形になっていて前重心。 ロックマンぽさはあるんだけど、腕の振りは女性的な感じで描かれている。 ロックマンは顔全体が別スプライトなんだけど、どろぴーは白目の部分だけ。 白1色だけでも目に色がつく効果は高い
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画像差し替えが、より効果的なゲームを探していたら見つけました。 『まじかるキッズどろぴー』 1990年末の発売なのでかなり成熟された時期に出た良ゲーム。 オープニングで綺麗なお姉さんが出てきたのにゲームが始まると「完全にロックマン顔だ、これ…」とツッコまざるを得ない風貌。……完璧だ
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マドゥーラの翼Mod出来た! ダルトスが一番のお気に入り。 エンディングはヨッコから王子に変身します。 ボスも一部変更。 最初は試しにルシア変えるくらいの気持ちでやってたはずが、いつの間にか、どうせならスネイサも…じゃあダルトスも…と。 時間かかったけどファミコンの仕様の勉強になりました
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LordWaxさんがマドゥーラの翼で面白そうなことをしていたので、調べたらYY-CHRというソフトでROM内のキャラデータを編集できるみたい。 試しに覗くと8x16モードっぽくてなんとか組み立てられそうなデータだったので右に並べてみた。 興味深い。
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@miyataka_dev I wanted to see her in the game so I went ahead and sprite edited the game on impulse. I mostly copied your other work for climbing and dying sprites, but with other edits I just winged it.
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BGMにも手をつけ始めました。 最初、三角波のキックとDPCMのベースを考えていたんですが、DPCMはシングルサイクル波形をループさせるとクリップノイズが出てしまう仕様のようで、諦めてディスクシステム音源のベースでいこうかと考えています。 波形メモリ音源という自分で波形が作れる楽しい音源です
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Made some edits, wanted to beat the 4 finger allegations on her right hand, and make the hip wings better. Required shuffling and condensing some other tiles down:
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